这里给主相机绑定一个脚本。

脚本写为:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class camerafollow : MonoBehaviour {
//主摄像机跟随主角一起移动
public float xMargin = 1f;
public float yMargin = 1f;
public float xSmooth = 8f;
public float ySmooth = 8f;
public Vector2 maxXandY;
public Vector2 minXandY;
// Use this for initialization
private Transform player;
void Start () {
//这里获得是绑定的主角,需要一起跟随移动,就要获得主角的属性
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("pk_0").transform;
maxXandY.x = 10; maxXandY.y = 10;
}
bool checkxmargin() {
return Mathf.Abs(transform.position.x - player.position.x) > xMargin;
}
bool checkymargin() {
return Mathf.Abs(transform.position.y - player.position.y) > yMargin;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Trackplayer();
}
//跟踪主角
void Trackplayer() {
float targetx = transform.position.x;
float targety = transform.position.y;
if (checkxmargin())
{
targetx = Mathf.Lerp(transform.position.x, player.position.x, xSmooth * Time.deltaTime); }
if (checkymargin())
{
targety = Mathf.Lerp(transform.position.y, player.position.y, xSmooth * Time.deltaTime);
}
targetx = Mathf.Clamp(targetx, minXandY.x, maxXandY.y);
targety = Mathf.Clamp(targety, minXandY.y, maxXandY.y);
transform.position = new Vector3(targetx, targety,transform.position.z);
}
}

  效果图:

Unity3D 相机跟随主角移动的更多相关文章

  1. Unity3D——相机跟随物体移动

    public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transf ...

  2. [原]unity3D 相机跟随

    using UnityEngine;using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour {            p ...

  3. unity3d简单的相机跟随及视野旋转缩放

    1.实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单 ...

  4. Unity3D实现摄像机视野的拉远拉近和跟随主角旋转效果

    在Unity官网教程SurvivalShooter(恶魔射手)中,只处理了主角跟随鼠标旋转,摄像机视野并没有旋转或通过滚轮实现视野的拉远拉近,一下是我的实现方法.   在教程中,主角的移动是通过    ...

  5. unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随

          游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...

  6. unity_实用小技巧(相机跟随两个主角移动)

    在两人对战的游戏中,有时候我们希望能看清楚两玩家的状态,这时我们需要让相机跟随玩家,可是我们不能让相机只跟随一个玩家移动,这时我们可以取两玩家的中点作为相机的位置.方法如下: public Trans ...

  7. SurvivalShooter学习笔记(一.相机跟随)

    1.场景碰撞已好,地板需建一Quad去掉渲染留下碰撞,设置layer为Floor:用于建立摄像机朝向地面的射线,确定鼠标停留点,确定主角需要的朝向. 2.设置摄像机跟随主角: 本例中摄像机设置为正交模 ...

  8. unity 常用的几种相机跟随

    固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...

  9. Unity中几种简单的相机跟随

    #unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...

随机推荐

  1. MVC自学系列之二(MVC控制器-Controllers)

      Controllers的职责 1.MVC模式中的Controllers的职责是对用户的输入做出响应,对用户的输入在实体上做一些变化.它关心的是应用的流动,处理传入的数据,并给相关的View提供数据 ...

  2. 你真的了解 MySQL 数据库的运行状况吗?

    2015年第三方市场调查机构 Evans 数据公司最近公布的一系列客户调查数据显示,在过去两年里,MySQL 在所有开发者使用的数据库中获得了25%的市场份额,Evans 公司的本次调查显示,数据库的 ...

  3. php使用domdocument读取xml文件

    使用domdocument读取xml文件需要用到以下几个方法和属性: 方法: 1:读取xml文件:load() 2:获取标签的对象数组:getElementByTagName() 3:对象数组的索引: ...

  4. 孤陋寡闻又一遭:ReportEvent API函数(有微软Service官方例子为例)

    API 详解: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa363679(v=vs.85).aspx 使用例子: https: ...

  5. C++必备知识

    新进C++程序员应在一年内完成学习“basic”类别知识点,两年内完成学习“advance”类别知识点,三到四年内完成学习“expert”1.基础(Basic)(1)变量与基本类型:(2)typede ...

  6. Spring MVC 解读——@Autowired(转)

    转自:http://my.oschina.net/HeliosFly/blog/203902 Spring MVC 解读——@Autowired 一.@Autowired 作为一个Spring开发者对 ...

  7. ubuntu 增加新硬盘

    在校内建了一个ftp,本来是想放一点东西的,没想到越放越多,然后硬盘就不够了. 服务器是虚拟出来的ubuntu-server 12.04.想要将新硬盘挂载到/home/ftp目录. 操作步骤: 1.可 ...

  8. R语言 系统聚类分析1

    #聚类分析是一类将数据所研究对象进行分类的统计方法,这一类方法的共同特点是:#事先不知道类别的个数与结构 据以进行分类的数据是对象之间的相似性 或差异性数据#将这些相似(相异)性数据看成是对象之间的距 ...

  9. 【转】Android应用程序完全退出

    原文网址:http://www.yoyong.com/archives/199 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://s ...

  10. screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5

    也许是哪里出了问题..效果一般 16采样点 Gird . Random 博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ---- by wolf96  http://blog.csdn.net/wolf ...