类型 说明
GL_POINTS 单个顶点集
GL_LINES 多组双顶点线段
GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形
GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形
GL_QUADS 多组独立填充四边形
GL_LINE_STRIP 不闭合折线
GL_LINE_LOOP 闭合折线
GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串
GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串
GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串

                  几何图元类型说明

代码效果

代码

int DrawGLScene(GLvoid)									// Here's Where We Do All The Drawing
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix //移动是相对当前位置移动(第一次移动相对与屏幕中心0,0,0下一次再移动时相对的就是本次移动后的位置了)
//向屏幕内移动18.9个单位,这样1个单位(1米)对应480/(2*tan(22.5)*(18.9+0.1)= 30像素
glTranslatef(0.0f,0.0f,-18.9f); // 绘制不连续线段,把屏幕分成9部分
glBegin(GL_LINES);
// 横线
glVertex3f( -21.0f, 3.0f, 0.0f);
glVertex3f(21.0f, 3.0f, 0.0f);
glVertex3f( -21.0f, -3.0f, 0.0f);
glVertex3f( 21.0f, -3.0f, 0.0f);
// 竖线
glVertex3f( -3.0f, 8.0f, 0.0f);
glVertex3f(-3.0f, -8.0f, 0.0f);
glVertex3f( 3.0f, 8.0f, 0.0f);
glVertex3f( 3.0f, -8.0f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制点
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);// 设置当前色为红色
glVertex3f( -8.0f, 5.5f, 0.0f);
glVertex3f( -7.5f, 5.5f, 0.0f);
glVertex3f( -7.0f, 5.5f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制不闭合折线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);// 设置当前色为黄色
glVertex3f( -2.0f, 5.5f, 0.0f);
glVertex3f( 2.0f, 5.5f, 0.0f);
glVertex3f( -2.0f, 4.0f, 0.0f);
glVertex3f( 2.0f, 4.0f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制闭合折线
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);// 设置当前色为蓝色
glVertex3f( 6.0f, 6.0f, 0.0f);
glVertex3f( 4.0f, 4.0f, 0.0f);
glVertex3f( 8.0f, 4.0f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制多组独立填充三角形(以下绘制2个三角形)
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);// 设置当前色为红色
glVertex3f( -9.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-8.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f( -10.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f( -6.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-5.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f( -7.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制三角形带
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);//(以下绘制3个连续三角形) //第一个三角形由点123逆时针构成
//第二个三角形由点324逆时针构成
//第三个三角形由点345逆时针构成 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);// 设置当前色为红色
glVertex3f( -2.0f,-1.0f, 0.0f);//点1
glVertex3f(0.0f,-1.0f, 0.0f);//点2
glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 0.0f);//点3
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);// 设置当前色为绿色
glVertex3f( 1.0f,1.0f, 0.0f);//点4
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);// 设置当前色为蓝色
glVertex3f(2.5f,2.5f, 0.0f);//点5 glEnd(); return TRUE; // Everything Went OK
}

OPENGL3_基本图元的更多相关文章

  1. OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)

    [TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...

  2. CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身

    CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你 ...

  3. CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元

    CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元 效果图 例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子. 配合旋转,还可以继续拖拽成这样. 当然,能拖拽的不只 ...

  4. Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现

    Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/t ...

  5. Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)

    Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现.在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处 ...

  6. Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

    Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了.那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个 ...

  7. 【Visual Lisp】图元选择集专题

    图元选择集专题;;★★★01.选择集操作★★★(setq ss (ssadd));;创建一个空选择集(ssadd (car(entsel)) ss);;将点取的图元添加到ss选择集中,可以不用setq ...

  8. 绘制图形与3D增强技巧(五)----多边形图元的使用及其他

    1.注意多边形图元中的多边形只能是平面的,而且必须为凸多边形,且多边形的边不能弯曲 2.细分和边界,可以人为设置边界边和非边界边 glEdgeFlag(true)//接下来所有点均为边界边起点 glE ...

  9. 绘制图形与3D增强技巧(四)----多边形图元及其点画模式

    1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POL ...

随机推荐

  1. 51 NOD 1753 相似子串 字符串hash

      1735  相似子串  基准时间限制:5 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80   两个字符串相似定义为:1.两个字符串长度相等2.两个字符串对应位置上有且仅有至多一个位置所对应的字符不 ...

  2. 3438: 小M的作物[最小割]

    3438: 小M的作物 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 1073  Solved: 465[Submit][Status][Discus ...

  3. EasyDarwin开源流媒体服务器性能优化之Work-stealing优化方案

    本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/52400226 EasyDarwin团队的Ba ...

  4. Hibernate中的HQL语言

    一.HQL语言简介 HQL全称是Hibernate Query Language,它提供了是十分强大的功能,它是针对持久化对象,直接取得对象,而不进行update,delete和insert等操作.而 ...

  5. RabbitMQ 基础

    Windows下安装RabbitMq 下载RabbitMq 安装参考 http://www.rabbitmq.com/install-windows.html 下载Erlang Erlang 下载安装 ...

  6. linux socket send和recv、write和read

    1 recv和read ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t read(int fd, void *b ...

  7. bc - An arbitrary precision calculator language

    bc(1) General Commands Manual bc(1) NAME bc - An arbitrary precision calculator language SYNTAX bc [ ...

  8. 【C语言天天练(十九)】restrict关键词

    引言:在内核的系统调用函数里,常常遇到函数的參数使用restrict限定词限定的情况,以下就对该关键词做个总结. 1.restrict关键词是C99特性才加入的,因此在编译使用含有该限定词的程序时,一 ...

  9. DTLS学习笔记 -- RFC 4347- 6347

    想学习一下dtls,是因为想以后没有公司免费VPN可用的时候,我能买一个主机,自己建一个VPN. 1.介绍 Web, email大多用TLS协议来做安全的网络传输,它们必须跑在可靠的TCP传输通道里. ...

  10. CSS阶段总结

    CSS布局之左右布局与左中右布局 方法:为子元素设置浮动,然后在其父元素上使用clearfix类来清除浮动.代码示例: html部分: <div class="parent clear ...