OPENGL3_基本图元
| 类型 | 说明 |
| GL_POINTS | 单个顶点集 |
| GL_LINES | 多组双顶点线段 |
| GL_POLYGON | 单个简单填充凸多边形 |
| GL_TRAINGLES | 多组独立填充三角形 |
| GL_QUADS | 多组独立填充四边形 |
| GL_LINE_STRIP | 不闭合折线 |
| GL_LINE_LOOP | 闭合折线 |
| GL_TRAINGLE_STRIP | 线型连续填充三角形串 |
| GL_TRAINGLE_FAN | 扇形连续填充三角形串 |
| GL_QUAD_STRIP | 连续填充四边形串 |
几何图元类型说明
代码效果
代码
int DrawGLScene(GLvoid) // Here's Where We Do All The Drawing
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix //移动是相对当前位置移动(第一次移动相对与屏幕中心0,0,0下一次再移动时相对的就是本次移动后的位置了)
//向屏幕内移动18.9个单位,这样1个单位(1米)对应480/(2*tan(22.5)*(18.9+0.1)= 30像素
glTranslatef(0.0f,0.0f,-18.9f); // 绘制不连续线段,把屏幕分成9部分
glBegin(GL_LINES);
// 横线
glVertex3f( -21.0f, 3.0f, 0.0f);
glVertex3f(21.0f, 3.0f, 0.0f);
glVertex3f( -21.0f, -3.0f, 0.0f);
glVertex3f( 21.0f, -3.0f, 0.0f);
// 竖线
glVertex3f( -3.0f, 8.0f, 0.0f);
glVertex3f(-3.0f, -8.0f, 0.0f);
glVertex3f( 3.0f, 8.0f, 0.0f);
glVertex3f( 3.0f, -8.0f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制点
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);// 设置当前色为红色
glVertex3f( -8.0f, 5.5f, 0.0f);
glVertex3f( -7.5f, 5.5f, 0.0f);
glVertex3f( -7.0f, 5.5f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制不闭合折线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);// 设置当前色为黄色
glVertex3f( -2.0f, 5.5f, 0.0f);
glVertex3f( 2.0f, 5.5f, 0.0f);
glVertex3f( -2.0f, 4.0f, 0.0f);
glVertex3f( 2.0f, 4.0f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制闭合折线
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);// 设置当前色为蓝色
glVertex3f( 6.0f, 6.0f, 0.0f);
glVertex3f( 4.0f, 4.0f, 0.0f);
glVertex3f( 8.0f, 4.0f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制多组独立填充三角形(以下绘制2个三角形)
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);// 设置当前色为红色
glVertex3f( -9.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-8.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f( -10.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f( -6.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-5.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f( -7.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制三角形带
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);//(以下绘制3个连续三角形) //第一个三角形由点123逆时针构成
//第二个三角形由点324逆时针构成
//第三个三角形由点345逆时针构成 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);// 设置当前色为红色
glVertex3f( -2.0f,-1.0f, 0.0f);//点1
glVertex3f(0.0f,-1.0f, 0.0f);//点2
glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 0.0f);//点3
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);// 设置当前色为绿色
glVertex3f( 1.0f,1.0f, 0.0f);//点4
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);// 设置当前色为蓝色
glVertex3f(2.5f,2.5f, 0.0f);//点5 glEnd(); return TRUE; // Everything Went OK
}
OPENGL3_基本图元的更多相关文章
- OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)
[TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...
- CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身
CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你 ...
- CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元
CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元 效果图 例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子. 配合旋转,还可以继续拖拽成这样. 当然,能拖拽的不只 ...
- Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/t ...
- Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现.在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处 ...
- Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了.那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个 ...
- 【Visual Lisp】图元选择集专题
图元选择集专题;;★★★01.选择集操作★★★(setq ss (ssadd));;创建一个空选择集(ssadd (car(entsel)) ss);;将点取的图元添加到ss选择集中,可以不用setq ...
- 绘制图形与3D增强技巧(五)----多边形图元的使用及其他
1.注意多边形图元中的多边形只能是平面的,而且必须为凸多边形,且多边形的边不能弯曲 2.细分和边界,可以人为设置边界边和非边界边 glEdgeFlag(true)//接下来所有点均为边界边起点 glE ...
- 绘制图形与3D增强技巧(四)----多边形图元及其点画模式
1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POL ...
随机推荐
- 获取本地IP V4 出现::1
获取本地IP V4 竟然得到 ::1 和 192.168.x.xxx 多出来一个::1???? 终于在网络找到答案,原来是禁用了IP V6 导致,重新勾选IP V6,或者卸载IP V6 都可以解决问 ...
- lateral inhibition
http://www.indiana.edu/~p1013447/dictionary/lat_i.htm [This means that neighboring visual neurons re ...
- tomcat安装后问题解决
tomcat安装后问题解决 (1)tomcat无法正常启动的原因分析 JAVA_HOME 配置错误,或者没有配置 如果你的机器已经占有了8080 端口,则无法启动, 解决方法 (1) 你可以808 ...
- php date之间的相互转换
字符串转成date $str =date("Y-m-d H:i:s",strtotime("2011-12-12 14:23:01")); echo $str; ...
- Anroid事件分发
因为最近因个人原因离职,面试的时候,有人问到了Android中事件分发机制的过程,因为忘得差不多了,没答好,所以回来后,想写了个Demo,重新复习一遍. 一般来说,Android的组件其实可以分为两类 ...
- h5 placeholder 设置无效
下面设置方式无效: ::-webkit-input-placeholder { /* WebKit browsers */ color: #999; } :-moz-placeholder { /* ...
- Spring boot框架项目,使用maven命令将配置文件打包到jar包外,项目运行读取jar外配置文件
1.1 在eclipse中配置maven命令 Mvn -e clean package -Ptest -DskipTests=true 1.1.1 执行命令之后得到jar 1.2 ...
- php钩子技术
通过对钩子技术的理解,下面把自己对钩子技术的总结如下:"钩子就是在调用php核心功能代码的同时可以在不修改核心代码的同时,更改核心代码的行为";具体模拟实现如下 /** * php ...
- SpringSecurity加密Salt
Spring Security 加密,默认加salt的输出为:password{salt};然后再对这个加salt后的密码加密存储. 源码如下: protected String mergePassw ...
- IC卡、ID卡、M1卡、射频卡的区别是什么
IC卡.ID卡.M1卡.射频卡都是我们常见的一种智能卡,但是很多的顾客还是不清楚IC卡.ID卡.M1卡.射频卡的区别是什么,下面我们一起来看看吧. 所谓的IC卡就是集成电路卡,是继磁卡之后出现的又一种 ...