计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法
1.DDA算法
DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法
DDA算法思想:增量思想
公式推导:

效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整
代码:
void lineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1, int color){
    int x;
    float dy, dx, y, m;
    dx = x1 - x0;
    dy = y1 - y0;
    m = dy / dx;
    y = y0;
    for (x = x0; x <= x1; x++){
        putpixel(x, (int)(y + 0.5), color);
        y += m;
    }
}
2.中点画线法
采用了直线的一般式:Ax+By+C=0

当k在(0,1]中时,每次在x方向上加1,y方向上加1或不变:

当Q在M上方时,取Pu点;
当Q在M下方时,取Pd点。
接下来:

然后中点画线的计算:

di需要两个乘法和四个加法算,比DDA差的多,但是di可以用增量法求
当d<0时

当d>=0时

d的初始值d0:

中点算法计算为:

如果将d换成2d,就只有整数运算,优于DDA算法。

最终公式:

代码:
void lineMidPoint(int x0, int y0, int x1, int y1, int color){
    int x = x0, y = y0;
    int a = y0 - y1, b = x1 - x0;
    int cx = (b >= 0 ? 1 : (b = -b, -1));
    int cy = (a <= 0 ? 1 : (a = -a, -1));
    putpixel(x, y, color);
    int d, d1, d2;
    if (-a <= b)     // 斜率绝对值 <= 1
    {
        d = 2 * a + b;
        d1 = 2 * a;
        d2 = 2 * (a + b);
        while (x != x1)
        {
            if (d < 0)
                y += cy, d += d2;
            else
                d += d1;
            x += cx;
            putpixel(x, y, color);
        }
    }
    else                // 斜率绝对值 > 1
    {
        d = 2 * b + a;
        d1 = 2 * b;
        d2 = 2 * (a + b);
        while (y != y1)
        {
            if (d < 0)
                d += d1;
            else
                x += cx, d += d2;
            y += cy;
            putpixel(x, y, color);
        }
    }
}
3.Bresenham算法
DDA使画直线每步只有一个加法。
中点画线法使画直线每步只有一个整数加法。
Bresenham算法提供一个更一般的算法,使适用范围增大。
该算法的思想是通过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按照直线起点到终点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。
假设每次x+1,y的递增(减)量为0或1,它取决于实际直线与最近光栅网格点的距离,这个距离的最大误差为0.5。

误差项d的初值d 0=0,d=d+k,一旦d≥1,就把它减去1,保证d的相对性,且在0、1之间。
然后有下面计算公式:

怎么提升到整数算法?
答案是让e=d-0.5
e0=-0.5
每循环一次:e = e+k
 if (e>0) then e = e-1

e+k这还是一个浮点加法
因为k=△y/△x
因为用误差项的符号,可以用e*2*△x来替换 e:
e0=-△x
每循环一次:e = e+2△y
 if (e>0) then e = e-2△x
这已经变成为整数加法
算法步骤:
算法步骤为:
 1.输入直线的两端点P 0(x 0,y 0)和P 1(x 1,y 1)。
 2.计算初始值△x、△y、 e=-△x、x=x 0、y=y 0。
 3.绘制点(x,y)。
 4.e更新为 e+2△y,判断e的符号。若e>0,则(x,y)更新为
 (x+1,y+1),同时将e更新为 e-2△x;否则(x,y)更新为
 (x+1,y)。
 5.当直线没有画完时,重复步骤3和4。否则结束。
代码:
void lineBresenham1(int x0, int y0, int x1, int y1, long color)
{
int dx = abs(x1 - x0);
int dy = abs(y1 - y0);
int x = x0;
int y = y0;
int stepX = 1;
int stepY = 1;
if (x0 > x1) //从右向左画
stepX = -1;
if (y0 > y1)
stepY = -1; if (dx > dy) //沿着最长的那个轴前进
{
int e = dy * 2 - dx;
for (int i = 0; i <= dx; i++)
{
putpixel(x, y, color);
x += stepX;
e += dy;
if (e >= 0)
{
y += stepY;
e -= dx;
}
}
}
else
{
int e = 2 * dx - dy;
for (int i = 0; i <= dy; i++)
{
putpixel(x, y, color);
y += stepY;
e += dx;
if (e >= 0)
{
x += stepX;
e -= dy;
}
}
}
}
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