《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆柱体(CylinderGeometry)
3.1 基本几何形状
圆柱体(CylinderGeometry)
构造函数:
THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded)
radiusTop:顶面的半径;
radiusBottom:底面的半径;
height:是圆柱体的高度;
radiusSegments:两底面的分段切片;
heightSegments:侧面的分段切片;
openEnded:是一个布尔值,表示是否没有顶面和底面,缺省值为false,表示有顶面和底面。
标准圆柱体

一点说明:
由于圆柱体的参数特性,我们可以想,其实可以组合出很多其他的图形
例如:
圆台
例如,new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3),将创建一个上底面半径为2,下地面半径为3,高度为4,底面的分段切片为18,侧面为3。

圆锥

棱锥

等等.....
一个标准圆柱体的代码示例demo以及效果图
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<script type="text/javascript" src="./three.js"></script>
<title>Document</title>
</head> <body onload="init()">
<!-- 页面加载触发init()初始化函数, -->
<script>
function init() {
//渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(800, 600);
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearColor(0x00000);
//场景
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
//相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-4 * aspect, 4 * aspect, -3 * aspect, 3 * aspect, 1, 500);
camera.position.set(0, 0, 200);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
scene.add(camera); var circle = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(3, 50, Math.PI, Math.PI / 3 * 4),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
})
)
scene.add(circle)
//触发渲染
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body> </html>

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