1.精灵的runAction方法

     spt = Sprite::create("pean.jpg");
this->addChild(spt); MenuItemFont *item = MenuItemFont::create("开始", [&](Ref* spen){
ToggleVisibility *visi = ToggleVisibility::create();
spt->runAction(visi);
});
Menu *menu = Menu::create(item, NULL);
menu->setPosition(, );
this->addChild(menu);

2.FadeTo方法

 FadeTo *fade = FadeTo::create(2.0, );
spt->runAction(fade);

3.MoveTo方法

 MoveTo *move = MoveTo::create(, ccp(,));
spt->runAction(move);

4.MoveBy方法(x/y轴偏移量)

 MoveBy *move = MoveBy::create(2.0, Vec2(, ));
spt->runAction(move);

5.JumpBy

第一个参数:跳跃总时间

第二个参数:跳跃后的偏移位置

第三个参数:跳跃的高度

第四个参数:跳跃的次数

 JumpBy *by = JumpBy::create(2.0, Vec2(,), , );
spt->runAction(by);

6.CardinalSplineBy(按轨迹移动)

貌似 CardinalSplineBy 和CardinalSplineTo一样,用的是点不是偏移量

PointArray *pa = PointArray::create();
pa->addControlPoint(Vec2(,));
pa->addControlPoint(Vec2(,));
pa->addControlPoint(Vec2(,));
pa->addControlPoint(Vec2(,));
CardinalSplineBy *sb = CardinalSplineBy::create(5.0, pa, );
spt->runAction(sb);

cocos2dx 动画 一的更多相关文章

  1. 【转】cocos2d-x动画加速与减速

    移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某 ...

  2. cocos2dx动画Animation介绍

     一.帧动画 你能够通过一系列图片文件,像例如以下这样,创建一个动画: [cpp]   CCAnimation *animation = CCAnimation::create();   //从本 ...

  3. cocos2d-x 动画加速与减速

    转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4% ...

  4. 四、cocos2dx动画Animation介绍

    qinning199原创,欢迎转载,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=22 一.帧动画 你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画: CCAnimation * ...

  5. [Cocos2d-x开发问题-3] cocos2dx动画Animation介绍

    Cocos2d-x为了减少开发难度,对于动画的实现採用的帧动画的方案.这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画. 帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果. 一个简单的动 ...

  6. cocos2d-x动画加速与减速

    动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速 ...

  7. Cocos2d-x动画播放(序列帧)

    简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果.动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们 ...

  8. cocos2dx 动画显示异常

    最近遇到一个问题 好多cocostudio导出的动画 显示都会有异常 很明显的融合方式 把混合方式里面的 src 改成one dst 改成 one-src alpha 解决 后面附上同行的文章 浅显易 ...

  9. cocos2d-x 动画特效集合

    转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html 备用 bool HelloWorld::init() { /// ...

  10. cocos2dx 动画 二(iOS)

    7.Bezier曲线 需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点 ccBezierConfig bc; bc.controlPoint_1 = Vec2(,); bc.cont ...

随机推荐

  1. twsited(5)--不同模块用rabbitmq传递消息

    上一章,我们讲到,用redis共享数据,以及用redis中的队列来实现一个简单的消息传递.其实在真实的过程中,不应该用redis来传递,最好用专业的消息队列,我们python中,用到最广泛的就是rab ...

  2. 判断iOS设备是否越狱

    - (BOOL)isJailbroken { BOOL jailbroken = NO; NSString *cydiaPath = @"/Applications/Cydia.app&qu ...

  3. Reachability 检测网络状态

    -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [IOSExcept JudgeNetwork];//联网 NSLog(@"检查网络 请稍后....." ...

  4. 一次awk脚本的重构

    # 脚本功能说明: # . 检查URL中的域名是否是指定版本的域名 # . 对访问bid,authorid的游客身份排重,并累加其pv # 全局变量说明 # DOMIAN_LIST 是数组,key是要 ...

  5. ASP.NET Web.Config 读资料 (学习笔记)

    refer : http://www.cnblogs.com/fish-li/archive/2011/12/18/2292037.html 上面这篇写很好了. 在做项目时,我们经常会遇到一些资料,我 ...

  6. Android中的手势

    Android对两种手势行为提供了支持:1.对于第一种手势行为而言,Android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器.2.对于第二种手势行为,Android允许开发者添加手势,并提供了相应 ...

  7. Altium Designer中各层的含义

    1 Signal layer(信号层) 信号层主要用于布置电路板上的导线.Protel 99 SE提供了32个信号层,包括Top layer(顶层),Bottom layer(底层)和30个MidLa ...

  8. 分布式文件系统 FastDFS Ceph

    分布式文件系统 FastDFS Cephhttp://www.oschina.net/p/fastdfshttp://www.oschina.net/p/ceph FastDFS 的 Go 客户端 f ...

  9. Templates 模板:

    Templates 模板: ########################温金 $template wj-flow01,"/data01/applog_backup/winfae_log/ ...

  10. COJ 0260 HDNOIP201204四个国王

    HDNOIP201204四个国王 难度级别:A: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 在N*M的棋盘上摆国际象棋中的“国王”.如果两 ...