8.2 指向类的静态成员的指针

对类的静态成员的访问不依赖于对象,可以用普通的指针来指向和访问。

//通过指针访问类的静态数据成员

#include <iostream>

using namespace std;

class Point //Point类声明

{

public:        //外部接口

         Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;}    //构造函数

         Point(Point &p); //拷贝构造函数

         int GetX() {return X;}

         int GetY() {return Y;}

 

         static int countP; //静态数据成员引用性说明

private:      //私有数据成员

         int X,Y;

};

Point::Point(Point &p)

{

         X=p.X;

         Y=p.Y;

         countP++;

}

 

int Point::countP=0;    //静态数据成员定义性说明

 

int main()   //主函数实现

{

         int *count=&Point::countP;              //声明一个int型指针,指向类的静态成员

         Point A(4,5);       //声明对象A

         cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();

         cout<<" Object id="<<*count<<endl;   //直接通过指针访问静态数据成员

         Point B(A); //声明对象B

         cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();

         cout<<" Object id="<<*count<<endl; //直接通过指针访问静态数据成员

}

//通过指针访问类的静态函数成员

#include <iostream>

using namespace std;

class Point //Point类声明

{

public:        //外部接口

         Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;}    //构造函数

         Point(Point &p); //拷贝构造函数

         int GetX() {return X;}

         int GetY() {return Y;}

         static void GetC() {cout<<" Object id="<<countP<<endl;}       //静态函数成员

private:      //私有数据成员

         int X,Y;

         static int countP; //静态数据成员引用性说明

};

Point::Point(Point &p)

{

         X=p.X;

         Y=p.Y;

         countP++;

}

 

int Point::countP=0;    //静态数据成员定义性说明

//初始化,使用类名限定

 

int main()   //主函数实现

{

         void (*gc)()=Point::GetC;     //声明一个指向函数的指针,指向类的静态成员函数

         Point A(4,5);       //声明对象A

         cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();

         gc();  //输出对象序号,直接通过指针访问静态数据成员

         Point B(A); //声明对象B

         cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();

         gc();  //输出对象序号,直接通过指针访问静态数据成员

}

分享:

 

C++——指针5的更多相关文章

  1. TODO:Golang指针使用注意事项

    TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. ...

  2. enote笔记法使用范例(2)——指针(1)智能指针

    要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在&l ...

  3. C++虚函数和函数指针一起使用

    C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> ...

  4. C++11 shared_ptr 智能指针 的使用,避免内存泄露

    多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为 ...

  5. c 数组与指针的使用注意事项

    数组变量和指针变量有一点小小的区别 所以把数组指针赋值给指针变量的时候千万要小心 加入把数组赋值给指针变量,指针变量只会包含数组的地址信息 而对数组的长度一无所知 相当于指针丢失了一部分信息,我们把这 ...

  6. Marshal.Copy将指针拷贝给数组

    lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝 ...

  7. C++智能指针

    引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { ...

  8. EC笔记:第三部分:17、使用独立的语句将newed对象放入智能指针

    一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回 ...

  9. 智能指针shared_ptr的用法

    为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈 ...

  10. 智能指针unique_ptr的用法

    unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_pt ...

随机推荐

  1. Kakfa集群(2.11-0.10.1.0)版本滚动升级方案

    Kafka集群版本升级(2.11-0.10.1.0)升级(2.11-0.10.2.2) 官网升级说明: 一.系统环境Zookeeper集群:172.16.2.10172.16.2.11172.16.2 ...

  2. Re:连点器

    连点器 介绍 顾名思义,可以连续点的机器. 当然,连续可快可慢:机器意味着不许要人工点击:可以是生活中的机器,也可以是电脑中的程序. 现在,连点器网上一搜一大堆,什么鼠标连点精灵,鼠大侠……不仅有电脑 ...

  3. css基本概念与css核心语法介绍

    css基本概念 css是什么?不需要了解太多文字类介绍,记住css是层叠样式表,HTML是页面结构,css负责页面样式,javascrt负责静态页面的交互.CSS 能够对网页中元素位置的排版进行像素级 ...

  4. MRAM技术进入汽车应用

    在整个地址空间范围内读写各种类型的数据.通常MRAM的操作和时序类似于32位微控制器的规范和时序.与DLFASH相比,当今的非易失性存储器可以接受MRAM设备的性能和吞吐量. 与当今的DFLASH相比 ...

  5. 解决mysql导入导出错误问题

    1.datetime类型: 当datetime的值为0000-00-00:00:00:00时,mysql是不接受此条数据的,当然可以 insert ignore into table--------- ...

  6. Wannafly Winter Camp 2020 Day 6C 酒馆战棋 - 贪心

    你方有 \(n\) 个人,攻击力和血量都是 \(1\).对方有 \(a\) 个普通人, \(b\) 个只有盾的,\(c\) 个只有嘲讽的,\(d\) 个有盾又有嘲讽的,他们的攻击力和血量都是无穷大.有 ...

  7. laravel orWhere

    场景描述 需要根据商品分类.商品名称和条形码这三个查询条件去取出结果集,这三者的关系是:商品分类 and (商品名称 or 条形码) 错误尝试 第一次写出来的代码是这样的: $goodsModel = ...

  8. Python 3.8 已发布,现在是切换至新版本的好时机吗?

    Python 3.8 已于前两周正式发布,不过目前大多数开发者主要使用的仍是 Python 3.7.x 或更旧的版本. ! 事实上,立刻切换到使用 Python 3.8 可能会引发一些问题.想知道何时 ...

  9. JavaScript学习—基本类型—Number

    在JavaScript中,采用IEEE754表示整数和浮点数 整数 十进制 let num10 = 10 八进制 let num8 = 0(1~7) JavaScript中,八进制数值以0作为前导,后 ...

  10. fake_useragent-Html-请求头

    fake_useragent HTML请求头 from fake_useragent import UserAgent ua = UserAgent() # 得到ua对象 print(ua.ie) # ...