51nod 1293 球与切换器 | DP

题面

有N行M列的正方形盒子。每个盒子有三种状态0, -1, +1。球从盒子上边或左边进入盒子,从下边或右边离开盒子。规则:

如果盒子的模式是-1,则进入它的球从下面出去。(方向变为向下)

如果盒子的模式是+1,则进入它的球从右面出去。 (反向变为向右)

如果盒子的模式是0, 则进入它的球方向不变。从上面进入的,从下面出去,从左面进入的,从右面出去。

球离开一个盒子,这个盒子的模式切换为相反数。已知,每个盒子的状态,扔k个球,它们都从左上角那个盒子的上面进入(方向向下),问最终有几个球从右下角的盒子的下边出去。

(可以理解维球一个一个放,等待的时间足够长,不会有两个球同时进入一个盒子的情形)本题由Javaman翻译。

Input

第1行:包括3个数M, N, K中间用空格分隔,M,N 为盒子的宽度和高度,K为球的数量(1 <= M, N <= 1000, 1 <= K <= 10^18)。

第2 - N + 1行:每行M个数(-1, 0 或 1),表示对应的模式。

Output

输出1个数,对应最终有有多少个球从右下角的盒子的下边出去。

Input示例

3 2 4

-1 0 -1

1 0 0

Output示例

1

题解

思路是对所有球“批量处理”。

dp[i][j][0]表示箱子(i, j)下面出去的球的数量,dp[i][j][1]表示箱子(i, j)右面出去的球的数量。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define space putchar(' ')
#define enter putchar('\n')
using namespace std;
typedef long long ll;
template <class T>
bool read(T &x){
char c;
bool op = 0;
while(c = getchar(), c < '0' || c > '9')
if(c == '-') op = 1;
else if(c == EOF) return 0;
x = c - '0';
while(c = getchar(), c >= '0' && c <= '9')
x = x * 10 + c - '0';
if(op) x = -x;
return 1;
}
template <class T>
void write(T x){
if(x < 0) putchar('-'), x = -x;
if(x >= 10) write(x / 10);
putchar('0' + x % 10);
} const int N = 1003;
int n, m, op;
ll k, dp[N][N][2]; int main(){
read(m), read(n), read(k);
dp[0][1][0] = k;
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++){
read(op);
if(op == 0) dp[i][j][0] = dp[i - 1][j][0], dp[i][j][1] = dp[i][j - 1][1];
else{
ll sum = dp[i - 1][j][0] + dp[i][j - 1][1];
if(op == 1) dp[i][j][0] = sum / 2, dp[i][j][1] = (sum + 1) / 2;
else dp[i][j][0] = (sum + 1) / 2, dp[i][j][1] = sum / 2;
}
}
write(dp[n][m][0]), enter;
return 0;
}

51nod 1293 球与切换器 | DP的更多相关文章

  1. 51Nod 1293 球与切换器 DP分类

    基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB   有N行M列的正方形盒子.每个盒子有三种状态0, -1, +1.球从盒子上边或左边进入盒子,从下边或右边离开盒子.规则: 如果盒子的模式是-1,则 ...

  2. 【51NOD-5】1293 球与切换器

    [算法]DP [题解]f[i][j][0]表示在i,j位置往下走的球数,f[i][j][1]表示在i,j位置往右走的球数,经过i,j的球若为-1则(num+1)/2往下,其余往右.+1类似. 转移见代 ...

  3. 51nod 1293:球与切换器

    1293 球与切换器 题目来源: Codility 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 难度:5级算法题  收藏  取消关注 有N行M列的正方形盒子.每个盒子有三种状态0 ...

  4. KVM(多电脑切换器)

    KVM:Keyboard Video Mouse的缩写.KVM 交换机通过直接连接键盘.视频和鼠标 (KVM) 端口,让您能够访问和控制计算机.KVM 技术无需目标服务器修改软件.这就意味着可以在 W ...

  5. C# 方法调用的切换器 Update 2015.02.02

    在编写应用程序时,我们经常要处理这样的一组对象,它们的类型都派生自同一个基类,但又需要为每个不同的子类型应用不同的处理方法. 通常的做法,最简单的就是用很多 if-else 去判断各自的类型,如下面的 ...

  6. KVM切换器

    所谓KVM,就是Keyboard.Video.Mouse的缩写,正式的名称为多计算机切换器.简单的说,就是一组键盘.显示器和鼠标,控制2台.4 台.8台.16台甚至到4096台以上的计算机主机. KV ...

  7. Android 自学之网格试图(GridView)和图片切换器(ImageSwitcher)功能和用法

    网格试图(GridView)用于在界面上按行,列分布的方式来显示多个组件. GridView和ListView有共同的父类:AbsListView,因此GridView和ListView具有一定的相似 ...

  8. Android应用开发学习之图片切换器

    作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 如果我们要实现类似Windows的照片查看器切换上一张下一张照片的效果,可以使用图片切换器ImageSwitcher ...

  9. 文本切换器(TextSwitcher)的功能和用法

    TextSwitcher继承了ViewSwitcher,因此它具有与ViewSwitcher相同的特征:可以在切换View组件的同时使用动画效果.与ImageSwitcher相似的是,使用TextSw ...

随机推荐

  1. nginx 定义的一些状态码

    ngx_string(ngx_http_error_494_page), /* 494, request header too large */    ngx_string(ngx_http_erro ...

  2. 007 --MySQL索引底层实现原理

    MySQL官方对索引的定义为:索引(Index)是帮助MySQL高效获取数据的数据结构.提取句子主干,就可以得到索引的本质:索引是数据结构. 我们知道,数据库查询是数据库的最主要功能之一.我们都希望查 ...

  3. python编辑选课系统

    一.需求分析 1. 创建北京.上海 2 所学校 2. 创建linux , python , go 3个课程 , linux\py 在北京开, go 在上海开 3. 课程包含,周期,价格,通过学校创建课 ...

  4. 高可用OpenStack(Queen版)集群-17.一些问题

    参考文档: Install-guide:https://docs.openstack.org/install-guide/ OpenStack High Availability Guide:http ...

  5. 【Docker】第三篇 Docker容器管理

    一.Docker容器概述: 简单理解容器是镜像的一个实例. 镜像是静态的只读文件,而容器的运行需要可写文件层. 二.创建容器 [root@web130 ~]# docker create -it ub ...

  6. 15 Puzzle (4乘4谜题) IDA*(DFS策略与曼哈顿距离启发) 的C语言实现

    大家好!这是我的第一篇博客,由于之前没有撰写博客的经验,并且也是初入计算机和人工智能领域,可能有些表述或者理解不当,还请大家多多指教. 一.撰写目的 由于这个学期在上算法与数据结构课程的时候,其中一个 ...

  7. kali vmtools 不能复制粘贴解决方法(绝对实用)

    朋友问起怎么vm kali 2019怎么不能复制了,而且网上的方法大多不适合.我就在这儿记录一笔吧,方便大家. 之前发现最新kali复制粘贴不能用,后来发现一个奇妙的套路,不是共享文件夹.只需要把文件 ...

  8. Tomcat java zabbix 监控

    排除汤姆猫错误的步骤 ps-ef | grep java或jps –lvm 查看java pid进程 netstat –lntup | grep java 查看java 端口有没有启动 查看 tomc ...

  9. Rotation and Transform

    A transformation matrix describes the rotation of a coordinate system while an object remains fixed. ...

  10. Notes of Daily Scrum Meeting(11.13)

    Notes of Daily Scrum Meeting(11.13) 今天邹欣老师给我们讲课大家还是很有收获的,大家课堂的参与度确实有了很大的提升,而且邹欣老师关于项目Scrum Meeting报告 ...