互评beta版本    杨老师粉丝群——《PinBall》

一、基于NABCD评论作品,及改进建议

1、根据(不限于)NABCD评论作品的选题

(1)N(Need,需求)

随着年龄的增长,人们对成语学习的需求程度不再如小时候高,一方面除了汉语专业外,人们通过常年积累,成语量已经足够满足日常需求,另一方面人们不愿专门抽出时间学习成语。而儿童和小学生对成语学习的需求较大,主要原因是语文考试中成语是重要考点。针对此,《Pinball》很好地满足了小学生和儿童的学习需求。

(2)A(Approach,做法)

《Pinball》选用现今较为流行并且同学们较为熟悉的python语言进行开发,从如今阶段来看,这对项目的顺利推进是非常有利的。此外,《Pinball》将游戏和学习有机结合了起来,在作为一款休闲游戏可以达到娱乐目的的同时,也可让目标用户达到学习成语的效果。

(3)B(Benefit,好处)

现今学习成语的方式多为背诵等较为枯燥的方式,但《Pinball》的好处是在玩游戏的同时学习成语,避免了枯燥乏味,使学习具有趣味性。

(4)C(Competitors,竞争)

《Pinball》的竞争对手为普通小游戏和学习软件。相比于一般的小游戏,它可以在游戏的同时学习,而相较于学习软件,《Pinball》更具娱乐性,这两点使得《Pinball》具有一定的竞争性。

(5)D(Delivery,推广)

建议提供百度云等方式下载,并且同时也通过人工推荐等方式得到更多用户反馈,这样有利于final版本的推进。

2、评论作品对选题的实现效果

《Pinball》强调在玩游戏的同时学习成语,就目前beta版本来看,玩游戏的功能得到实现,学成语的目的也能够达到,可以满足目标用户的需求。

3、为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见

(1)建议同时出现容易混淆的成语达到区分的目的

(2)如果工程量允许,建议增加成语的具体含义解释

二.基于spec评论作品

杨老师粉丝群--作品:《PinBall》

这组同学的作品是一个游戏,可以通过游戏来学习成语,在玩中学,增加学习乐趣。游戏是基于打砖块的传统游戏上开发,界面整洁清新,目标明了。

下面是这组Beta发布游戏的截图:

(1)改进后游戏主界面,相比α发布阶段更加美观友好

(2)成语学习的游戏界面

(3)新增加的成语检测模式,个人很喜欢这个玩法

发现问题及改进意见:

1.发现游戏暂停一会儿重新进去后会有卡死的现象

2.希望能全屏来玩

3.默认是没有音乐,接到球之后也没有音效的反馈,玩起来会有些失落

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