2D游戏一般选择填充,减少性能浪费,也一般选择正交模式

Fiel of View

类似望远镜的效果

Clipping Planes

摄像机开始摄像和结束,两个平面的位置

Depth

决定摄像头的优先级

两个画面的叠加

  1. 两个摄像机深度不同
  2. 将深度高的摄像机调为(Depth only)
  3. 这样深度较低的摄像机的画面也能透出来

Target Texture

制作小地图,实时渲染

主角表情

Viewport Rect

调整摄像头的大小和在屏幕的位置

屏幕分配多个摄像头

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