项目游戏开发日记 No.0x000002
14软二杨近星(2014551622)
项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说。。。还是啥也不会。。。
从一开始, 兴致勃勃地需求访谈, 到现在, 各种报告, 各种说明书, 各种图, 忙的好乱。
不过, 对于游戏开发来说, 还是有起色的, 比方说:
我们发现了我们使用的开发软件很容易崩。。。
然后只能重装。
我们还预习了如何画状态图, DFD, 类图等等
不过,画图也有很多问题, 比方说工具选择, 用viso画图的时候, 连接线只能向同一方向指, 导致DFD只能画得像流程图一样, 状态图也很是问题, 我们事先用纸把图画下来, 然后商讨, 接着画到word上的, 然而。。。状态图一个套一个。。。到最后只能画个局部放大图来添加细节。。。还有, 我们把图画完了, 才发现看错了样例(反工的过程TT)。
作为项目组长, 调节团队成员之间微妙关系的责任就在我身上, 毕竟我不能让这个项目夭折(平时分啊!!!)然而, 时不时的会有各种神奇的问题, 比方书这个烦了, 那个嫌没时间, 或者这个催稿, 那个不着急。。。总之, 我也是有脾气的, 虽然有时候是我发的无名火是我不对, 但是。。。(跑题了, 回来), 因为团队中每个人都偏向于技术, 所以在设计和需求的这方面(直言)还是比较薄弱的, 所以, 三个人在立项, 需求的时候, 不是很能同意的到一起。
在一个问题, 就是markdown了。。。完全没接触过的语言, 虽然有大神说不难学, 可是突然就用这个是在手足无措啊。
再就是开发环境了, 说真的, 引擎我真的想换了, creater有的时候崩掉的蔫坏蔫坏的, 看不出来, 也不报错, 就是运行不了, 所以, 有时候完全不知道是代码有问题, 还是程序没ready, unity好歹也是维护了很久的软件, 应该不会出这么大的问题, 毕竟我们都是新手, 每个函数, 每个方案都要去试, 这样子很浪费我们的时间。
最后再提一下立项说明书吧, 立项说明书的书写方法我不是很赞同其实, 因为一个说明书要有连贯性, 一堆人, 一人一段会失去一篇文章的连贯性, 我的建议是一个人或者两个人写, 一个或两个人修订, 这样子, 修订的人会通读全文, 找出驴唇不对马嘴的地方, 然后做更改, 而不是直接加了一段神奇的自然段在上面。
项目游戏开发日记 No.0x000002的更多相关文章
- 项目游戏开发日记 No.0x000005
14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x00000
14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000006(Finish)
项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ————————— ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000003
14软二杨近星(2014551622) 刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从... 项目进展: 刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展 ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000001
14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, ...
- 项目游戏开发日记 No.0x000004
14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
- unity独立游戏开发日记2018/09/27
今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.co ...
随机推荐
- ElasticSearch 5学习(4)——简单搜索笔记
空搜索: GET /_search hits: total 总数 hits 前10条数据 hits 数组中的每个结果都包含_index._type和文档的_id字段,被加入到_source字段中这意味 ...
- 前端学HTTP之缓存
前面的话 Web缓存是可以自动保存常见文档副本的HTTP设备.当Web请求抵达缓存时,如果本地有“已缓存的”副本,就可以从本地存储设备而不是原始服务器中提取这个文档.本文将详细介绍缓存的相关内容 功能 ...
- 快速打造跨平台开发环境 vagrant + virtualbox + box
工欲善其事必先利其器,开发环境 和 开发工具 就是 我们开发人员的剑,所以我们需要一个快并且好用的剑 刚开始做开发的时候的都是把开发环境 配置在 自己的电脑上,随着后面我们接触的东西越来越多,慢慢的电 ...
- YunCart电商网站支付宝接口出现500错误
yuncart 是一套易与集成的php开源商城系统,方便多人同时经行二次开发,Yuncart 可以以非常方便的方式切换到sql server,oracle等数据库,大小1.9MB,感兴趣的朋友,可以去 ...
- [JavaEE笔记]Cookie
引言 由于 Http 是一种无状态的协议,服务器单从网络连接上无从知道客户身份. 会话跟踪是 Web 程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话.常用会话跟踪技术是 Cookie 与 Session. ...
- Razor 语法初级使用,不断更新此文章
有兴趣的可以看看菜鸟教程的 http://www.runoob.com/aspnet/razor-cs-loops.html 1.ViewData展示登陆的Session信息 Controller ...
- C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能
摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实 ...
- C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍
最近对微信接口进行深入的研究,通过把底层接口一步步进行封装后,逐步升级到自动化配置.自动化应答,以及后台处理界面的优化和完善上,力求搭建一个较为完善.适用的微信门户应用管理系统. 微信门户应用管理系统 ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(创建用户角色精灵--原创)
一.主要实现 今天spritekit实现创建玩家角色精灵(SKSpriteNode *), 增加角色精灵的手势操作,这里增加的手势计算方法与objective-c中是不一样的,因为objectiv ...
- C++_系列自学课程_第_12_课_结构体
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct CDAccount { double bal ...