[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(九)- NGUI- UIWidget(官方说明翻译)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(九)- NGUI- UIWidget(官方说明翻译)的更多相关文章
- [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...
- [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(九)- NGUI- UIPanel(官方说明翻译)
我自己笔记是做在OneNote上,直接复制粘贴过来变成图片了,效果好像还可以. 机器翻译,我自己看了一下,改了一部分.
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(5)- 猜谜游戏
距上次学习笔记已有一个多月过去了,期间由于新项目赶进度,以致该学习计划给打断,十分惭愧.书本中的第六章的例子相对比较简单.所以很快就完成. 1.预备知识html5中video标签的熟悉 2.实现思路对 ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)- 骰子游戏
<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的 ...
- cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境
打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(假设输错d进行删除一行) 环境配置过程例如以下: 1.首先配置下androi ...
- [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...
- Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(一)
大家好. 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈. 我的开发环境是 unity3D 4.1.3 , Visual Studio 是2010 版本号的 p ...
- Photon + Unity3D 在线游戏开发 学习笔记(两)
本文和大家 和大家说说 Photon 解压后的目录结构 这里面最基本的我们 以后开发要用到的目录 就是 deploy目录,这个目录里 放的是要挂载的 server 当然我们的 server端也要放在 ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(4)- 记忆力游戏
1.预备知识(1)Canvas绘制多边形(2)Canvas绘制文字 2.实现思路涉及的对象 (1)场景Scene 场景代表了画布上的一块区域,场景里的每个物体都是场景里的一个元素,其绘制统一由场景 ...
随机推荐
- <a>与文件下载-(下载一)
<a>可直接下载xls,doc,rar,zip,exe,js文件(图片跟txt文件是直接打开的) <a href="wKioJlJolKeCIzkCADd3Wf7OPI42 ...
- Jquery 选择器注意的问题--记录(五)
1. $("p.intro")-> 所有 class="intro" 的 <p> 元素 $("div#intro .head&quo ...
- Apply Newton Method to Find Extrema in OPEN CASCADE
Apply Newton Method to Find Extrema in OPEN CASCADE eryar@163.com Abstract. In calculus, Newton’s me ...
- Bootstrap WPF Style,Bootstrap风格的WPF样式
简介 GitHub地址:https://github.com/ptddqr/bootstrap-wpf-style 此样式基于bootstrap-3.3.0,样式文件里的源码行数都是指的这个版本.CS ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(58)-DAL层重构
系列目录 前言:这是对本文系统一次重要的革新,很久就想要重构数据访问层了,数据访问层重复代码太多.主要集中增删该查每个模块都有,所以本次是为封装相同接口方法 如果你想了解怎么重构普通的接口DAL层请查 ...
- Android消息传递之EventBus 3.0使用详解
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习 ...
- 防御性编程习惯:求出链表中倒数第 m 个结点的值及其思想的总结
防御性编程习惯 程序员在编写代码的时候,预料有可能出现问题的地方或者点,然后为这些隐患提前制定预防方案或者措施,比如数据库发生异常之后的回滚,打开某些资源之前,判断图片是否存在,网络断开之后的重连次数 ...
- Oracle 11g静默安装简明版
环境:RHEL 6.5 + Oracle 11.2.0.4 1. 初步处理应答文件 2. 静默安装软件 3. 静默安装监听 4. 静默dbca建库 说明: 本文默认安装软件前的步骤已经设置完毕 如果没 ...
- PyQt4入门学习笔记(三)
# PyQt4入门学习笔记(三) PyQt4内的布局 布局方式是我们控制我们的GUI页面内各个控件的排放位置的.我们可以通过两种基本方式来控制: 1.绝对位置 2.layout类 绝对位置 这种方式要 ...
- 对 Serializable和Parcelable理解
1.首先他们两个接口都是为了实现对象的序列化,使之可以传递,所谓序列化就是将对象信息装换成可以存储的介质的过程. 2.Serializable是jdk所提供的序列化接口,该接口存在于io包下,可想用于 ...