SurfaceView双缓冲技术引入
package com.loaderman.customviewdemo; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; public class DoubleBufferingTextView extends SurfaceView {
private Paint mPaint; public DoubleBufferingTextView(Context context) {
super(context);
init();
} public DoubleBufferingTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
} public DoubleBufferingTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
} private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setTextSize(30); getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { drawText(holder);
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
});
} private void drawText(final SurfaceHolder holder) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawText(i + "", i * 30, 50, mPaint);
}
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); try {
Thread.sleep(800);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
} }
效果:

SurfaceView双缓冲技术引入的更多相关文章
- java的双缓冲技术
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色.在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理.本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单 ...
- Android双缓冲技术
参考文章: 1.http://djt.qq.com/article/view/987 2.http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/7913623 ...
- OpenGL中实现双缓冲技术
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...
- 双缓冲技术(Double Buffering)(1、简介和源代码部分)
这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了.考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个 简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了.第二部 ...
- avalon与双缓冲技术
avalon与双缓冲技术 avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染.异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲.游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的.视图是由许多存在套嵌 ...
- C#中利用双缓冲技术解决绘图闪屏问题。
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁 ...
- c++双缓冲技术,以避免闪烁绘图
当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对 ...
随机推荐
- MyEclipse修改运行内存
修改 myeclipse.ini -vmargs -Xmx1768m -XX:MaxPermSize=1320m -XX:ReservedCodeCacheSize=64m -Dosgi.nls.w ...
- vue npm,Git随笔
下载模块: npm install <package-name> --save-dev 上线: npm run build 基本使用流程:1. npm install vue-cli - ...
- 删除TOMCAT服务器上的文件
deleteFile(文件名称,路径名称); public boolean deleteFile(String filename,String filepath){ String path =Ser ...
- 进程间的通信----队列queue
import multiprocessing def download_from_web(q): """下载数据""" # 模拟下载数据 d ...
- 2019牛客暑期多校训练营(第十场)Coffee Chicken——递归
题意 $S(1) = "COFFEE", S(2)="CHICKEN"$,$S(n) = S(n-2)+S(n-1)$,请输出 $S(n)$ 中从第 $k$ 个 ...
- div 水平垂直居中
css <style> .main{ background: #999999; width: 600px; height: 400px; position: absolute; top: ...
- 靠边的列表如果没有设置margin-left:20px,那么是看不到列表序号的。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- IE下iframe不能正常加载,显示空白
下午帮忙看了一个web问题,index.html中嵌入<iframe>来加载同文件目录下的一个页面,在多个浏览器下测试,发现IE浏览器中会出现问题,<iframe>不能正常加载 ...
- B5G/6G新技术
组网技术:由自组织向自支撑发展:卫星通信(大尺度衰落)采用DTN组网. 多址技术:非正交多址:Polar-SCMA:交织多址:IDMA. 信道技术:多径分集.多普勒分集.OFDM的CP用ZP替代.设计 ...
- 008——MATLAB-xlswrite的使用方法
(一)参考文献:https://blog.csdn.net/liangjiubujiu/article/details/80455753 以矩阵A=[1 2 3 4;5 6 7 8]为例进行介绍 例1 ...