Unity物理系统的触发器
如何触发触发器函数?
触发器中相互的,当其中一个是触发器,两个物体进入碰撞,双方的触发器函数都会触发。
两个碰撞盒穿入?
解决办法:给其中一个添加刚体
触发器的物理配置
以上是个人理解,看过API之后了解到:是否触发信息是和Collider和Rigidbody的配置相关的,具体请查看API

文档
触发器及碰撞盒更详细的信息请参考API:http://game.ceeger.com/Components/class-BoxCollider.html
触发器例子
场景



触发信息

Unity物理系统的触发器的更多相关文章
- Unity——技能系统(二)
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻 ...
- Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...
- Unity 物理引擎动力学关节
Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) C ...
- 三维软件转Unity的系统单位设置研究
Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...
- 1.物理系统PhysicsWorld,RayCast
1 3.0物理系统PhysicsWorld T07PhysicsWorld.h #ifndef __T07PhysicsWorld_H__ #define __T07PhysicsWorld_H ...
- Unity——射线系统
Unity射线系统 Demo展示 UI+Physical射线测试: FPS自定义射线测试: UGUI射线工具 实现功能,鼠标点击UI,返回鼠标点击的UI对象: 需要使用到鼠标点击事件-PointerE ...
- Unity——技能系统(三)
Unity技能系统(三) Unity技能系统(一) Unity技能系统(二) Demo展示 六.Buff系统 buff分为增益和减益buff,应该区分开来: /// <summary> / ...
- unity物理检测的几种方式
(由于本人大多做2d游戏,因此以下以2d为主介绍,但是具体和3d相差不大) 在unity中有很多不同的物理检测方式,但是大致可以分为以下几种: 1.Physics2d检测系列 Physics2d.Li ...
- Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体
Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量 ...
随机推荐
- linux tcp/ip编程和windows tcp/ip编程差别以及windows socket编程详解
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展, ...
- C++ Static(静态成员)的作用总结
Static是C++中一个常见的关键字,它被用来控制变量的存储方式和可见性. 在类定义中,它的成员(包括数据成员和成员函数)可以用关键字static申明为静态成员.静态成员的特性是不管这个类创建了多少 ...
- web安全——防火墙
简介 用于实现服务器(Linux)的访问控制的功能的. 分硬件和软件防火墙. 主要是控制访问的流入和服务器的流出. 通过黑名单和白名单的思想来实现更细粒度的控制,这个一般结合其他的应用来定义策略实现. ...
- New Valid Tracking Metric Now Available in Seller Central
On July 7, Amazon added Valid Tracking Rate as a new metric in Seller Central. This metric shows the ...
- elasticsearch索引的增删改查入门
为了方便直观我们使用Head插件提供的接口进行演示,实际上内部调用的RESTful接口. RESTful接口URL的格式: http://localhost:9200/<index>/&l ...
- DOJO官方API翻译或解读-dojo/_base/lang --hitch()
hitch() hitch() 是一个函数,会在给定的上下中执行给定一个执行函数.hitch允许你去控制一个函数如何执行,往往在异步操作中起作用. 我们常常会写出这样的代码:(博主:这个代码意图在&q ...
- 部分博文目录索引(C语言+算法)
今天将本博客的部分文章建立一个索引,方便大家进行阅读,当然每一类别中的文章都会持续的添加和更新(PS:博文主要使用C语言) 博客地址:http://www.cnblogs.com/archimedes ...
- Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)
MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 win ...
- iOS网络检测Reachability 使用 Demo,可检测2、3、4G
你可以在Github下载这个Demo https://github.com/JanzTam/Reachability_Demo 首先,引入系统的Reachability类,不知道怎么引入的话,在Xco ...
- iOS开发笔记7:Text、UI交互细节、两个动画效果等
Text主要总结UILabel.UITextField.UITextView.UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题. UI细节主要总结界面交互开发中 ...