• 拖放在预制体中的图片等资源,他们的加载需要我们控制吗?
    我觉得不需要控制,但是如果按照现在的这种方式保存资源到非标准的resources文件下,那怎么加载?ulua的规则是这样查找资源的吗?
    猜想:客户端使用的是父物体的列表来加载需要的资源吗?
  • 从project中拖动预制体到序列化列表,和,拖动视图中的物体到序列化列表有啥不同
  • 编辑器扩展如何获得有顺序的选中的物体,当前获得选中物体列表并不是按照顺序排列。

unity问题笔记的更多相关文章

  1. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  2. [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径

    [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游 ...

  3. unity入门笔记

    我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整.刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, ...

  4. [Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇

    记录在学习<Unity 3.x 游戏开发 经典教材>时遇到的各种问题与笔记 1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最 ...

  5. 微软企业库Unity学习笔记

    本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...

  6. Unity 黑暗之光 笔记 第三章

    第三章 角色控制   1.创建游戏运行场景并导入素材资源 2.创建和管理标签 1 //const 表明这个是一个共有的不可变的变量 2 public const string ground = &qu ...

  7. Unity 黑暗之光 笔记 第一章

    第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)

  8. Unity学习笔记

    『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)

  9. Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)

    场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...

  10. Unity学习笔记(4):依赖注入

    Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...

随机推荐

  1. ios20--xib2

    故事板控制器: // // ViewController.m // 03-通过xib自定义商品的View #import "ViewController.h" #import &q ...

  2. edittext 底线颜色

    <style name="Custom.Widget.EditView" parent="Widget.AppCompat.EditText" > ...

  3. JS判断字符串中是否存在某个字符

    用String类中的indexOf函数,例如:String str="we find out sth";if(str.indexOf("o")==-1){ // ...

  4. 搞笑代码注释,佛祖保佑 永无BUG

    佛祖保佑 永无BUG 上传图片即可生成字符画,效果还不错, https://www.fontke.com/tool/image2ascii/ 神注释大全 https://github.com/Blan ...

  5. bzoj1880: [Sdoi2009]Elaxia的路线(spfa,拓扑排序最长路)

    1880: [Sdoi2009]Elaxia的路线 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1944  Solved: 759[Submit][St ...

  6. 清北考前刷题day4早安

      LI /* 没有考虑次大值有大于一个的情况 */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> # ...

  7. 例题 5-1 STL

    Raju and Meena love to play with Marbles. They have got a lot of marbles with numbers written on the ...

  8. EditText(5)如何控制输入键盘的显示方式及参数表

    参考: https://developer.android.com/training/keyboard-input/visibility.html 1,进入Activity时,EditText就获得焦 ...

  9. Java常见面试问题: equals()与hashCode()的使用

    目录 1 equals()与'=='的区别 2 equals()方法的重写规则 3 为什么重写equals()的同时还需要重写hashCode() 4 JDK 7中对hashCode()方法的改进 5 ...

  10. Sql生成不重复的数字

    -- ============================================= -- Author:TUZI -- Create date: 2016.4.18 -- Descrip ...