unity问题笔记
- 拖放在预制体中的图片等资源,他们的加载需要我们控制吗?
我觉得不需要控制,但是如果按照现在的这种方式保存资源到非标准的resources文件下,那怎么加载?ulua的规则是这样查找资源的吗?
猜想:客户端使用的是父物体的列表来加载需要的资源吗? - 从project中拖动预制体到序列化列表,和,拖动视图中的物体到序列化列表有啥不同
- 编辑器扩展如何获得有顺序的选中的物体,当前获得选中物体列表并不是按照顺序排列。
unity问题笔记的更多相关文章
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游 ...
- unity入门笔记
我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整.刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, ...
- [Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇
记录在学习<Unity 3.x 游戏开发 经典教材>时遇到的各种问题与笔记 1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最 ...
- 微软企业库Unity学习笔记
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...
- Unity 黑暗之光 笔记 第三章
第三章 角色控制 1.创建游戏运行场景并导入素材资源 2.创建和管理标签 1 //const 表明这个是一个共有的不可变的变量 2 public const string ground = &qu ...
- Unity 黑暗之光 笔记 第一章
第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)
- Unity学习笔记
『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)
- Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...
- Unity学习笔记(4):依赖注入
Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...
随机推荐
- HDU2072单词数
#include<iostream> #include<set> #include<sstream> using namespace std; int main() ...
- lodop
一.控件参数 Lodop有如下控件参数,以页面object对象元素的参数形式使用: Caption名称:设置控件的显示标题格式: < pa ram name="Caption" ...
- [国家集训队2]Tree I
https://www.zybuluo.com/ysner/note/1294263 题面 给你一个无向带权连通图,每条边是黑色或白色.让你求一棵最小权的恰好有need条白色边的生成树. 题目保证有解 ...
- 51Nod 1486 大大走格子 —— 容斥
题目:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1486 对于每个点,求出从起点到它,不经过其他障碍点的方案数: 求一 ...
- jQuery EasyUI,LinkButton(按钮)组件
转自:https://www.cnblogs.com/adc8868/p/6639570.html jQuery EasyUI,LinkButton(按钮)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 ...
- bzoj 4198: [Noi2015]荷马史诗【哈夫曼树+贪心】
和合并果子类似(但是是第一次听说哈夫曼树这种东西) 做法也类似,就是因为不用知道树的形态,所以贪心的把最小的k个点合为一个节点,然后依次向上累加即可,具体做法同合并果子(但是使用优先队列 注意这里可能 ...
- [ZJOI2008]杀蚂蚁
题意翻译 注意在(0,0)已经有蚂蚁的时候是不会生成新蚂蚁的 还有如果有蚂蚁扛着蛋糕,但是不在某个炮的范围内,炮仍然会打最近的蚂蚁 题目描述 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster. 游 ...
- DFS(连通块) HDU 1241 Oil Deposits
题目传送门 /* DFS:油田问题,一道经典的DFS求连通块.当初的难题,现在看上去不过如此啊 */ /************************************************ ...
- H5活动的一些事
ISUX团队镇楼:https://isux.tencent.com/nine-question-of-swipe-html5-page.html IE6.7.8支持html5新元素 : http:// ...
- 数据库恢复挂起解决办法【MSSQL】
新建查询输入如下代码运行 - -把test改成你需要修复的数据库名 USE master GO ALTER DATABASE test SET SINGLE_USER GO ALTER DATABAS ...