概述

先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。

作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。

定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。

  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

案例实现

【例】促销活动

一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:

代码如下:

定义百货公司所有促销活动的共同接口

public interface Strategy {
void show();
}

定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动

//为春节准备的促销活动A
public class StrategyA implements Strategy { public void show() {
System.out.println("买一送一");
}
} //为中秋准备的促销活动B
public class StrategyB implements Strategy { public void show() {
System.out.println("满200元减50元");
}
} //为圣诞准备的促销活动C
public class StrategyC implements Strategy { public void show() {
System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");
}
}

定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员

public class SalesMan {
//持有抽象策略角色的引用
private Strategy strategy; public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
} //向客户展示促销活动
public void salesManShow(){
strategy.show();
}
}

优缺点

优点:

  • 策略类之间可以自由切换:由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。

  • 易于扩展:增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“

  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。

  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。

  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。

  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。

  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

源码解析 - Comparator

Comparator 中的策略模式。在Arrays类中有一个 sort() 方法,如下:

public class Arrays{
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a);
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c);
else
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
}

Arrays就是一个环境角色类,这个sort方法可以传一个新策略让Arrays根据这个策略来进行排序。就比如下面的测试类。

public class demo {
public static void main(String[] args) { Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
// 实现降序排序
Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2 - o1;
}
});
System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
}
}

这里我们在调用Arrays的sort方法时,第二个参数传递的是Comparator接口的子实现类对象。所以Comparator充当的是抽象策略角色,而具体的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays类的sort方法到底有没有使用Comparator子实现类中的 compare() 方法吗?让我们继续查看TimSort类的 sort() 方法,代码如下:

class TimSort<T> {
static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
T[] work, int workBase, int workLen) {
assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length; int nRemaining = hi - lo;
if (nRemaining < 2)
return; // Arrays of size 0 and 1 are always sorted // If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
if (nRemaining < MIN_MERGE) {
int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
return;
}
...
} private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {
assert lo < hi;
int runHi = lo + 1;
if (runHi == hi)
return 1; // Find end of run, and reverse range if descending
if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
runHi++;
reverseRange(a, lo, runHi);
} else { // Ascending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
runHi++;
} return runHi - lo;
}
}

上面的代码中最终会跑到 countRunAndMakeAscending() 这个方法中。我们可以看见,只用了compare方法,所以在调用Arrays.sort方法只传具体compare重写方法的类对象就行,这也是Comparator接口中必须要子类实现的一个方法。

策略枚举替换大量的if-else语句

若遇到大量流程判断语句,几乎满屏都是if-else语句,其实if-else是一种面向过程的实现。那么,如何避免在面向对象编程里大量使用if-else呢?

网络上有很多解决思路,有工厂模式、策略模式、甚至是规则引擎,但这些使用起来还是过于繁重了。虽说避免出现过多的if-else,但是,却会增加很多额外的类。

假如有这样一个需求,需实现一周七天内分别知道要做事情的备忘功能,这里面就会涉及到一个流程判断,你可能会立马想到用if-else,那么,可能是会这样实现

//if-else形式判断
public String getToDo(String day){
if("Monday".equals(day)){
//......省略复杂语句
return "今天上英语课";
}else if("Tuesday".equals(day)){
//.....省略复杂语句
return "今天上语文课";
}else if("Wednesday".equals(day)){
//......省略复杂语句
return "今天上数学课";
}else if("Thursday".equals(day)){
//......省略复杂语句
return "今天上音乐课";
}else if("sunday".equals(day)){
//......省略复杂语句
return "今天上编程课";
}else{
//此处省略10086行......
}
}

这种代码,在业务逻辑里,少量还好,若是几百个判断呢,可能整块业务逻辑里都是满屏if-else,既不优雅也显得很少冗余。

这时,就可以考虑使用策略枚举形式来替换这堆面向过程的if-else实现了。

首先,先定义一个getToDo()调用方法,假如传进的是“星期一”,即参数"Monday"。

//策略枚举判断
public String getToDo(String day){
CheckDay checkDay=new CheckDay();
return checkDay.day(DayEnum.valueOf(day));
}

在getToDo()方法里,通过DayEnum.valueOf("Monday")可获取到一个DayEnum枚举元素,这里得到的是Monday。

接下来,执行checkDay.day(DayEnum.valueOf("Monday")),会进入到day()方法中,这里,通过dayEnum.toDo()做了一个策略匹配时。注意一点,DayEnum.valueOf("Monday")得到的是枚举中的Monday,这样,实质上就是执行了Monday.toDo(),也就是说,会执行Monday里的toDo()

public class CheckDay {
public String day( DayEnum dayEnum) {
return dayEnum.toDo();
}
}

上面的执行过程为什么会是这样子呢?只有进入到DayEnum枚举当中,才知道是怎么回事了

public enum DayEnum {
Monday {
@Override
public String toDo() { ......省略复杂语句
return "今天上英语课";
}
},
Tuesday {
@Override
public String toDo() { ......省略复杂语句
return "今天上语文课";
}
},
Wednesday {
@Override
public String toDo() { ......省略复杂语句
return "今天上数学课";
}
},
Thursday {
@Override
public String toDo() { ......省略复杂语句
return "今天上音乐课";
}
};
//定义了一个实现了toDo()抽象方法
public abstract String toDo();
}

在每个枚举元素当中,都重写了该toDo()抽象方法。这样,当传参DayEnum.valueOf("Monday")流转到dayEnum.toDo()时,实质上是去DayEnum枚举里找到对应Monday定义的枚举元素,然后执行其内部重写的toDo()方法。用if-esle形式表示,就类似"Monday".equals(day)匹配为true时,可得到其内部东西。

总结一下,策略枚举就是枚举当中使用了策略模式,所谓的策略模式,即给你一把钥匙,按照某种约定的方式,可以立马被指引找到可以打开的门。例如,我给你的钥匙叫“Monday”,那么,就可以通过约定方式dayEnum.toDo(),立马找到枚举里的Monday大门,然后进到门里,去做想做的事toDo(),其中,每扇门后的房间都有不同的功能,但它们都有一个相同抽象功能——toDo(),即各房间共同地方都是可以用来做一些事情的功能,但具体可以什么事情,就各有不同了。在本文的案例里,每扇大门里的toDo(),根据不同策略模式可得到不同字符串返回,例如,"今天上英语课"、"今天上语文课",等等。

可见,把流程判断抽取到策略枚举当中,还可以把一堆判断解耦出来,避免在业务代码逻辑里呈现一大片密密麻麻冗余的if-else。

这里,会出现一种情况,即,假如有多个重复共同样功能的判断话,例如,在if-else里,是这样

public String getToDoByIfElse(String day){
if("Monday".equals(day) || "Tuesday".equals(day) || "Wednesday".equals(day)){
//......省略复杂语句
return "今天上英语课";
}else if("Thursday".equals(day)){
......
}
}

那么,在策略枚举下应该如何使用从而避免代码冗余呢?

可以参考一下以下思路,设置一个内部策略枚举,将有相同功能的外部引用指向同一个内部枚举元素,这样即可实现调用重复功能了

public enum DayEnum {
//指向内部枚举的同一个属性即可执行相同重复功能
Monday("星期一", Type.ENGLISH),
Tuesday("星期二", Type.ENGLISH),
Wednesday("星期三", Type.ENGLISH), Thursday("星期四", Type.CHINESE); private final Type type;
private final String day;
DayEnum(String day, Type type) {
this.day = day;
this.type = type;
}
String toDo() {
return type.toDo();
}
/**
* 内部策略枚举
*/
private enum Type {
ENGLISH {
@Override
public String toDo() { ......省略复杂语句
return "今天上英语课";
}
},
CHINESE {
@Override
public String toDo() { ......省略复杂语句
return "今天上语文课";
}
};
public abstract String toDo();
}
}

若要扩展其判断流程,只需要直接在枚举增加一个属性和内部toDo(实现),就可以增加新的判断流程了,而外部,仍旧用同一个入口dayEnum.toDo()即可。

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