2D矩阵的旋转:

NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α)

NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α)

一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度:

α = (degrees / 360 * PI)

示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing; namespace MatrixTransForm
{
/// <summary>
/// 三角形
/// </summary>
class Triangle
{
PointF A, B, C; public Triangle(PointF A, PointF B, PointF C)
{
this.A = A;
this.B = B;
this.C = C;
} /// <summary>
/// 绘制三角形
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
public void Draw(Graphics g)
{
Pen pen = new Pen(Color.Red);
pen.Width = ;
g.DrawLine(pen, A, B);
g.DrawLine(pen, B, C);
g.DrawLine(pen, C, A);
} /// <summary>
/// 旋转三角形
/// </summary>
/// <param name="degrees">要旋转的角度</param>
public void Rotate(int degrees)
{
// 将角度转为弧度
float angle = (float)(degrees / 360.0f * Math.PI); float newX = (float)(A.X * Math.Cos(angle) - A.Y * Math.Sin(angle));
float newY = (float)(A.X * Math.Sin(angle) + A.Y * Math.Cos(angle)); A.X = newX;
A.Y = newY; newX = (float)(B.X * Math.Cos(angle) - B.Y * Math.Sin(angle));
newY = (float)(B.X * Math.Sin(angle) + B.Y * Math.Cos(angle)); B.X = newX;
B.Y = newY; newX = (float)(C.X * Math.Cos(angle) - C.Y * Math.Sin(angle));
newY = (float)(C.X * Math.Sin(angle) + C.Y * Math.Cos(angle)); C.X = newX;
C.Y = newY; }
}
}

窗口代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace MatrixTransForm
{
public partial class Form1 : Form
{
Triangle t; public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (t == null)
t = new Triangle(new PointF(, -), new PointF(, ), new PointF(-, ));
Invalidate();
} private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
if (t != null)
{
e.Graphics.TranslateTransform(, );
t.Draw(e.Graphics);
}
} private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (t != null)
{
t.Rotate();
Invalidate();
}
}
}
}

效果:

[Unity] 3D数学基础 - 2D旋转矩阵的更多相关文章

  1. Unity 3D制作2D游戏的几种方法

    1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件.

  2. 强大的游戏开发工具Unity3D推出2D开发工具,unity将混合3D与2D开发

    2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将 ...

  3. 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术

    [Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...

  4. 3D数学基础 KeyNote 1

    [计算几何复习要点] 1.向量加法的几何含意: a+b的释意为:a的尾连上b的头,新建一条从a的尾指向b的头的向量. 2.向量减法的几何含意: a-b的释意为:尾部相连,新建一个从b的头指向a的头的向 ...

  5. 3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换

    在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点.本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四 ...

  6. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  7. Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体

    于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...

  8. Unity 4.3 2D 教程:新手上路

    这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的 ...

  9. Unity 3D 之贪吃蛇 Text 心得 & Audio

    当我们需要在游戏街面上增加文本时, 我们就需要用到Text 组件 注意: 当文本的长度或者宽度不够时,字体将无法显示. 因为是面对组件编程,所以每一个组件的component都可以同过GetCompo ...

随机推荐

  1. iOS实现用控制器作为弹框效果(modalPresentationStyle)

    如图: 中间模块其实为一个正常vc控制器,一般我们present,都是采用默认style 但如果要实现这种,写法如下: navigationC.modalPresentationStyle = UIM ...

  2. eclipse svn分支与合并操作

    以前做项目的时候没有用过svn的分支合并操作,今天用到了,刚开始还真不会啊.最后查了下就是这么的方便.专门记录下来. 原文来自:http://blog.csdn.net/lisq037/article ...

  3. Java读带有BOM的UTF-8文件乱码原因及解决方法

    原因: 关于utf-8编码的txt文件,windows以记事本方式保存时会在第一行最开始处自动加入bom格式的相关信息,大概三个字节! 所以java在读取此类文件时第一行时会多出三个不相关的字节,这样 ...

  4. uva 1354 Mobile Computing ——yhx

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABGcAAANuCAYAAAC7f2QuAAAgAElEQVR4nOy9XUhjWbo3vu72RRgkF5

  5. HDU 1257 最少拦截系统【LIS】

    题意:类似于套娃娃,问最少需要多少个拦截系统. 思路: 假设已经有m个导弹拦截序列 r1:x11>=x12>=x13>=...>=x1n r1:x21>=x22>= ...

  6. jdbc java数据库连接 3)Statement接口之执行DDL和DML语句的简化

    上一章的代码中,可以发现,jdbc执行DDL和DML有几个步骤都是一样的: 1)执行语句开始时,创建驱动注册对象.获取连接的数据库对象.创建Statement对象 // 创建驱动注册对象 Class. ...

  7. Linux 脚本编写基础

    txt去重    http://man.linuxde.net/sort Linux 脚本编写基础 http://www.cnblogs.com/linn/archive/2007/03/05/664 ...

  8. 【C#】【Thread】CountdownEvent任务并行

    System.Threading.CountdownEvent  是一个同步基元,它在收到一定次数的信号之后,将会解除对其等待线程的锁定. CountdownEvent  专门用于以下情况:您必须使用 ...

  9. css设置select高度(IE,FF,Chrome)[转]

    大家都知道select是无法设置高度和边框颜色等等的在ie67下面,其他的都是可以的,所以有时候为了在所有的浏览器下显示都一致,就使用了 js的模拟,这个是大家经常碰到的,js不光要模拟外观还有模拟事 ...

  10. CSS代码实例:用CSS代码写出的各种形状图形

    一共收集整理了图形20个,比较实用,同时也为了熟悉CSS的代码.整合了一下,有错误欢迎指出. 1.正方形 #square { width: 100px; height: 100px; backgrou ...