2D矩阵的旋转:

NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α)

NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α)

一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度:

α = (degrees / 360 * PI)

示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing; namespace MatrixTransForm
{
/// <summary>
/// 三角形
/// </summary>
class Triangle
{
PointF A, B, C; public Triangle(PointF A, PointF B, PointF C)
{
this.A = A;
this.B = B;
this.C = C;
} /// <summary>
/// 绘制三角形
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
public void Draw(Graphics g)
{
Pen pen = new Pen(Color.Red);
pen.Width = ;
g.DrawLine(pen, A, B);
g.DrawLine(pen, B, C);
g.DrawLine(pen, C, A);
} /// <summary>
/// 旋转三角形
/// </summary>
/// <param name="degrees">要旋转的角度</param>
public void Rotate(int degrees)
{
// 将角度转为弧度
float angle = (float)(degrees / 360.0f * Math.PI); float newX = (float)(A.X * Math.Cos(angle) - A.Y * Math.Sin(angle));
float newY = (float)(A.X * Math.Sin(angle) + A.Y * Math.Cos(angle)); A.X = newX;
A.Y = newY; newX = (float)(B.X * Math.Cos(angle) - B.Y * Math.Sin(angle));
newY = (float)(B.X * Math.Sin(angle) + B.Y * Math.Cos(angle)); B.X = newX;
B.Y = newY; newX = (float)(C.X * Math.Cos(angle) - C.Y * Math.Sin(angle));
newY = (float)(C.X * Math.Sin(angle) + C.Y * Math.Cos(angle)); C.X = newX;
C.Y = newY; }
}
}

窗口代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms; namespace MatrixTransForm
{
public partial class Form1 : Form
{
Triangle t; public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (t == null)
t = new Triangle(new PointF(, -), new PointF(, ), new PointF(-, ));
Invalidate();
} private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
if (t != null)
{
e.Graphics.TranslateTransform(, );
t.Draw(e.Graphics);
}
} private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (t != null)
{
t.Rotate();
Invalidate();
}
}
}
}

效果:

[Unity] 3D数学基础 - 2D旋转矩阵的更多相关文章

  1. Unity 3D制作2D游戏的几种方法

    1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件.

  2. 强大的游戏开发工具Unity3D推出2D开发工具,unity将混合3D与2D开发

    2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将 ...

  3. 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术

    [Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...

  4. 3D数学基础 KeyNote 1

    [计算几何复习要点] 1.向量加法的几何含意: a+b的释意为:a的尾连上b的头,新建一条从a的尾指向b的头的向量. 2.向量减法的几何含意: a-b的释意为:尾部相连,新建一个从b的头指向a的头的向 ...

  5. 3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换

    在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点.本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四 ...

  6. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  7. Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体

    于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...

  8. Unity 4.3 2D 教程:新手上路

    这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的 ...

  9. Unity 3D 之贪吃蛇 Text 心得 & Audio

    当我们需要在游戏街面上增加文本时, 我们就需要用到Text 组件 注意: 当文本的长度或者宽度不够时,字体将无法显示. 因为是面对组件编程,所以每一个组件的component都可以同过GetCompo ...

随机推荐

  1. Linux I/O多路复用

    Linux中一切皆文件,不论是我们存储在磁盘上的字符文件,可执行文件还是我们的接入电脑的I/O设备等都被VFS抽象成了文件,比如标准输入设备默认是键盘,我们在操作标准输入设备的时候,其实操作的是默认打 ...

  2. 设置 Unix,Linux环境下的NLS_LANG

    设置 NLS_LANG 变量 1) 正确配置 LC_ALL 参数 2) 配置 telnet/ssh/SecureCRT 客户端的字符集 linux中可以用locale命令来查看 NLS_LANG设置, ...

  3. centos 6.x安装rvm 配置 Ruby开发环境

    rvm是ruby的版本管理工具  还可对ruby进行 安装 卸载 等 1.安装 curl #  sudo yum install  curl #  curl -L  get.rvm.io | bash ...

  4. 一个页面从输入URL到页面加载显示完成,这个过程都发生了什么?

    对于网址栏的URL不同的操作方式有不同的加载资源.获取数据的方式,下面的详细过程针对"在地址栏输入URL,按enter(回车)键加载资源"此种操作方式做解析,其它的方式的过程大同小 ...

  5. BZOJ 2330: [SCOI2011]糖果 [差分约束系统] 【学习笔记】

    2330: [SCOI2011]糖果 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 5395  Solved: 1750[Submit][Status ...

  6. java1.8函数式接口

    package com.wzy.t1; @FunctionalInterface//此注解用来声明此接口为函数式接口 public interface People { /** * 1.函数式接口只能 ...

  7. 配置Jenkins使用Gitlab的代码库进行构建

    1. 首先确认Jenkins上安装了Git plugin, 以及Subversion plugin Manage Jenkins -> Plugin Manager -> Availabl ...

  8. Dubbo消费端错误: ClassNotFoundException: org.apache.zookeeper.proto.WatcherEvent

    出现错误的原因是消费端war没有启动成功, 但是zkClient和Dubbo的对应Thread启动了, web container无法加载对应的类, INFO: Initializing Protoc ...

  9. SQL Server2008从入门到全面精通 SQL数据库视频教程

    第1章 SQL Server 2008入门知识:1.SQL SERVER 2008简介2.数据库概念3.关系数据库4.范式5.E-R模型6.SQL Server 2008体系结构7.安装IIS服务8. ...

  10. C#进阶系列——MEF实现设计上的“松耦合”(一)

    前言:最近去了趟外地出差,介绍推广小组开发的框架类产品.推广对象是本部门在项目上面的同事——1到2年工作经验的初级程序员.在给他们介绍框架时发现很多框架设计层面的知识他们都没有接触过,甚至没听说过,这 ...