DZY Loves Colors CodeForces - 444C (线段树势能分析)
大意:有$n$个格子, 初始$i$位置的颜色为$i$, 美丽值为0, 有两种操作
- 将区间$[l,r]$内的元素全部改为$x$, 每个元素的美丽值增加$|x-y|$, $y$为未改动时的值
- 询问区间$[l,r]$所有元素的美丽值之和
现在给定$m$个操作, 让你输出所有操作2的询问结果.
直接线段树暴力修改, 操作2复杂度显然$O(logn)$, 考虑操作1复杂度的证明.
操作1可以看成先区间增加贡献, 之后再区间赋值, 会产生额外复杂度的只有杂色区间, 考虑杂色区间的势能.
将初值看做n次赋值操作, 不影响复杂度的证明, 现在初始是纯色的, 势能为0.
考虑$[l,r]$范围内的一次操作1, 假设$[l,r]$内杂色区间数为H.
对于区间增加贡献, 复杂度为$O(logn+H)$, 不改变势能.
对于区间赋值, 复杂度$O(logn)$, 势能会减少H, 并且最多会再增加$O(logn)$新的势能, 因为覆盖到的区间数是$O(logn)$的.
所以总复杂度$(mlogn)$.
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#define REP(i,a,n) for(int i=a;i<=n;++i)
#define mid ((l+r)>>1)
#define lc (o<<1)
#define rc (lc|1)
#define ls lc,l,mid
#define rs rc,mid+1,r
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N = 1e5+10;
int n, m;
struct _ {
int c;
ll sum, tag;
void upd(int cc, ll x, int len) {
c=cc,sum+=len*x,tag+=x;
}
_ operator + (const _&rhs) const {
_ r;
r.c = (c==rhs.c?c:0);
r.sum = sum+rhs.sum;
r.tag = 0;
return r;
}
} tr[N<<2];
void pd(int o, int l, int r) {
if (tr[o].tag) {
tr[lc].upd(tr[o].c,tr[o].tag,mid-l+1);
tr[rc].upd(tr[o].c,tr[o].tag,r-mid);
tr[o].tag=0;
}
}
void update(int o, int l, int r, int ql, int qr, int x) {
if (ql<=l&&r<=qr&&tr[o].c) return tr[o].upd(x,abs(x-tr[o].c),r-l+1);
pd(o,l,r);
if (mid>=ql) update(ls,ql,qr,x);
if (mid<qr) update(rs,ql,qr,x);
tr[o] = tr[lc]+tr[rc];
}
ll query(int o, int l, int r, int ql, int qr) {
if (ql<=l&&r<=qr) return tr[o].sum;
pd(o,l,r);
ll ans = 0;
if (mid>=ql) ans+=query(ls,ql,qr);
if (mid<qr) ans+=query(rs,ql,qr);
return ans;
}
void build(int o, int l, int r) {
if (l==r) return tr[o].c=l,void();
build(ls),build(rs);
}
int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
build(1,1,n);
REP(i,1,m) {
int op, l, r, x;
scanf("%d%d%d", &op, &l, &r);
if (op==1) {
scanf("%d", &x);
update(1,1,n,l,r,x);
} else {
printf("%lld\n", query(1,1,n,l,r));
}
}
}
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