光源绕一个物体旋转,按下鼠标左键时,光源位置旋转。

#include <GL/glut.h>

static int spin = 0;
static GLdouble x_1 = 0.0;
static GLdouble y_1 = 0.0;
static GLdouble z_1 = 0.0;
void init(void)
{
  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_LIGHT0);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void display(void)
{
  GLfloat position[] = {0.0,0.0,1.5,1.0};
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glPushMatrix();
  glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);

  glPushMatrix();
  glRotated((GLdouble)spin,x_1,y_1,z_1);
  glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position);
  glTranslated(0.0,0.0,1.5);

  glDisable(GL_LIGHTING);
  glColor3f(0.0,1.0,1.0);
  glutWireCube(1);
  glEnable(GL_LIGHTING);

  glPopMatrix();
  glutSolidTorus(0.275,0.85,8,15);
  glPopMatrix();
  glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
  glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  gluPerspective(40.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,20.0);

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
  switch (button)
  {
  case GLUT_LEFT_BUTTON:
    if (state == GLUT_DOWN)
    {
      x_1 = 1.0;
      y_1 = 0.0;
      z_1 = 0.0;
      spin = (spin + 30) % 360;
      glutPostRedisplay();
    }
  break;
  case GLUT_RIGHT_BUTTON:
    if (state == GLUT_DOWN)
    {
      x_1 = 0.0;
      y_1 = 1.0;
      z_1 = 0.0;
      spin = (spin - 20) % 360;
      glutPostRedisplay();
    }
    break;
  default:
    break;
  }
}

int main(int argc,char** argv)
{
  glutInit(&argc,argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
  glutInitWindowSize(500,500);
  glutInitWindowPosition(100,100);

  glutCreateWindow(argv[0]);
  init();
  glutDisplayFunc(display);
  glutReshapeFunc(reshape);

  glutMouseFunc(mouse);
  glutMainLoop();
  return 0;
}

Opengl使用模型视图变换移动光源的更多相关文章

  1. OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换的理解

    OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对 ...

  2. OpenGL学习笔记4——模型视图变换

    以日月地为例的一个模型视图变换.绕了比较多的弯路,下面是几个注意点总结. 注意点: 1.GL函数对模型的操作是基于当前局部坐标系,即模型坐标系而非世界坐标系,二者只在第一次初始化完毕之后才重合: 2. ...

  3. 【GISER&&Painter】Chapter02:WebGL中的模型视图变换

    上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数 ...

  4. 简单理解OpenGL模型视图变换

    前几天学习了OpenGL的绘图原理(其实就是坐标的不停变换变换),看到网上有个比较好的例程,于是学习了下,并在自己感兴趣的部分做了注释. 首先通过glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设 ...

  5. WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧

    目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 运行结果 3. 详细讲解 1) 模型变换 2) 视图变换 3) 投影变换 4) 模型视图投影矩阵 4. 存在 ...

  6. [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

    [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...

  7. opengl视图变换 投影变换推导

    视图变换在opengl中,视图变换的输入是:(1)眼睛位置(或者说相机位置)eys:(2)眼睛朝向的中心center,(就是眼睛朝哪里看);(3)头的方向up.任何一点经过视图变换后都会转化到眼睛坐标 ...

  8. OpenGL中的空间变换

    OpenGL中的空间变换          在使用OpenGL的三维虚拟程序中.当我们指定了模型的顶点之后.在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换.模型变换.投影变换.        ...

  9. OpenGL(五) 三维变换之模型视图矩阵

    计算机三维图形学中,一个基本的任务是如何描述三维空间中一个物体位置的变化,也就是如何 描述物体的运动.通常情况下,物体位置的变化包含三个基本的变化:平移.旋转和缩放,物体的运动也可以用这三个基本的运动 ...

随机推荐

  1. hdoj-1276-士兵队列训练问题(队列模拟)

    题意: 新兵蛋子按照两种报数规则报数: 1.1212报数,2出队 2.123123报数,3出队 没报完一轮,检查人数,不大于3,over 略坑,必须每报完一轮检查人数,最初,按照12两种顺序报完检查人 ...

  2. linux下配置cvs服务器以及cvs常用命令

    .查看系统是否安装有cvs #cat /etc/services | grep cvspserver 看看是否有: cvspserver /tcp #CVS client/server operati ...

  3. Smarty的模板中不允许PHP的代码?

    /****************************************************************************** * Smarty的模板中不允许PHP的代 ...

  4. Java模版引擎:jsp、freemarker、velocity区别

    在java领域,表现层技术主要有三种:jsp.freemarker.velocity. jsp是大家最熟悉的技术优点:1.功能强大,可以写java代码2.支持jsp标签(jsp tag)3.支持表达式 ...

  5. Flea

    It is known that fleas in Berland can jump only vertically and horizontally, and the length of the j ...

  6. SQL夯实基础(三):聚合函数详解

    一.GROUP BY  Having 聊聚合函数,首先肯定要弄清楚group by 和having 的用法. SELECT id, COUNT(course) as numcourse, AVG(sc ...

  7. UML类图与类的关系详解【转】

    在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点. 类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分 ...

  8. Eclipse jar包源码下载

    在使用intelliJ的时候,可以在IDE中直接下载jar包: Eclipse也可以!就是插件Java Source Attacher 这个插件是放在eclipse安装目录的dropins目录下.重启 ...

  9. MySQL 5.7.10 自动备份、自动清理旧备份集(转)

    1,mysqldump备份脚本 备份脚本为,里面有几个需要注意的参数: (1)--master-data=2 :这个参数可以在搭建从库的时候,记录当前备份的复制点信息. (2)--extended-i ...

  10. JSP/java 执行创建批处理文件,并执行批处理事务。

    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) { InputStream in = null; Inpu ...