Cocos2d-x之Layer
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。要向场景添加层,我们可以使用addChild方法。addChild( Node *child, int zOrder, int tag );对于场景而言,通常我们添加的节点就是层。先添加的层会被置于后添加的层之下。如果需要为它们指定先后次序,可以使用不同的zOrder值。tag是元素的标识号码,如果为子节点设置了tag值,就可以在它的父节点中利用tag值就可以找到它了。层可以包含任何Node作为子节点,包括Sprites(精灵), Labels(标签),甚至其他的Layer对象。

Layer类子类的功能和主要函数:触摸,加速度传感,键盘


示例
auto layer1 = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 100, 100);
layer1->setPosition(Vec2(200, 200));
this->addChild(layer1,0); auto layer2 = LayerColor::create(Color4B(255, 125, 0, 255), 100, 100);
layer2->setPosition(Vec2(150, 150));
this->addChild(layer2); auto layer3 = LayerColor::create(Color4B(255, 200, 0, 255), 100, 100);
layer3->setPosition(Vec2(100, 100));
this->addChild(layer3);

Cocos2d-x之Layer的更多相关文章
- cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架 ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create("&qu ...
- Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api
Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...
- Cocos2d-x 3.2 学习笔记(六)Layer
Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议. LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAPr ...
- [Cocos2d-x For WP8]Layer 层
层(CCLayer) 从概念上说,层就是场景里的背景. CCLayer同样是CCNode的子类,通常用addChild方法添加子节点.CCLayer对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则.C ...
- Cocos2d入门--3--小球运动
本章直接上源代码.内容不难,主要就是 HelloWorldScene.h文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H_ ...
- Cocos2d坐标系转换
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右 ...
- cocos2d ccmenulabel
// // TestMenu.hpp // mario // // Created by sun on 15/12/22. // // #ifndef TestMenu_hpp #define Tes ...
随机推荐
- POJ1426-Find The Multiple-bfs
Given a positive integer n, write a program to find out a nonzero multiple m of n whose decimal repr ...
- How to compile Linux kernel in fedora 6
前提:已裝好Fedora 6 core 2.6.18 ,在 Fedora 6 中compile linux kernel.1.下載 Fedora 6 core 2.6.18 http://www.ke ...
- linux基本命令的简单介绍
基本命令 man:查看帮助信息 :一般系统命令太多,要记住这些命令是不可能的,man是一个联机帮助信息 man提供大量的帮助信息,一般分为以下4各部分 NAME:对命令的简单介绍 SYNOPSIS对命 ...
- 源码包安装Mysql
特殊原因我需要装在个人用户下 libtool-2.4.2.tar.xz mysql-5.1.37.tar.gz 1.解压libtool-2.4.2.tar.xz tar -xvf libtoo ...
- IDEA compile successfully many errors still occur
Compile and install successfully with maven in IDEA, but error prompt still popup. Your local enviro ...
- Idea maven项目不能新建package和class的解决【转】
如图,新建的maven项目不能新建package 这是因为java是普通的文件夹,要设置为 现在就可以了 博客原链接:http://blog.csdn.net/qq_24949727/article/ ...
- linux 系统磁盘管理体系
目录 linux 系统磁盘管理体系 一.磁盘的基本概念 二.磁盘的内部结构 三.磁盘的外部结构 四.磁盘的接口及类型 五.fdisk磁盘分区实践 六.gdisk 分区 七.parted 高级分区工具. ...
- 团队作业Bata冲刺-第二天
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass2 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblo ...
- The Preliminary Contest for ICPC Asia Xuzhou 2019 I J
I. query 题意:给出n的一个排列,有m个询问[l,r],询问[l,r]直接有倍数关系的pair个数. 解法:比赛完之后听说是原题,但是我没做过呀,做题太少了qwq.首先因为数字是1-n的,所以 ...
- 在 Visual Studio 中使用 Q# 进行量子编程
1 量子计算机与量子编程 1.1 量子计算机 Quantum computing is computing using quantum-mechanical phenomena, such as su ...