x01.Game.CubeRun: XACT3 播放声音
1.使用 Xact3 工具
在 DXSDK 安装目录 => Uilities => bin => x86 里,运行 Xact3.exe 程序,新建波形库(Wave Bank)、声音库(Sound Bank) 项目,将 clip.wav 或类似的文件复制到 Wave Bank 工作区,再将其拖入 Sound Bank 工作区,选择 Build 菜单,便可生成 XBox 和 Win 目录,里面即为待用的声音文件。
2.添加 XactAudio 类
#pragma once #include <xact3.h> class XACT3Audio
{
public:
XACT3Audio(void);
~XACT3Audio(void); bool InitEngine();
bool LoadWaveBank(LPCWSTR path);
bool LoadSoundBank(LPCWSTR path);
void* MapFileData(LPCWSTR path, DWORD& size);
void Clearup(); IXACT3Engine* XactEngine;
IXACT3WaveBank* WaveBank;
IXACT3SoundBank* SoundBank; private:
void* m_pWaveData;
void* m_pSoundData;
};
XactAudio.h
#include <iostream>
#include "XACT3Audio.h" XACT3Audio::XACT3Audio(void) :
WaveBank(nullptr), SoundBank(nullptr), m_pWaveData(nullptr), m_pSoundData(nullptr)
{
} XACT3Audio::~XACT3Audio(void)
{
Clearup();
} bool XACT3Audio::InitEngine()
{
HRESULT hr = CoInitializeEx(nullptr, COINIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(hr))
{
return false;
} hr = XACT3CreateEngine(XACT_FLAG_API_AUDITION_MODE, &XactEngine);
if (FAILED(hr))
{
return false;
} XACT_RUNTIME_PARAMETERS rp = { };
rp.lookAheadTime = XACT_ENGINE_LOOKAHEAD_DEFAULT; hr = XactEngine->Initialize(&rp);
if (FAILED(hr))
{
return false;
} return true;
} bool XACT3Audio::LoadWaveBank(LPCWSTR path)
{
DWORD size = ;
m_pWaveData = MapFileData(path, size); HRESULT hr = XactEngine->CreateInMemoryWaveBank(m_pWaveData, size, , , &WaveBank);
if (FAILED(hr))
{
return false;
} return true;
} bool XACT3Audio::LoadSoundBank(LPCWSTR path)
{
DWORD size = ;
m_pSoundData = MapFileData(path, size); HRESULT hr = XactEngine->CreateSoundBank(m_pSoundData, size, , , &SoundBank);
if (FAILED(hr))
{
return false;
} return true;
} void* XACT3Audio::MapFileData(LPCWSTR path, DWORD& size)
{
HANDLE hFile = CreateFileW(path, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, nullptr, OPEN_EXISTING, , nullptr);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return nullptr;
} size = GetFileSize(hFile, nullptr);
if (size == -)
{
CloseHandle(hFile);
return nullptr;
} HANDLE hMap = CreateFileMapping(hFile, nullptr, PAGE_READONLY, , size, nullptr);
if (!hMap)
{
CloseHandle(hFile);
return nullptr;
} void* data = MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_READ, , , ); CloseHandle(hMap);
CloseHandle(hFile); return data;
} void XACT3Audio::Clearup()
{
if (WaveBank)
{
WaveBank->Destroy();
WaveBank = nullptr;
} if (SoundBank)
{
SoundBank->Destroy();
SoundBank = nullptr;
} if (m_pWaveData)
{
UnmapViewOfFile(m_pWaveData);
m_pWaveData = nullptr;
} if (m_pSoundData)
{
UnmapViewOfFile(m_pSoundData);
m_pSoundData = nullptr;
} if (XactEngine)
{
XactEngine->ShutDown();
XactEngine->Release();
XactEngine = nullptr;
} CoUninitialize();
}
XactAudio.cpp
3.使用 XactAudio 类
基本都是程式化的东西,只需在 Cube.cpp 的 LoadContent() 最后添加如下代码即可:
if (!m_audio.InitEngine())
{
return false;
} if (!m_audio.LoadWaveBank(L"Win/Wave Bank.xwb"))
{
return false;
} if (!m_audio.LoadSoundBank(L"Win/Sound Bank.xsb"))
{
return false;
} XACTINDEX cue = m_audio.SoundBank->GetCueIndex("clip");
m_audio.SoundBank->Play(cue, , , nullptr);
完整代码可到我的博客 x01.Lab.Download 中下载获取。
x01.Game.CubeRun: XACT3 播放声音的更多相关文章
- x01.Game.CubeRun: 风一样的女子
1.题解 小孩学英语比较有意思,Monkey three => 猴三,风一样的女子 => 风 Girl.诸如此类不是重点,重点是一花一世界,一草一天堂.花花草草,纷纷扰扰.大千世界,当别具 ...
- x01.Tetris: 俄罗斯方块
最强大脑有个小孩玩俄罗斯方块游戏神乎其技,那么,就写一个吧,玩玩而已. 由于逻辑简单,又作了一些简化,所以代码并不多. using System; using System.Collections.G ...
- x01.MagicCube: 简单操作
看最强大脑,发现魔方还是比较好玩的,便买了一个,对照七步还原法,居然也能成功还原. 为什么不写一个魔方程序呢?在网上找了找,略作修改,进行简单操作,还是不错的,其操作代码如下: protected o ...
- x01.BSheepTree: 树
数据结构,无外乎三: 1. 一对一,线性表,数组是也: 2. 一对多,树,菜单是也: 3. 多对多,图,网络是也. 涉及到树,有一个平衡的问题,左旋转,右旋转,转得人晕晕乎乎.好在陈广的<数据结 ...
- x01.CodeBuilder: 生成代码框架
根据 Assembly 生成代码框架. 这是学习 AvalonEdit 的一个副产品.学习时,照着源代码新建文件夹,新建文件,添加方法与属性,虽然只是个框架,也要花费大量时间.为什么不让它自动生成呢? ...
- x01.TestViewContent: 插件测试
开发神器 SharpDevelop 的插件系统,很有学习的必要. 1.首先在 github 上下载源代码,确保编译运行无误. 2.在 AddIns/Misc 下添加 SharpDevelop 插件项目 ...
- 转载:WinForm中播放声音的三种方法
转载:WinForm中播放声音的三种方法 金刚 winForm 播放声音 本文是转载的文章.原文出处:http://blog.csdn.net/jijunwu/article/details/4753 ...
- x01.TextProc: 两三分钟完成的一个小工具
在工作中,遇到这么个问题,需要将 Excel 表中类似 2134-1234-4456 的商品编号输入到单位的程序中,而程序只认 213412344456 这种没有 ‘-’ 的输入.数量比较多,一笔一笔 ...
- x01.Weiqi.12: 定式布局
定式 下一步当将定式保存到数据库中,如布局中的代码所示,但其初始的代码更有利于理解.以小飞挂为例: // 0 // + 0 0 // + // // + List<Pos> P_LuSta ...
随机推荐
- MAC下反編譯安卓APK
所需工具: 1.apktool http://ibotpeaches.github.io/Apktool/ (配置說明) https://bitbucket.org/iBotPeac ...
- Java基础学习 -- Java(OOP)程序的设计原则
避免代码复制.解决方案:函数.父类: 封装.尽量private每个类的成员变量,用操作封装数据,减少类与类之间成员变量的直接调用,而是调用method,降低耦合: 可扩展性最大化.尽量使用框架+数据的 ...
- phonegap安卓手机开发入门
先安装安卓开发安环境 http://www.cnblogs.com/zhangsanshi/p/3582368.html 安装phonegap 在安装ant http://www.cnblogs.co ...
- something
var colors=['red','green','yellow']; console.log(colors)//['red','green','yellow'] console.log(color ...
- jQuery10种不同动画效果的响应式全屏遮罩层
遮罩层有很多今天介绍这个jQuery10种不同动画效果的响应式全屏遮罩层 效果预览 下载地址 实例代码 <div class="container"> <head ...
- CodePen 作品秀:Canvas 粒子效果文本动画
作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 Cod ...
- Java中的引用类型(强引用、弱引用)和垃圾回收
Java中的引用类型和垃圾回收 强引用Strong References 强引用是最常见的引用: 比如: StringBuffer buffer = new StringBuffer(); 创建了一个 ...
- JavaBean 基础概念、使用实例及代码分析
JavaBean 基础概念.使用实例及代码分析 JavaBean的概念 JavaBean是一种可重复使用的.且跨平台的软件组件. JavaBean可分为两种:一种是有用户界面的(有UI的):另一种是没 ...
- Android终止线程的方法
线程对象属于一次性消耗品,一般线程执行完run方法之后,线程就正常结束了,线程结束之后就报废了,不能再次start,只能新建一个线程对象.但有时run方法是永远不会结束的.例如在程序中使用线程进行So ...
- iOS中使用 Reachability 检测网络
iOS中使用 Reachability 检测网络 内容提示:下提供离线模式(Evernote).那么你会使用到Reachability来实现网络检测. 写本文的目的 了解Reachability都 ...