OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口

创建一个NURBS对象:

   GLUnurbs* gluNewNurbsRenderer (void);
//创建一个NURBS对象nobj,并返回一个指向这个新对象的指针

销毁NURBS对象:

void gluDeleteNurbsRenderer(GLUnurbs *nobj);

控制NURBS对象的属性:

   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);//控制分格化的顶点简单的进行渲染
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);//把表面渲染为多边形
void gluNurbsProperty (GLUnurbs *nobj, GLenum property, GLfloat value );
//控制NURBS对象的属性,property指定了属性,他可以是GLU_DISPLAY_MODE或GLU_SAMPLING_TOLERANCE,value表示这个属性应该是什么值

返回NURBS对象nobj的property属性的当前值:

		gluGetNurbsProperty(GLUnurbs *nobj, GLenum property, GLfloat* value)
//返回NURBS对象nobj的property属性的当前值,返回值放在value数组中

创建NURBS的曲面或表面:

   gluBeginSurface(theNurb);
gluNurbsSurface(theNurb,
8, knots, 8, knots,
4 * 3, 3, &ctlpoints[0][0][0],
4, 4, GL_MAP2_VERTEX_3);
gluEndSurface(theNurb); void gluNurbsSurface(
GLUnurbs *nobj,
GLint sknot_count, //节点数量
float *sknot, //节点序列
GLint tknot_count, //节点数量
GLfloat *tknot, //节点序列
GLint s_stride, //每个参数化方向上控制点之间的浮点值的数量
GLint t_stride,
GLfloat *ctlarray, //指向包含了控制点的数组
GLint sorder, //表面多项式的阶数
GLint torder, //表面多项式的阶数
GLenum type);//表示二维求值器类型

从NURBS分格化对象获取图元:

   gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR,
nurbsError);
void gluNurbsCallback (GLUnurbs *nobj, GLenum which, void (CALLBACK* fn)() );
//nobj是进行分格化的NURBS对象,which是用于标识回调函数的枚举值,原型如下图

  

												

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