OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口
OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口
创建一个NURBS对象:
GLUnurbs* gluNewNurbsRenderer (void);
//创建一个NURBS对象nobj,并返回一个指向这个新对象的指针
销毁NURBS对象:
void gluDeleteNurbsRenderer(GLUnurbs *nobj);
控制NURBS对象的属性:
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);//控制分格化的顶点简单的进行渲染
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);//把表面渲染为多边形
void gluNurbsProperty (GLUnurbs *nobj, GLenum property, GLfloat value );
//控制NURBS对象的属性,property指定了属性,他可以是GLU_DISPLAY_MODE或GLU_SAMPLING_TOLERANCE,value表示这个属性应该是什么值
返回NURBS对象nobj的property属性的当前值:
gluGetNurbsProperty(GLUnurbs *nobj, GLenum property, GLfloat* value)
//返回NURBS对象nobj的property属性的当前值,返回值放在value数组中
创建NURBS的曲面或表面:
gluBeginSurface(theNurb);
gluNurbsSurface(theNurb,
8, knots, 8, knots,
4 * 3, 3, &ctlpoints[0][0][0],
4, 4, GL_MAP2_VERTEX_3);
gluEndSurface(theNurb); void gluNurbsSurface(
GLUnurbs *nobj,
GLint sknot_count, //节点数量
float *sknot, //节点序列
GLint tknot_count, //节点数量
GLfloat *tknot, //节点序列
GLint s_stride, //每个参数化方向上控制点之间的浮点值的数量
GLint t_stride,
GLfloat *ctlarray, //指向包含了控制点的数组
GLint sorder, //表面多项式的阶数
GLint torder, //表面多项式的阶数
GLenum type);//表示二维求值器类型
从NURBS分格化对象获取图元:
gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR,
nurbsError);
void gluNurbsCallback (GLUnurbs *nobj, GLenum which, void (CALLBACK* fn)() );
//nobj是进行分格化的NURBS对象,which是用于标识回调函数的枚举值,原型如下图
OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口的更多相关文章
- OpenGl中的Nurbs B样条曲面绘制
NURBS 贝塞尔曲线的缺点是当我们增加很多控制点的时候,曲线变得不可控,其连续性会变差差.如果控制点很多(高阶曲线),当我们调整一个控制点的位置,对 整个曲线的影响是很大的.要获得更高级的控制,可以 ...
- openGL中的gl,glu,glut
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx ...
- CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( ...
- OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和gl ...
- OPenGL中的缓冲区对象
引自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的 ...
- OpenGL中摄像机矩阵的计算原理
熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可.下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理.此处假设 ...
- OpenGL中坐标系的理解(一)
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODEL ...
- CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...
- Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换
Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...
随机推荐
- haproxy 安装与配置
一. Haproxy 介绍 HAProxy提供高可用性.负载均衡以及基于TCP和HTTP应用的代理,支持虚拟主机,它是免费.快速并且可靠的一种解决方案.根据官方数据,其最高极限支持10G的并发.HAP ...
- MAMP pro mac 本地集成环境 php sal apache等集成软件
http://www.sdifen.com/mamppro411.html 已存在我的百度云盘 安装后,打开 MAMP 第一步:配置启动和停止选项 默认启动项.默认停止项,只需要勾选: 1.Star ...
- Float IP设置
浮动IP: 在做双机的时候,设定的一个IP,通过访问这个IP,具体到后台哪台机器,由系统指定. 浮动IP是随资源一起走的. 就是由软件根据具体情况把该IP设置在某一台机器上,对外提供服务 为了避免因为 ...
- ptthon 网络编程
网络编程 网络目的 : 数据的传输 网络数据传输是一个复杂的过程 ISO :国际标准化组织 OSI 七层模型 --> 网络通信标准化流程 应用层 : 提供用户服务,具体内容由特定程序规定 表示层 ...
- 【CentOS 6.5】【转】新版本linux生成xorg.conf
新版本的linux如何生成xorg.conf 较新版本的linux系统都已经没有xorg.conf文件,但是有时候为了对显示做微调或为了支持多屏显示等原因,还需要手工生成一个xorg.conf,然后根 ...
- C++异常处理基本句法测试
针对C++异常机制,作如下简单测试 代码如下: #include<iostream> using namespace std; int MyDivision(int a, int b) { ...
- sql 存储过程返回值 变量名
return 语句返回值,前台调用的参数名称为 @RETURN_VALUE
- mac os 平台下载并编译android2.3.3源码
现在在做有关android平台下的项目,最初对android环境各种不熟悉,搞了几个月终于有点眉目了,由于需要用到android本身提供的一些类似gps,tts等服务,单纯的看android提供的ja ...
- centos7.3 防火墙设置
1.查看firewall服务状态 systemctl status firewalld 2.查看firewall的状态 firewall-cmd --state 3.开启.重启.关闭.firewall ...
- ansible模块学习
ansible的功能: 模块化任务,调用特定的模块,完成特定的任务 基于python语言实现,由paramiko.pyyaml和jinja2三个模块构建 部署简单,agentless,ansible基 ...