OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口

创建一个NURBS对象:

   GLUnurbs* gluNewNurbsRenderer (void);
//创建一个NURBS对象nobj,并返回一个指向这个新对象的指针

销毁NURBS对象:

void gluDeleteNurbsRenderer(GLUnurbs *nobj);

控制NURBS对象的属性:

   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);//控制分格化的顶点简单的进行渲染
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);//把表面渲染为多边形
void gluNurbsProperty (GLUnurbs *nobj, GLenum property, GLfloat value );
//控制NURBS对象的属性,property指定了属性,他可以是GLU_DISPLAY_MODE或GLU_SAMPLING_TOLERANCE,value表示这个属性应该是什么值

返回NURBS对象nobj的property属性的当前值:

		gluGetNurbsProperty(GLUnurbs *nobj, GLenum property, GLfloat* value)
//返回NURBS对象nobj的property属性的当前值,返回值放在value数组中

创建NURBS的曲面或表面:

   gluBeginSurface(theNurb);
gluNurbsSurface(theNurb,
8, knots, 8, knots,
4 * 3, 3, &ctlpoints[0][0][0],
4, 4, GL_MAP2_VERTEX_3);
gluEndSurface(theNurb); void gluNurbsSurface(
GLUnurbs *nobj,
GLint sknot_count, //节点数量
float *sknot, //节点序列
GLint tknot_count, //节点数量
GLfloat *tknot, //节点序列
GLint s_stride, //每个参数化方向上控制点之间的浮点值的数量
GLint t_stride,
GLfloat *ctlarray, //指向包含了控制点的数组
GLint sorder, //表面多项式的阶数
GLint torder, //表面多项式的阶数
GLenum type);//表示二维求值器类型

从NURBS分格化对象获取图元:

   gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR,
nurbsError);
void gluNurbsCallback (GLUnurbs *nobj, GLenum which, void (CALLBACK* fn)() );
//nobj是进行分格化的NURBS对象,which是用于标识回调函数的枚举值,原型如下图

  

												

OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口的更多相关文章

  1. OpenGl中的Nurbs B样条曲面绘制

    NURBS 贝塞尔曲线的缺点是当我们增加很多控制点的时候,曲线变得不可控,其连续性会变差差.如果控制点很多(高阶曲线),当我们调整一个控制点的位置,对 整个曲线的影响是很大的.要获得更高级的控制,可以 ...

  2. openGL中的gl,glu,glut

    OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx ...

  3. CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字

    CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( ...

  4. OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换

    OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和gl ...

  5. OPenGL中的缓冲区对象

    引自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的 ...

  6. OpenGL中摄像机矩阵的计算原理

    熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可.下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理.此处假设 ...

  7. OpenGL中坐标系的理解(一)

    在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODEL ...

  8. CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素

    CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...

  9. Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换

    Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...

随机推荐

  1. make 写法练习

    cc=g++ all:signal %:%.o $(cc) -o $< $@ %.cpp:%.o echo se $< $@ $* $^ g++ -c $< $@cl: rm -rf ...

  2. Java 遍历文件夹里面的全部文件、指定文件

    Java 手册 listFiles public File[] listFiles(FileFilter filter) 返回抽象路径名数组,这些路径名表示此抽象路径名表示的目录中满足指定过滤器的文件 ...

  3. 设置MySQL重做日志大小

    什么是InnoDB事务日志 你有没有在文本编辑器中使用过撤消或重做的功能,想像一下编辑器在那种场景下的操作?我确信你应该使用过.你相信吗?事务型数据库有同样的功能.可能不完全一样,但原理是相同的. 就 ...

  4. javascript中原型,构造器,还有E5扩展的默认成员

    对象原型所具有的基本特征: 1.toString() 2.toLocaleString() 3.valueOf() 4.constructor() 5.propertyIsnumerable() 6. ...

  5. CCproxy 设置代理服务器。

    CCproxy 设置代理服务器. 通过代理服务器上网,出口IP就固定成代理服务器的IP 设置安装比较简单,直接去ccproxy官网下载就行 如果服务器是公网服务器,记得在设置,高级里面的网络中,把禁止 ...

  6. python打造文件包含漏洞检测工具

    0x00前言: 做Hack the box的题.感觉那个平台得开个VIp 不然得凉.一天只能重置一次...mmp 做的那题毒药是文件包含漏洞的题,涉及到了某个工具 看的不错就开发了一个. 0x01代码 ...

  7. PyQt5系列教程(四)信号和槽

    软硬件环境 OS X EI Capitan Python 3.5.1 PyQt 5.5.1 前言 信号(Signal)和槽(Slot)是Qt编程中对象间通讯的机制.在Qt中,每一个QObject对象, ...

  8. Spring MVC 学习 之 - 拦截器

    public class GlobalInterceptor implements HandlerInterceptor { public boolean preHandle(HttpServletR ...

  9. Windows下python3安装pip管理包(转贴)

    方法有两种: 请参考:http://www.pip-installer.org/en/latest/installing.html#prerequisites 1.通过setuptools安装 安装s ...

  10. 为什么nginx error_page遇到后端错误时不跳转?

    nginx不得不说的参数之 proxy_intercept_errors与fastcgi_intercept_errors 为什么我的error_page 配置没有生效,没有正常跳转?我也遇到过这个问 ...