cocos进阶教程(5)CC_CALLBACK_X系列的使用技巧
CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3
这些都是std::bind的宏,数字1,2,3主要表示要占位的数量,也是将来传递参数的数量。
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
对应的std::bind有几个占位符std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3等,这些占位符才是我们在调用具体函数(&__selector__)的时候需要传入的参数,说白了就是告诉我们目标&__selector__的前面多少位需要传递参数的,CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...)这里的...也是可传入参数,但是这个参数不能取代占位参数的,占位参数只可以在调用的传递过去,这里的参数是站位参数以后的参数 给赋值个默认值而已。
举例说明
HelloWorld::sayName(name1, name2, name3, name4, name5){
}
CC_CALLBACK_3(self::sayName, self, "小明", "小丽") 这句话就是std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3,"小明","小丽")
假设
auto delegateFucName = std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3,"小明","小丽")
delegateFucName(...)这个时候...就是要传递的3个占位符的值,delegateFucName("小雪","小风","小花")
最终就是占位符传递参数("小雪","小风","小花")+CC_CALLBACK_3后续参数("小明","小丽")完成目标函数sayName的参数构成
cocos进阶教程(5)CC_CALLBACK_X系列的使用技巧的更多相关文章
- cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...
- cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
- cocos进阶教程(2)多分辨率支持策略和原理
cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨 ...
- cocos进阶教程(5)回调函数和定时器的使用技巧
cc.CallFunc.create(selector, data) selector:函数名(函数指针) data:参数 table类型 函数写法 function(node,args ) node ...
- cocos进阶教程(5)各种动画使用心得
Node类 不解释 ActionTimeline类是一个3.0时代的动画类, 案例一 //建立node方案一Data data = FileUtils::getInstance()->getDa ...
- cocos进阶教程(3)Lua加密技术
如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用.Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进 ...
- 强烈推荐android初学者,android进阶者看看这个系列教程
强烈推荐android初学者,android进阶者看看这个系列教程 转载 2015年05月30日 23:05:44 695 为什么要研究Android,是因为它够庞大,它够复杂,他激起了我作为一个程序 ...
- Python爬虫与数据分析之进阶教程:文件操作、lambda表达式、递归、yield生成器
专栏目录: Python爬虫与数据分析之python教学视频.python源码分享,python Python爬虫与数据分析之基础教程:Python的语法.字典.元组.列表 Python爬虫与数据分析 ...
- SpringBoot进阶教程 | 第四篇:整合Mybatis实现多数据源
这篇文章主要介绍,通过Spring Boot整合Mybatis后如何实现在一个工程中实现多数据源.同时可实现读写分离. 准备工作 环境: windows jdk 8 maven 3.0 IDEA 创建 ...
随机推荐
- JBPM4.4_管理流程定义
1. 管理流程定义 没有更新功能 1.1. 部署流程定义 注意区分Deployment与ProcessDefinition 1.1.1. 示例代码1:流程定义有关文件在classpath中 Strin ...
- Java精选笔记_Servlet技术
Servlet技术 Servlet开发入门 Servlet接口 针对Servlet技术的开发,SUN公司提供了一系列接口和类,其中最重要的是javax.servlet.Servlet接口. Servl ...
- 13年10月 月赛第一场 set 4 迷宫问题
题目 给定一个n*m的迷宫,如S....#E.E其中,S代表开始位置,#代表不可行走的墙,E代表出口.主人公从开始位置出发,每次等概率的随机选择下一个可以行走的位置(可能会发生回溯),直到到达某一个出 ...
- m4a文件在iOS上的流媒体播放
Date: 2016-03-23 Title: m4a文件在iOS上的流媒体播放 Tags: m4a, mp4, iOS, Android URL: m4a-streaming-play-on-mob ...
- linux系统UDP的socket通信编程2
UDP套接字编程范例: server端代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 2 ...
- 关于MultiByteToWideChar与WideCharToMultiByte代码测试(宽字符与多字节字符的转换)以及字符串的转换代码测试
#pragma once #include <stdio.h> //getchar() #include <tchar.h> #include <stdlib.h> ...
- Android 使用WebView显示网页
构建WebView就可以显示Web信息.因为我觉得这里会讲述很多方式来实现WebView,所以我决定为每一种方式创建一个对应的Activity,MainActivity通过Button可以点击进入对应 ...
- LeetCode——Best Time to Buy and Sell Stock IV
Description: Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. ...
- request.get... getHeader 能取得的信息 参数
转载▼ StringTokenizer st = new StringTokenizer(agent,";"); st.nextToken(); //得到用户的浏览器名 Str ...
- js表单的focus()与blur()方法
前段时间在多文本输入textarea中遇到点小问题,textarea在HTML是没有value属性的,但在js里的可以获取其value值. textarea禁止拉伸resize:none; (为了兼容 ...