取石子游戏

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 6555    Accepted Submission(s):
3961

Problem Description
1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second
win".先取者胜输出"First win".
 
Input
输入有多组.每组第1行是2<=n<2^31. n=0退出.
 
Output
先取者负输出"Second win". 先取者胜输出"First win".
参看Sample
Output.
 
Sample Input
2
13
10000
0
 
Sample Output
Second win
Second win
First win
 
Source
 
Recommend
lcy   |   We have carefully selected several similar
problems for you:  2509 2512 1536 2510 1907 
 

为了方便,我们将n记为f[i]。

1、当i=2时,先手只能取1颗,显然必败,结论成立。

2、假设当i<=k时,结论成立。

 则当i=k+1时,f[i] = f[k]+f[k-1]。

 则我们可以把这一堆石子看成两堆,简称k堆和k-1堆。

(一定可以看成两堆,因为假如先手第一次取的石子数大于或等于f[k-1],则后手可以直接取完f[k],因为f[k] < 2*f[k-1])

 对于k-1堆,由假设可知,不论先手怎样取,后手总能取到最后一颗。下面我们分析一下后手最后取的石子数x的情况。

 如果先手第一次取的石子数y>=f[k-1]/3,则这小堆所剩的石子数小于2y,即后手可以直接取完,此时x=f[k-1]-y,则x<=2/3*f[k-1]。

 我们来比较一下2/3*f[k-1]与1/2*f[k]的大小。即4*f[k-1]与3*f[k]的大小,对两值作差后不难得出,后者大。

 所以我们得到,x<1/2*f[k]。

 即后手取完k-1堆后,先手不能一下取完k堆,所以游戏规则没有改变,则由假设可知,对于k堆,后手仍能取到最后一颗,所以后手必胜。
 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std; long long int a[],len;
const long long int inf = +; int main()
{
int i,j;
long long int n;
a[] = ;
a[] = ;
for(i = ; i<=; i++)
{
a[i] = a[i-]+a[i-];
if(a[i]>=inf)
break;
}
len = i;
while(~scanf("%I64d",&n),n)
{
int flag = ;
for(i = ; i<len; i++)
{
if(a[i] == n)
{
flag = ;
break;
}
if(a[i]>n)
break;
}
if(flag)
printf("Second win\n");
else
printf("First win\n");
} return ;
}

HDU 2516 取石子游戏(斐波那契)的更多相关文章

  1. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

  2. HDU 2516 取石子游戏 斐波纳契博弈

    斐波纳契博弈: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍) ...

  3. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  4. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  5. 题解报告:hdu 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个, ...

  6. hdu 2516 取石子游戏 (斐波那契博弈)

    题意:1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍. 取完者胜,先取者负输出"Second win",先取者胜 ...

  7. HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)

    取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

  8. HDU 2516 取石子游戏 (找规律)

    题目链接 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

  9. hdu 2516 取石子游戏 (博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

随机推荐

  1. 【Rpc】基于开源Dubbo分布式RPC服务框架的部署整合

    一.前言 Dubbo 作为SOA服务化治理方案的核心框架,用于提高业务逻辑的复用.整合.集中管理,具有极高的可靠性(HA)和伸缩性,被应用于阿里巴巴各成员站点,同时在包括JD.当当在内的众多互联网项目 ...

  2. Mininet实验 自定义拓扑结构

    参考:MiniNet实验2 通过Mininet学习可视化操作,可以在界面上方便的构建拓扑结构. 最新的Mininet 2.2.0内置了一个mininet可视化工具miniedit.miniedit在/ ...

  3. codeforces 98 div2 C.History 水题

    C. History time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ou ...

  4. a href 属性

    两种用法: 页面跳转时使用 url (部分浏览器会阻止新窗口弹出页面),其他情况一律遵循          ‘结构样式行为分离’ 1. url href="#"     文档顶部  ...

  5. vue 脚手架 (三,配置文件config, build目录)

    本文以转移至本人的个人博客,请多多关注! 本文以转移至本人的个人博客,请多多关注! 本文以转移至本人的个人博客,请多多关注! 本文以转移至本人的个人博客,请多多关注! 上篇文章咱们介绍了vue web ...

  6. ipconfig会出现多个IP地址

    一.问题描述 今天调试程序的时候发现电脑有两个IP地址,一时间不知道该用哪个?如下图: 二.问题分析 第一个叫ppp适配器,是一个逻辑的虚拟设备,ppp的意思是Point-to-Point Proto ...

  7. 转 CentOS 7 minimal 版本安装后网络配置

    转自[http://www.07net01.com/2016/01/1140061.html] 1.首先使用root登录服务器,输入 nmcli d 我们发现网卡是处于禁用状态. 2.打开网络管理器界 ...

  8. 将C语言的CRC32 代码转成JAVA的CRC32 代码

    public class CustomerCRC32 { private static long[] crc32Table = new long[256]; static { long crcValu ...

  9. [转载]LeetCode: Gray Code

    The gray code is a binary numeral system where two successive values differ in only one bit. Given a ...

  10. <NET CLR via c# 第4版>笔记 第8章 方法

    8.1 实例构造器和类(引用类型) 构造引用类型的对象时,在调用类型的实例构造器之前,为对象分配的内存总是先被归零 .没有被构造器显式重写的所有字段都保证获得 0 或 null 值. 构造器不能被继承 ...