在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎。比较幸运的是,我们只需要画直线、圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆。画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法。

计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续的,但我们的计算机显示的精度有限,不可能真正显示连续的直线,于是我们用一系列离散化后的点(像素)来近似表现这条直线。

  (上图来自于互联网络,《计算机图形学的概念与方法》柳朝阳,郑州大学数学系)

接下来的问题就是如何尽可能高效地找到这些离散的点,Bresenham直线算法就是一个非常不错的算法。

  Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。是计算机图形学中最先发展出来的算法。

  (引自wiki百科布雷森漢姆直線演算法)

这个算法的流程图如下:

可以看到,算法其实只考虑了斜率在 0 ~ 1 之间的直线,也就是与 x 轴夹角在 0 度到 45 度的直线。只要解决了这类直线的画法,其它角度的直线的绘制全部可以通过简单的坐标变换来实现。

下面是一个C语言实现版本。

// 交换整数 a 、b 的值
inline void swap_int(int *a, int *b) {
*a ^= *b;
*b ^= *a;
*a ^= *b;
} // Bresenham's line algorithm
void draw_line(IMAGE *img, int x1, int y1, int x2, int y2, unsigned long c) {
// 参数 c 为颜色值
int dx = abs(x2 - x1),
dy = abs(y2 - y1),
yy = ; if (dx < dy) {
yy = ;
swap_int(&x1, &y1);
swap_int(&x2, &y2);
swap_int(&dx, &dy);
} int ix = (x2 - x1) > ? : -,
iy = (y2 - y1) > ? : -,
cx = x1,
cy = y1,
n2dy = dy * ,
n2dydx = (dy - dx) * ,
d = dy * - dx; if (yy) { // 如果直线与 x 轴的夹角大于 45 度
while (cx != x2) {
if (d < ) {
d += n2dy;
} else {
cy += iy;
d += n2dydx;
}
putpixel(img, cy, cx, c);
cx += ix;
}
} else { // 如果直线与 x 轴的夹角小于 45 度
while (cx != x2) {
if (d < ) {
d += n2dy;
} else {
cy += iy;
d += n2dydx;
}
putpixel(img, cx, cy, c);
cx += ix;
}
}
}

可以看到,在画线的循环中,这个算法只用到了整数的加法,所以可以非常的高效。

接下来,我们再来看一看Bresenham画圆算法

Bresenham画圆算法又称中点画圆算法,与Bresenham 直线算法一样,其基本的方法是利用判别变量来判断选择最近的像素点,判别变量的数值仅仅用一些加、减和移位运算就可以计算出来。为了简便起见,考虑一个圆 心在坐标原点的圆,而且只计算八分圆周上的点,其余圆周上的点利用对称性就可得到。

为什么只计算八分圆周上的点就可以了呢?和上面的直线算法类似,圆也有一个“八对称性”,如下图所示。

显然,我们只需要知道了圆上的一个点的坐标 (x, y) ,利用八对称性,我们马上就能得到另外七个对称点的坐标。

和直线算法类似,Bresenham画圆算法也是用一系列离散的点来近似描述一个圆,如下图。

  (上图来自于互联网络,《计算机图形学的概念与方法》柳朝阳,郑州大学数学系)

Bresenham画圆算法的流程图如下。

可以看到,与画线算法相比,画圆的循环中用到了整数的乘法,相对复杂了一些。

下面是一个C语言实现版本。

// 八对称性
inline void _draw_circle_8(IMAGE *img, int xc, int yc, int x, int y, unsigned long c) {
// 参数 c 为颜色值
putpixel(img, xc + x, yc + y, c);
putpixel(img, xc - x, yc + y, c);
putpixel(img, xc + x, yc - y, c);
putpixel(img, xc - x, yc - y, c);
putpixel(img, xc + y, yc + x, c);
putpixel(img, xc - y, yc + x, c);
putpixel(img, xc + y, yc - x, c);
putpixel(img, xc - y, yc - x, c);
} //Bresenham's circle algorithm
void draw_circle(IMAGE *img, int xc, int yc, int r, int fill, unsigned long c) {
// (xc, yc) 为圆心,r 为半径
// fill 为是否填充
// c 为颜色值 // 如果圆在图片可见区域外,直接退出
if (xc + r < || xc - r >= img->w ||
yc + r < || yc - r >= img->h) return; int x = , y = r, yi, d;
d = - * r; if (fill) {
// 如果填充(画实心圆)
while (x <= y) {
for (yi = x; yi <= y; yi ++)
_draw_circle_8(img, xc, yc, x, yi, c); if (d < ) {
d = d + * x + ;
} else {
d = d + * (x - y) + ;
y --;
}
x++;
}
} else {
// 如果不填充(画空心圆)
while (x <= y) {
_draw_circle_8(img, xc, yc, x, y, c); if (d < ) {
d = d + * x + ;
} else {
d = d + * (x - y) + ;
y --;
}
x ++;
}
}
}
 

可以看到,Bresenham画圆算法(中点圆算法)的实现也非常简单。在另一个项目中,我还有一个 Python 实现的版本,不过那段代码和其余部分结合得比较紧,有点难抠,这次就不贴出来了。

Bresenham直线算法与画圆算法的更多相关文章

  1. 中点Brehensam画圆算法

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<math.h> v ...

  2. 基于Bresenham算法画圆

    bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这 ...

  3. 中点Bresenham画圆

    这里不仔细讲原理,只是把我写的算法发出来,跟大家分享下,如果有错误的话,还请大家告诉我,如果写的不好,也请指出来,一起讨论进步. 算法步骤: (1) 输入圆的半径R. (2) 计算初始值d = 1 - ...

  4. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

  5. [计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(二)

    上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html 前言: 在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么.可以干什么以及界面的大致样子.此外还详细 ...

  6. 【转】【OPenGL】OPenGL 画图板-- 中点算法画圆

    为了能以任意点为圆心画圆,我们可以把圆心先设为视点(相当于于将其平移到坐标原点),然后通过中点法扫描转换后,再恢复原来的视点(相当于将圆心平移回原来的位置). 圆心位于原点的圆有四条对称轴x=0,y= ...

  7. Bresenham画线算法

    [Bresenham画线算法] Bresenham是一种光栅化算法.不仅可以用于画线,也可以用用画圆及其它曲线. 通过lower与upper的差,可以知道哪一个点更接近线段: 参考:<计算机图形 ...

  8. WebGIS中基于AGS的画圆查询简析以及通过Polygon来构造圆的算法

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 某个项目需求中需要在前端进行画圆查询,将圆范围上的多边形要素 ...

  9. 两种画线算法(DDA&Bersenham)

    DDA(digital differential analyzer) 由直线的斜截式方程引入 对于正斜率的线段,如果斜率<=1,则以单位x间隔(δx=1)取样,并逐个计算每一个y值 Yk+1 = ...

随机推荐

  1. elasticsearch6 学习之安装

    安装环境:centos6.5  64位      jdk1.8      elasticsearch6.1.1 一.启动 [root@localhost bin]# ./elasticsearch - ...

  2. 【题解】洛谷P4707重返现世

    在跨年的晚上玩手机被妈妈骂了赶来写题……呜呜呜……但是A题了还是很开心啦,起码没有把去年的题目留到明年去做ヾ(◍°∇°◍)ノ゙也祝大家2019快乐! 这题显然的 kth min-max 容斥就不说了, ...

  3. [USACO12NOV]同时平衡线Concurrently Balanced Strings DP map 思维

    题面 [USACO12NOV]同时平衡线Concurrently Balanced Strings 题解 考虑DP. \(f[i]\)表示以\(i\)为左端点的合法区间个数.令\(pos[i]\)表示 ...

  4. BZOJ 3731: Gty的超级妹子树

    3731: Gty的超级妹子树 Time Limit: 7 Sec  Memory Limit: 32 MBSubmit: 346  Solved: 96[Submit][Status][Discus ...

  5. BZOJ3192:[JLOI2013]删除物品——题解

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3192 箱子再分配问题需要解决如下问题: (1)一共有N个物品,堆成M堆. (2)所有物品都是一样的 ...

  6. 【NOI 2018】归程(Kruskal重构树)

    题面在这里就不放了. 同步赛在做这个题的时候,心里有点纠结,很容易想到离线的做法,将边和询问一起按水位线排序,模拟水位下降,维护当前的各个联通块中距离$1$最近的距离,每次遇到询问时输出所在联通块的信 ...

  7. FastDFS分布式存储

    分布式存储分类 通用分布式存储:mogilefs, fastdfs, ...(无文件系统接口, 通过API访问) 专用分布式存储:即分布式文件系统, moosefs, ...(有文件系统接口) GFS ...

  8. Paxos Made Simple【翻译】

    Paxos一致性算法——分布式系统中的经典算法,论文本身也有一段有趣的故事.一致性问题是分布式系统的根本问题之一,在论文中,作者一步步的加强最初一致性问题(2.1节提出的问题)的约束条件,最终导出了一 ...

  9. Android Studio添加文件注释头模板?

    Self Settings: as中class文件头注释: File -> Settings -> Editor -> File and Code Templates -> 右 ...

  10. poi导出word表格详解 超详细了

    转:非常感谢原作者 poi导出word表格详解 2018年07月20日 10:41:33 Z丶royAl 阅读数:36138   一.效果如下 二.js代码 function export_word( ...