一, 使用前的准备。

使用前请确认你已经建立好了一个Thinkphp站点项目。

1,Keditor.class.php和JSON.class.php 是编辑器扩展类文件,将他们拷贝到你的站点项目的ThinkPHP\Lib\ORG\Net 目录下。

2,editor目录是kindeditor的核心包。将其拷贝到你项目的Public目录下(和入口文件同级的那个Public),并在Public下再建立一个Upload目录。用于存放使用编辑器上传的图片。

3,KeditorAction.class.php是编辑器的上传图片功能和浏览远程图片功能,将其拷贝到你项目的lib\Action 目录下。

二, 对象的调用

在控制器方法中调用对象:

import("ORG.Net.Keditor");
$ke=new Keditor();
$ke->id="content";//指定textarea的id
$keshow=$ke->show();//生成js代码
$this->assign("keshow",$keshow);
$this->display();

在方法相应的模版文件里显示编辑器:

<html>
<head>{$keshow}</head><!--输出js。建议放在head-->
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="">
<textarea name="content" id="content" cols="70" rows="20"><!-文本域。id为content-->
</textarea>
<input name="img" id="img" type="hidden" value="" /><!--隐藏域存储编辑器上传的图片地址,id为img-->
</form>
</body>
</html>

上面的是最简单的调用方法,扩展类还有非常多属性和方法。要想实现更完美的功能,接着往下读。

三, 对象的属性

   我把属性分为两种。一种是kindeditor自带属性,一种是扩展新增属性。假设你曾经就使用过kindeditor,你应该知道kindeditor自身有id、items、width、height、afterCreate等等30个属性。这些属性如今能够用过php直接定义,比方定义id:$ke->id=”content”,定义宽度:$ke->width=”700px”; 我先说对象新增属性。

对象的新增属性:

1。jspath:定义kindeditor的核心js文件。默认值为/Public/editor/kindeditor.js ,假设你的editor目录没有放在Publib下须要指定此属性,如$ke->jspath=”/kind/ kindeditor.js”;

2,form:指定提交的表单(from)的id。默觉得form1,这个属性是结合ctrl+enter提交功能使用的。比方有个你的编辑器放在表单id为 “formid”内,要实现ctrl+enter提交formid表单。须要定义$ke->form=”formid” 。

ctrl+enter提交功能还要设置其它属性。后面再解说。

3。imgid:指定存放图片地址的隐藏域id。默觉得img。

编辑器每上传一张图片。会把图片地址存储到该隐藏域。在向数据库加入数据时,能够把此隐藏域中的数据也保存到数据库字段中。在删除数据时候。先读取数据库存放的图片地址,进行删除。删除过程仅仅要调用对象的delimg方法就可以。此方法后面具体解释。这样就达到删除内容同一时候删除图片的目的。

自带属性:

1,items:配置编辑器的工具栏,定义方法如

$ke->items=”['source', '|', 'fullscreen', 'undo', 'redo', 'print', 'cut', 'copy', 'paste']”; 

我添加了little关键词,能够高速定义一个精简模型的编辑器。用法$ke->items=”little”;

2,afterCreate:设置编辑器创建后运行的回调函数,定义方法如

$ke->afterCreate=”function(id){

alert(‘成功创建’+id)

}”;

我添加了ctrlenter关键词,能够高速定义ctrl+enter提交表单,用法:

$ke->afterCreate=”ctrlenter”;

同一时候须要定义$ke->form=”formname”, formname换为你编辑器所在的表单id。

3。resizeMode:2或1或0,2时能够拖动改变宽度和高度。1时仅仅能改变高度。0时不能拖动。定义方法如:$ke->resizeMode=1; 注意,数字类型的属性值不要放在引號中,如$ke->resizeMode=”1”;这么定义是错误的。

4,allowFileManager:true或false,true时显示浏览server图片功能(点击上传图片button能够看到此功能)。定义方法如

$ke-> allowFileManager=ture;

注意,属性值为布尔值时不要放在引號中。

5,imageUploadJson指定上传图片的server端程序,默认值为 /index.php/Keditor/upload

6。fileManagerJson:指定浏览远程图片的server端程序,

默认值为/index.php/Keditor/filemanager 

注:之前你复制过的KeditorAction.class.php就是供上传图片和浏览远程图片使用的。文件内的upload方法定义了上传图片处理过程,文件内的filemanager方法定义了浏览图片的处理过程。你能够在这两个方法上增加推断权限的代码,实现仅仅有管理员才干上传图片或浏览图片。你也能够不使用默认的KeditorAction.class.php,自定义上传处理过程和浏览图片处理过程。则是你须要又一次定义imageUploadJson属性值和fileManagerJson属性值。 自定义处理过程,后面具体解释。

还有其它自带属性。我就不一一列举了。大家能够查看kindeditor官方文档

http://www.kindsoft.net/doc.php?cmd=config

注意。数字类型或布尔类型的属性值,不要放在引號内。其它属性值放在引號中,属性值的格式和kindeditor自身格式一样。

四 对象的方法。

1。upload。上传图片。

此方法在编辑器上传图片处理过程中使用,用法:

import("ORG.Net.Keditor");
Keditor::upload('./Public/Upload/','/Public/Upload/',array('gif','jpg','jpeg','png','bmp'),1000000);

upload方法有三个參数。依次是。“上传图片文件夹”,“图片显示地址”,“同意上传图片格式”,“同意的图片大小(单位kb)”

上传图片文件夹:默认值“./Public/Upload/”(注意Public前面有个“点”符号。是使用的相对地址,不可使用绝对地址),上传图片文件夹地址是相当于处理文件的。

Thinkphp全部的代码都是通过入口文件执行的,所以这个地址事实上是相对于入口文件的。

显示图片地址:默认值“/Public/Upload”(通常是绝对地址)。如果我们上传了一张图片。server端生成的图片名为 12345.gif。上传会显示的图片地址则为/Public/Upload/12345.gif ,由于我们使用的是绝对地址,所以编辑器公布的内容无论在站点的哪儿,图片都能正常显示。

同意上传的图片格式:定义一个数组。默认值为array('gif','jpg','jpeg','png','bmp')

同意的图片大小:默认值为,1000000 。单位是bk。

2,filemanager。浏览server的图片。此方法在浏览图片处理过程中使用。用法:

import("ORG.Net.Keditor");
Keditor::filemanager("./Public/Upload/","/Public/Upload/",array('gif','jpg','jpeg', 'png', 'bmp'));

參数依次是:“浏览图片文件夹”,“图片显示地址”,“同意浏览的图片格式”,和upload方法一样,浏览图片文件夹是相对地址。图片显示地址是认为地址。



3,delimg:删除通过编辑器上传的图片。此方法一般在你删除数据库数据时使用。

import("ORG.Net.Keditor");
Keditor::delimg($imgfield);
//$imgfield 通常是你数据库存放图片地址的字段。

4,show:返回生成的js代码。此方法一般在显示编辑器的控制器中使用。

show方法能够使用一个參数定义kindeditor自带属性。

如:

import("ORG.Net.Keditor");
$ke=new Keditor();
$ke->show(“{
id : ”content”,
width: ‘700px’;
height : ”300px”;
imgid : ”img”
}”);

不建议用show传參方式定义kindeditor属性。show传參方式不能定义jspath和form两个新站属性。也不能使用little和ctrlenter关键词。

Thinkphp编辑器扩展类kindeditor用法的更多相关文章

  1. unity shader 编辑器扩展类 ShaderGUI

    这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下. 效果如图: shader 的编辑器扩展分为2种方法: 是通过UnityEditor下的ShaderGUI类来实现的,形式比较 ...

  2. Unity编辑器扩展chapter1

    Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径.学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些 ...

  3. Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031 假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用O ...

  4. Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类

    前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D ...

  5. 针对thinkphp 5框架存储过程bug而重写的存储过程的扩展类

    近期用tp5框架调取存储过程发现有bug,借鉴了一些官方的函数.以及找了个mysqli的类把存储过程重新写了个扩展类,下面两个类直接放置项目extend目录的stored(这个文件夹名称请按个人习惯命 ...

  6. Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项

    Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduct ...

  7. Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇

    一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白 ...

  8. php class类的用法详细总结

    以下是对php中class类的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下 一:结构和调用(实例化): class className{} ,调用:$obj = new className(); ...

  9. Unity3D编辑器扩展(六)——模态窗口

    前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)—— ...

随机推荐

  1. Delphi 中 FindWindow 和 FindWindowEx 找到外部进程,然后发送消息(比如最大化)

    FindWindow(lpClassName,        {窗口的类名}lpWindowName: PChar {窗口的标题}): HWND;              {返回窗口的句柄; 失败返 ...

  2. Linux 技巧之 Grub 超实用技巧

    1. 简单介绍 什么是 GRUB?GRUB 全名Grand Unified Boot Loader,它是一个引导装入器 -- 它负责装入内核并引导 Linux 系统.GRUB 还能够引导其他操作系统, ...

  3. php 用递归实现的无限级别分类

    <?php header("Content-type:text/html; charset=utf-8"); /**  *   * @category contry_cate ...

  4. 怎么获取Spring的ApplicationContext

    在 WEB 开发中,可能会非常少须要显示的获得 ApplicationContext 来得到由 Spring 进行管理的某些 Bean, 今天我就遇到了,在这里和大家分享一下, WEB 开发中,怎么获 ...

  5. c#常见stream操作

    原文: c#常见stream操作 常见并常用的stream一共有 文件流(FileStream), 内存流(MemoryStream), 压缩流(GZipStream), 加密流(CrypToStre ...

  6. [Cocos2d-x]节点的尺寸大小

    作为一个CCNode,本身没有大小而言,但是AddChild之后,便有了尺寸的概念. Cocos2d-x中对于一个节点的尺寸可以通过以下三个方法获取: CCSprite: getContentSize ...

  7. CSDN博文大赛赛况简报

    CSDN博文大赛已经開始两周啦.如今赛况怎样呢,接下来,小编为大家揭晓. 大赛自2014年6月10日正式开赛以来.博友们踊跃发表文章,提交文章.到眼下为止,博主们提交博文1045余篇.且以上这些数据还 ...

  8. 2014 CSDN博文大赛终于获奖名单发布

    博文大赛第二阶段(2014年7月15日-2014年8月10日)已经结束,决赛获奖名单已在8月11日出炉. 现将获奖名单发布: 移动开发 NO.1    罗升阳    Luoshengyang    S ...

  9. 在spring MVC的controller中获取ServletConfig

    在使用SmartUpload进行文件上传时,须要用到srevletConfig: 假设是在servlet中写当然是非常easy实现的: private ServletConfig config; // ...

  10. Base64实现android端图片上传到server端

    首先要下载Base64.java文件http://iharder.sourceforge.net/current/java/base64/ 将代码复制到project中. 然后上代码: android ...