Unity版本:5.1.1f1

  做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在,调整光源的明度参数,效果也是有的,只是看起来仍然非常暗。

  而直接加载B场景就没有任何问题。

  上图说明问题。我制作了两个场景,A场景没有灯光,有一个跳转到B场景的按钮:

  

  B场景有光源,有一个跳转到A场景的按钮,还放了一个圆柱体用于表现材质问题:

  

  这是直接加载B场景的效果:

  

  这是从A场景跳转B场景的效果:

  

  可以看出,并不是光线变暗了(天空盒并没有变化),而是圆柱本身变暗了。  

  那么我们来看圆柱形的材质,可以发现从A场景进入B场景后,材质确实变了(材质球本身变了,其他数值都没有变化):

  

  圆柱体使用的默认材质,代码中也没有做任何的设置。

  而两个场景唯一的差别,就是一个有光源,另一个没有。大概可以猜测原因是光源导致的材质球变化。

  

  以如下顺序启动:A->B->A->B,问题依旧;

          B->A->B,正常。

  

  能看出从没有光照的场景启动,材质球就会变暗,而从有光照的场景启动,就不会有变化,所以解决方案出来了:往启动场景(场景A)中增加一个光源就OK了。因为场景A中是纯UI部分,添加光源与否不影响UI的表现。

  因为看不到底层代码,也不知道具体是为什么导致的。这算不算U3D的一个BUG?

Unity3D中切换场景可能导致材质变暗的问题的更多相关文章

  1. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  2. Unity3D中如何计算场景中的三角面和顶点数

    在做游戏开发时,场景中的三角面和顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角面和顶点数: 如果要知道场 ...

  3. unity3d中切换武器

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  4. unity3d之切换场景不销毁物体

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...

  5. 基于SketchUp和Unity3D的虚拟场景漫游和场景互动

    这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来. 课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动. 知识点:建模.官方第一人称控制器.网 ...

  6. 【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation

    背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以 ...

  7. Unity3D中制作Loading场景进度条

    背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以 ...

  8. unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

    首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...

  9. Unity3D 中材质球(Material)预制体打包成AB(AssetBundle)出现材质丢失问题的解决方案

    关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如 ...

随机推荐

  1. SPFA中 正逆邻接表的建立

    正邻接表的建立: 先定义一个结构体: struct node { int r,v,w,next; }Map[]; 每输入一组数据 就通过Add函数加入到邻接表中,上图已经说得很明白了,结合着下面的代码 ...

  2. 认识ExtJS(05)--

    ExtJS对Ajax的支持 •Ext.Ajax.request Ext.View.View数据视图类

  3. Python的import嵌套

    [root@fuel ~]# vi /var/lib/docker/devicemapper/mnt/4da57a0078c9d3f32e819373b67de41da37c34a27ee03f740 ...

  4. libevent总结学习

    Memcached用了libevent,但是Redis没有用libevent.Redis的代码还没有libevent的三分之一. libevent有下面几大部分组成: * 事件管理包括各种IO(soc ...

  5. jQuery动态绑定

    一.原始需求 在实际项目的时候,遇到了一个问题,就是通过JS动态生成的元素,无法触发JS事件. 原始的JS代码: $(function () { $(".original").cl ...

  6. PS2鼠标+LCD12864实验——终于OK 了

    抱着“不气馁.不放弃.誓不罢休.搞不定你我还能搞其他玩意吗”的心态,调试许久的PS2鼠标实验,终于在今天被我搞定了.发几张图显摆一下,嘿嘿...    左键按下+鼠标移动 右键按下+鼠标移动  中键按 ...

  7. margin 塌陷现象 与 注意事项

    1.在标准文档流中,块级标签之间竖直方向的margin会以大的为准,这就是margin的塌陷现象. 但是,脱标之后就不会出现margin的塌陷现象. 2.margin:0 auto;  会让盒子水平居 ...

  8. hibernate---一对一双向外键关联 (重要)

    husband--wife: one to one 双向外键关联: 主导方: @OneToOne @JoinColumn(name="wifeId") 被主导方: @OneToOn ...

  9. UIButton 关灯小实验

    // 写在继承于UIViewController的子类中:创建单视图默认有ViewController类 // 实现:点击任何一颗UIButton,它四周的以及它自身都被变成红色,再点击就会变成原来的 ...

  10. Linux下hosts、host.conf、resolv.conf

    /etc/resolv.conf 该文件是DNS域名解析的配置文件,它的格式很简单,每行以一个关键字开头,后接配置参数. resolv.conf的关键字主要有四个,分别是: nameserver   ...