关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf
主要就是代码了。
1.using UnityEngine;
using System.Collections;
using pumpkin.swf;
using System.Collections.Generic;
using pumpkin.events;
using pumpkin.display;
public class MovieClipX : MovieClip
{
public delegate void FrameCallback();
public Dictionary<int, FrameCallback> FrameEvents = null;
public MovieClipX(SwfURI uri) : base(uri)
{
}
public MovieClipX(string linkage)
: base(linkage)
{
}
public bool addFrameScript(string label, FrameCallback onFrameCallback)
{
if (string.IsNullOrEmpty(label))
return false;
int index = this.getFrameLabel(label);
// Debug.Log("index " + getCurrentFrame());
if (index <= 0)
return false;
if (FrameEvents == null)
{
FrameEvents = new Dictionary<int, FrameCallback>();
}
if (!FrameEvents.ContainsKey(index))
{
FrameEvents.Add(index, onFrameCallback);
}
else
{
FrameEvents.Remove(index);
if (onFrameCallback != null)
{
FrameEvents.Add(index, onFrameCallback);
}
}
return true;
}
public bool addFrameScript(int frame, FrameCallback onFrameCallback)
{
if (FrameEvents == null)
{
FrameEvents = new Dictionary<int, FrameCallback>();
}
if (!FrameEvents.ContainsKey(frame))
{
FrameEvents.Add(frame, onFrameCallback);
}
else
{
FrameEvents.Remove(frame);
if (onFrameCallback != null)
{
FrameEvents.Add(frame, onFrameCallback);
}
}
return true;
}
public bool setEndScript(FrameCallback onFrameCallback)
{
int index = this.getTotalFrames();
if (index <= 0)
return false;
return addFrameScript(index, onFrameCallback);
}
public override void updateFrame(CEvent e)
{
if (FrameEvents != null)
{
int index = this.getCurrentFrame();
if (FrameEvents.ContainsKey(index))
{
FrameCallback b = FrameEvents[index];
if (b != null)
{
b();
}
}
}
base.updateFrame(e);
}
}
2.using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using pumpkin.display;
using pumpkin.text;
using pumpkin.events;
using pumpkin.logging;
using pumpkin.tweener;
public class FlashUI : MovieClipOverlayCameraBehaviour {
public GameObject back;
protected MovieClipX movie = null;
public delegate void OnStop();
void Start () {
stage.stageWidth = (float)Screen.width/1136f;
stage.stageHeight = (float)Screen.height/640f;
}
public void OnPlayToEnd(string path,Vector2 pos,OnStop stop = null)
{
MovieClipX overlay = new MovieClipX(path);
stage.addChild(overlay);
//位置
overlay.x = pos.x*stage.stageWidth;
overlay.y = pos.y*stage.stageHeight;
overlay.scaleX = stage.stageWidth;
overlay.scaleY = stage.stageHeight;
overlay.addFrameScript("end",delegate(){
stage.removeChild(overlay);
if(stop != null)stop();
});
overlay.gotoAndPlay(0);
}
public void OnPlayToFrame(string path,Vector2 pos,int endFrame,OnStop stop = null)
{
MovieClipX overlay = new MovieClipX(path);
stage.addChild(overlay);
//位置
overlay.x = pos.x*stage.stageWidth;
overlay.y = pos.y*stage.stageHeight;
overlay.scaleX = stage.stageWidth;
overlay.scaleY = stage.stageHeight;
overlay.addFrameScript(endFrame,delegate(){
stage.removeChild(overlay);
if(stop != null)stop();
});
overlay.gotoAndPlay(0);
}
public MovieClipX OnPlayNoEnd(string path,Vector2 pos)
{
MovieClipX overlay = new MovieClipX(path);
stage.addChild(overlay);
//位置
overlay.x = pos.x*stage.stageWidth;
overlay.y = pos.y*stage.stageHeight;
overlay.scaleX = stage.stageWidth;
overlay.scaleY = stage.stageHeight;
overlay.gotoAndPlay(0);
return overlay;
}
public void ClearFlash()
{
stage.clearChild();
}
}
关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf的更多相关文章
- (转)在Unity3D中控制动画播放
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...
- unity3d的Animation 动画播放器的基本API
直接上代码: //动画名称 private const string ANIM_NAME = "Take 001"; //模型对象 private GameObject obj = ...
- Flash动画
Flash (交互式矢量图和Web动画标准) Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公 司收购.做Flash动画的人被称之为闪客.网页设计者使用 ...
- HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...
- 转: object 和embed 标签播放flash
一.介绍: 我们要在网页中正常显示flash内容,那么页面中必须要有指定flash路径的标 签.也就是OBJECT和 EMBED标签.OBJECT标签是用于windows平台的IE浏览器的,而EMBE ...
- 网页中插入Flash动画(.swf)代码和常用参数设置
我们现在大部分人做网页,都是直接用DW插入flash,而且DW也是所见即所得,直接生成了相应的flash显示代码.可是我们又有多少人了解这些直接由DW生成的代码呢?其实我接触flash player标 ...
- Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...
- Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用
动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前 ...
随机推荐
- 关于pragma pack的用法(一)
一个很重要的参数#pragma pack(n) 数据边界对齐方式:以如下结构为例: struct { char a; WOR ...
- 菜单练习-关机&取消
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> voi ...
- poj2376
最少区间覆盖问题: 首先我们想到将r排序,则以得出dp方程 f[i]=1 (l[i]=1) =min{f[j]}+1 (r[j]+1>=l[i]) 最后ans是min{f[j]} (r[j]&g ...
- [原]Unity3D深入浅出 - GUI控件
Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面. Lable:绘制文本和图片 Box:绘制一个图形框 Button:绘制一个响应单击事件的按钮 RepeatButto ...
- bzoj2208:[Jsoi2010]连通数
http://blog.csdn.net/u013598409/article/details/47037499 里面似乎有生成数据的... //我本来的想法是tarjan缩点之后然后将图遍历一遍就可 ...
- 西南科技大学第十届ACM程序设计竞赛题解
A.德州扑克 B. 我恨11(1089) 问题描述 11是一个孤独的数字,小明十分讨厌这个数字,因此如果哪个数字中出现了11或者该数字是11的倍数,他同样讨厌这个数字.现在问题来了,在闭区间[L,R] ...
- LeetCode Maximum Depth of Binary Tree (求树的深度)
题意:给一棵二叉树,求其深度. 思路:递归比较简洁,先求左子树深度,再求右子树深度,比较其结果,返回:max_one+1. /** * Definition for a binary tree nod ...
- DICOM医学图像处理:DIMSE消息发送与接收“大同小异”之DCMTK fo-dicom mDCM
背景: 从DICOM网络传输一文开始,相继介绍了C-ECHO.C-FIND.C-STORE.C-MOVE等DIMSE-C服务的简单实现,博文中的代码给出的实例都是基于fo-dicom库来实现的,原因只 ...
- HDU4289 Control 最大流
经典题,求去掉若干个点,使得两个点不在连通,总价值最少 所以拆点最小割,除了拆点边,流量都为无穷,拆点边是流量为价值 #include <iostream> #include <cs ...
- 黑盒测试用例设计方法&理论结合实际 -> 场景法
一概念 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流.这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件 ...