unity用到了screen space shadow map

1.camera 在light pos 生成depth1

2.screen space depth2

3.根据depth1 depth2生成 screen space shadow

4.采样ssshadow 生成阴影

为什么要加这一步

per object 与per pixel的区别 可以降低overdraw

之前考虑的时候我忽视了一点 传统sm算法是每个receive shadow的物体 转到light space 算shadow的

======

对shadow acne没有改善

=====

selfshadow的问题呢

也没有改善

===============================

还可以对四个通道四张图做统一处理 这个就是shadowmask

screen space shadowmap unity的更多相关文章

  1. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)

    第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线. http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感 ...

  2. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(2)

    traceRay函数 在上一篇中,我们有如下签名的traceRay函数 bool traceRay(float3 start, float3 direction, out float2 hitPixe ...

  3. GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection

    作者:i_dovelemon 日期:2020-06-23 主题:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的 ...

  4. screen space reflection/soft alpha test/

    http://www.crytek.com/cryengine/presentations/secrets-of-cryengine-3-graphics-technology 很多宝贝里面 不止题目 ...

  5. updatedepthtexture 和 screen space shadow 开关

    2018.0.3f 里面directional light开了shadow 就会有一张updatedepth 如果距离远 没有阴影就没有shadow pass 但是updatedepth没有关掉 管线 ...

  6. 基于屏幕空间的实时全局光照(Real-time Global Illumination Based On Screen Space)

    目录 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 的重要性采样 RSM 的应用与缺陷 Screen Space Ambient Occulsion(SSAO) SSAO Blur ...

  7. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)

    本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法. 如果对核心算 ...

  8. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(3)

    本篇讲一下相交检测的优化.有两个措施. 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内.我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交. 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面.如果用普 ...

  9. 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR)

    SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct3D 11+自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试.实现已经有段时间了,还是简要更新下吧.以下画面中的SSSR效果全部采用1:4 resol ...

随机推荐

  1. Disruptor 线程间共享数据无需竞争

    队列的作用是缓冲 缓冲到 队列的空间里.. 线程间共享数据无需竞争 原文 地址  作者  Trisha   译者:李同杰 LMAX Disruptor 是一个开源的并发框架,并获得2011 Duke’ ...

  2. C语言实现二叉排序树

    程序以'#'结尾的二叉排序树. /*(双重指针 BSTree *T)问:数据结构中 二叉树建立结点为什么用 双重指针?详细解释下双重指针 答:指针的指针.因为树的结点要用指针描述.如果只用指针,作形参 ...

  3. 树莓派使用opencv

    安装 reference1 reference2 注意 安装顺利,但是使用的时候提示 you need install libgtk2.0-dev xxx ,这时候说明你安装的库的顺序不对,你应该先安 ...

  4. 遇见Python.h: No such file or directory的解决方法

    出现No such file or directory的错误,有两种情况,一种是没有Python.h这个文件,一种是Python的版本不对, 可以进入/usr/include/文件夹下的Pythonx ...

  5. Go语言标准包之用io包模拟curl

    最后一个书上的标准包,但真正学习的路才开始... package main import ( "bytes" "fmt" "os" &quo ...

  6. codeforces 360 B

    B - Levko and Array 题目大意:给你你个长度为n的数列a,你最多改变k个值,max{ abs ( a[ i + 1] - a[ i ] ) } 的最小值为多少. 思路:这个题很难想到 ...

  7. react native android 上传文件,Nodejs服务端获取上传的文件

    React Native端 使用react-native-image-picker 做出选择图片的操作,选择完成后,直接将图片Post至服务器,保存在服务器的某个地方(保存图片的路径需要公开显示),并 ...

  8. SpringBoot整合Quartz作为调度中心完整实用例子

    因为想要做一个类似于调度中心的东西,定时执行一些Job(通常是一些自定义程序或者可执行的jar包),搭了一个例子,总结了前辈们的相关经验和自己的一些理解,如有雷同或不当之处,望各位大佬见谅和帮忙指正. ...

  9. Continuous Subarray Sum II(LintCode)

    Continuous Subarray Sum II   Given an circular integer array (the next element of the last element i ...

  10. 如何去除windows下文本的^M

    使用vi编辑,输入命令: :%s/^M/\r/g 用来把^M换成回车 注意的是^M要使用CTRL-V CTRL-M生成,而不是直接键入^M