screen space shadowmap unity
unity用到了screen space shadow map
1.camera 在light pos 生成depth1
2.screen space depth2
3.根据depth1 depth2生成 screen space shadow
4.采样ssshadow 生成阴影
为什么要加这一步
per object 与per pixel的区别 可以降低overdraw
之前考虑的时候我忽视了一点 传统sm算法是每个receive shadow的物体 转到light space 算shadow的
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对shadow acne没有改善
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selfshadow的问题呢
也没有改善
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还可以对四个通道四张图做统一处理 这个就是shadowmask
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