unity用到了screen space shadow map

1.camera 在light pos 生成depth1

2.screen space depth2

3.根据depth1 depth2生成 screen space shadow

4.采样ssshadow 生成阴影

为什么要加这一步

per object 与per pixel的区别 可以降低overdraw

之前考虑的时候我忽视了一点 传统sm算法是每个receive shadow的物体 转到light space 算shadow的

======

对shadow acne没有改善

=====

selfshadow的问题呢

也没有改善

===============================

还可以对四个通道四张图做统一处理 这个就是shadowmask

screen space shadowmap unity的更多相关文章

  1. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)

    第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线. http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感 ...

  2. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(2)

    traceRay函数 在上一篇中,我们有如下签名的traceRay函数 bool traceRay(float3 start, float3 direction, out float2 hitPixe ...

  3. GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection

    作者:i_dovelemon 日期:2020-06-23 主题:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的 ...

  4. screen space reflection/soft alpha test/

    http://www.crytek.com/cryengine/presentations/secrets-of-cryengine-3-graphics-technology 很多宝贝里面 不止题目 ...

  5. updatedepthtexture 和 screen space shadow 开关

    2018.0.3f 里面directional light开了shadow 就会有一张updatedepth 如果距离远 没有阴影就没有shadow pass 但是updatedepth没有关掉 管线 ...

  6. 基于屏幕空间的实时全局光照(Real-time Global Illumination Based On Screen Space)

    目录 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 的重要性采样 RSM 的应用与缺陷 Screen Space Ambient Occulsion(SSAO) SSAO Blur ...

  7. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)

    本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法. 如果对核心算 ...

  8. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(3)

    本篇讲一下相交检测的优化.有两个措施. 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内.我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交. 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面.如果用普 ...

  9. 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR)

    SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct3D 11+自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试.实现已经有段时间了,还是简要更新下吧.以下画面中的SSSR效果全部采用1:4 resol ...

随机推荐

  1. Freemarker中JS取Data-model的值的问题

    不能在表达式中使用js变量,比如: var key = 1; var value = "${stateMap[key]}"; 因为Freemarker是在服务器端进行解析的,此时j ...

  2. 深度理解onmouseover事件和onmouseout事件

    今天简单的讲解下onmouseover事件和onmouseout事件,一直以为它们只是简单的分别实现鼠标指针移动到元素上时触发事件和在鼠标指针移出指定的对象时触发事件,但是突然发现这些只是对它们简单的 ...

  3. 封装CSS动画

    写在前面:感谢腾讯课堂与妙味课堂的移动端公开课 对于需要设置动画的元素需要提前设置css()样式,这样数据才会被记录起来. function css(ele, attr, val) { if (/ro ...

  4. NoSQL 数据库应用

      类型 部分代表 特点 列存储 Hbase Cassandra Hypertable 顾名思义,是按列存储数据的.最大的特点是方便存储结构化和半结构化数据,方便做数据压缩,对针对某一列或者某几列的查 ...

  5. vmware漏洞之三——Vmware虚拟机逃逸漏洞(CVE-2017-4901)Exploit代码分析与利用

    本文简单分析了代码的结构.有助于理解. 转:http://www.freebuf.com/news/141442.html 0×01 事件分析 2017年7月19 unamer在其github上发布了 ...

  6. Codeforces Round #119 (Div. 2) Cut Ribbon(DP)

    Cut Ribbon time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input out ...

  7. CentOS7编译安装PostgreSQL

    创建组和用户 groupadd postgres useradd -g postgres postgres passwd postgres 编译安装 yum install -y gcc gcc-c+ ...

  8. 【BZOJ 1004】【HNOI 2008】Cards

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1004 注意数据给出的m是一个没有单位元的置换群! 用Burnside引理,然后对每个置换群dp一下就 ...

  9. 【递推】【组合数】【容斥原理】UVA - 11806 - Cheerleaders

    http://www.cnblogs.com/khbcsu/p/4245943.html 本题如果直接枚举的话难度很大并且会无从下手.那么我们是否可以采取逆向思考的方法来解决问题呢?我们可以用总的情况 ...

  10. 【bfs+优先队列】POJ2312-Battle City

    [思路] 题目中的“可以沿直线发射打破砖墙”可能会迷惑到很多人,实际上可以等价理解为“通过砖墙的时间为2个单位”,这样题目就迎刃而解了.第一次碰到时可能不能很好把握,第二次基本就可以当作水题了. [错 ...