unity用到了screen space shadow map

1.camera 在light pos 生成depth1

2.screen space depth2

3.根据depth1 depth2生成 screen space shadow

4.采样ssshadow 生成阴影

为什么要加这一步

per object 与per pixel的区别 可以降低overdraw

之前考虑的时候我忽视了一点 传统sm算法是每个receive shadow的物体 转到light space 算shadow的

======

对shadow acne没有改善

=====

selfshadow的问题呢

也没有改善

===============================

还可以对四个通道四张图做统一处理 这个就是shadowmask

screen space shadowmap unity的更多相关文章

  1. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)

    第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线. http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感 ...

  2. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(2)

    traceRay函数 在上一篇中,我们有如下签名的traceRay函数 bool traceRay(float3 start, float3 direction, out float2 hitPixe ...

  3. GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection

    作者:i_dovelemon 日期:2020-06-23 主题:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的 ...

  4. screen space reflection/soft alpha test/

    http://www.crytek.com/cryengine/presentations/secrets-of-cryengine-3-graphics-technology 很多宝贝里面 不止题目 ...

  5. updatedepthtexture 和 screen space shadow 开关

    2018.0.3f 里面directional light开了shadow 就会有一张updatedepth 如果距离远 没有阴影就没有shadow pass 但是updatedepth没有关掉 管线 ...

  6. 基于屏幕空间的实时全局光照(Real-time Global Illumination Based On Screen Space)

    目录 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 的重要性采样 RSM 的应用与缺陷 Screen Space Ambient Occulsion(SSAO) SSAO Blur ...

  7. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)

    本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法. 如果对核心算 ...

  8. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(3)

    本篇讲一下相交检测的优化.有两个措施. 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内.我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交. 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面.如果用普 ...

  9. 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR)

    SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct3D 11+自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试.实现已经有段时间了,还是简要更新下吧.以下画面中的SSSR效果全部采用1:4 resol ...

随机推荐

  1. string与int的相互转换以及把一个字符加入到string的末尾

    #include "stdafx.h" #include<sstream> #include<string> #include<iostream> ...

  2. Zabbix历史数据库迁移 及分区

    https://blog.csdn.net/hkyw000/article/details/78971201?utm_source=blogxgwz6

  3. 无法使用命令 /usr/bin/xdpyinfo 自动检查显示器颜色。请检查是否设置了 DISPLAY

    https://blog.csdn.net/woshigedahaoren/article/details/9493887

  4. Accord.NET入门

    0.序 园子里介绍Accord.NET的文章不少,但是具体讲如何使用的反而不多,可能跟.NET在机器学习领域应用不多有关.诚然,如果做项目的话,可能用Python更好一些,但是如果把了解Accord. ...

  5. 下载Maven安装包

    进入Maven官网的下载页面:http://maven.apache.org/download.cgi,如下图所示: 选择当前最新版本:"apache-maven-3.3.9-bin.zip ...

  6. Kbengine cocos2djs 地图问题

    KBEngine.addSpaceGeometryMapping(self.spaceID, None, resPath) 问下这个resPath加载的文件在哪里,后端愣是没找到,前端倒是看到了,还是 ...

  7. LOJ #6282. 数列分块入门 6-分块(单点插入、单点查询、数据随机生成)

    #6282. 数列分块入门 6 内存限制:256 MiB时间限制:500 ms标准输入输出 题目类型:传统评测方式:文本比较 上传者: hzwer 提交提交记录统计测试数据讨论 1   题目描述 给出 ...

  8. 洛谷P3195 [HNOI2008] 玩具装箱 [DP,斜率优化,单调队列优化]

    题目传送门 题目描述 P教授要去看奥运,但是他舍不下他的玩具,于是他决定把所有的玩具运到北京.他使用自己的压缩器进行压缩,其可以将任意物品变成一堆,再放到一种特殊的一维容器中.P教授有编号为1...N ...

  9. npp插件-NewFileBrowser:自定义模板

    ☞ 概述 NewFileBrowser用于定义文件的初始化文本.当我们创建一个jsp文件,或者spring bean的配置文件,或者maven的pom文件... 总有一些内容是固定的:把这些内容建立成 ...

  10. 图灵杯 E 简单的RMQ(UVA 11235)(RMQ)

    E: 简单的RMQ 时间限制: 2 Sec  内存限制: 64 MB提交: 934  解决: 165[提交][状态][讨论版] 题目描述 给定一个数组,其中的元素满足非递减顺序.任意给定一个区间[i, ...