BZOJ1015: [JSOI2008]星球大战starwar

Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 6407  Solved: 2973
[Submit][Status][Discuss]

Description

  很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。 但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开始有计划地摧毁反抗军占领的星球。由于星球的不断被摧毁,两个星球之间的通讯通道也开始不可靠起来。现在,反抗军首领交给你一个任务:给出原来两个星球之间的以太隧道连通情况以及帝国打击的星球顺序,以尽量快的速度求出每一次打击之后反抗军占据的星球的连通快的个数。(如果两个星球可以通过现存的以太通道直接或间接地连通,则这两个星球在同一个连通块中)。

Input

  输入文件第一行包含两个整数,N (1  < =  N  < =  2M) 和M (1  < =  M  < =  200,000),分别表示星球的数目和以太隧道的数目。星球用 0 ~ N-1的整数编号。接下来的M行,每行包括两个整数X, Y,其中(0 < = X <> Y 表示星球x和星球y之间有“以太”隧道,可以直接通讯。接下来的一行为一个整数k,表示将遭受攻击的星球的数目。接下来的k行,每行有一个整数,按照顺序列出了帝国军的攻击目标。这k个数互不相同,且都在0到n-1的范围内。

Output

第一行是开始时星球的连通块个数。接下来的K行,每行一个整数,表示经过该次打击后现存星球的连通块个数。

Sample Input

8 13
0 1
1 6
6 5
5 0
0 6
1 2
2 3
3 4
4 5
7 1
7 2
7 6
3 6
5
1
6
3
5
7

Sample Output

1
1
1
2
3
3

HINT

Source

试题分析:将图转化为添加边,从后往前并查集即可。

代码:

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<queue>
#include<stack>
#include<algorithm>
using namespace std; inline int read(){
int x=0,f=1;char c=getchar();
for(;!isdigit(c);c=getchar()) if(c=='-') f=-1;
for(;isdigit(c);c=getchar()) x=x*10+c-'0';
return x*f;
}
const int MAXN=500002;
const int INF=999999;
int N,M,K;
int u,v;
vector<int> vec[MAXN];
int des[MAXN];
bool vis[MAXN];
int ans;
int fa[MAXN]; int find(int x){
if(x!=fa[x]) return fa[x]=find(fa[x]);
return x;
}
void merge(int a,int b){
int x=find(a);
int y=find(b);
if(x==y) return ;
ans--;
fa[y]=x;
return ;
}
int res[MAXN];
int main(){
N=read(),M=read();
for(int i=1;i<=N;i++) fa[i]=i;
for(int i=1;i<=M;i++){
u=read()+1,v=read()+1;
vec[u].push_back(v);
vec[v].push_back(u);
}
K=read();
for(int i=1;i<=K;i++){
des[i]=read()+1;
vis[des[i]]=true;
}
for(int i=1;i<=N;i++){
if(!vis[i]){
for(int j=0;j<vec[i].size();j++)
if(!vis[vec[i][j]]) merge(i,vec[i][j]);
}
}
ans=0;
for(int i=1;i<=N;i++){
if(fa[i]==i&&!vis[i]) ans++;
}
for(int i=K;i>=1;i--){
res[i]=ans;
ans++;
for(int j=0;j<vec[des[i]].size();j++)
if(!vis[vec[des[i]][j]]) merge(vec[des[i]][j],des[i]);
vis[des[i]]=false;
}
printf("%d\n",ans);
for(int i=1;i<=K;i++)
printf("%d\n",res[i]);
}

  

【并查集】星球大战starwar的更多相关文章

  1. BZOJ1015[JSOI2008]星球大战starwar[并查集]

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253  Solved: 2395[Submit ...

  2. [1015][JSOI2008]星球大战starwar(并查集)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2124  Solved: 909[Submit] ...

  3. BZOJ-1015 StarWar星球大战 并查集+离线处理

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 4105 Solved: 1826 [Submit ...

  4. BZOJ1015 [JSOI2008]星球大战starwar(并查集)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3895  Solved: 1750[Submit ...

  5. 星球大战starwar(并查集)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5253  Solved: 2395[Submit ...

  6. BZOJ 1015:[JSOI2008]星球大战starwar(逆向处理+并查集)

    [JSOI2008]星球大战starwar                                                时间限制: 3 Sec 内存限制: 162 MB[题目描述] ...

  7. [Bzoj1015][JSOI2008]星球大战starwar(并查集)(离线处理)

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 6849  Solved: 3204[Submit ...

  8. 并查集+时光倒流 || [JSOI2008]星球大战starwar || BZOJ 1015 || Luogu P1197

    题面:P1197 [JSOI2008]星球大战 题解: 坑点有点多啊,加上我本来就有点头昏脑涨,一道水题写了一万年.. 并查集不支持拆开(但是可以撤销合并),只支持合并.所以把询问离线了,从最后状态到 ...

  9. 【BZOJ】1015: [JSOI2008]星球大战starwar(并查集)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1015 看了题解的囧T_T,一开始以为是求割点,但是想到割点不能统计.... 这题用并查集,思想很巧妙 ...

随机推荐

  1. JS之document对象(找元素、操作内容、操作属性、操作样式及4道例题)

    document对象 一.找元素 1.根据id找 示例: <input id = "a" type="button" value="找元素&qu ...

  2. RabbitMq related

    # RabbitMq related Integration of message queuing tools with systems is the usual solution to handle ...

  3. [Unity]在Shader中获取摄像机角度、视线的问题

    又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一个人遇到相同的问题,顺利解决. 先说说问题背景,我目前的毕设是体数据渲染,实现的办法是raycast.最基本的一点就是在fragment program里,获取rayc ...

  4. 大聊Python----进程和线程

    什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. ...

  5. React的单向数据流与组件间的沟通

    今天来给大家总结下React的单向数据流与组件间的沟通. 首先,我认为使用React的最大好处在于:功能组件化,遵守前端可维护的原则. 先介绍单向数据流吧. React单向数据流: React是单向数 ...

  6. JVM在遇到OOM(OutOfMemoryError)时生成Dump文件

    方法一: 命令:jmap -dump:format=b,file=heap.bin file:保存路径及文件名pid:进程编号(windows通过任务管理器查看,linux通过ps aux查看) du ...

  7. python 实现二叉树相关算法

    一.构建与遍历二叉树 基本性质 1)在二叉树的第i层上最多有2i-1 个节点 .(i>=1)2)二叉树中如果深度为k,那么最多有2k-1个节点.(k>=1)3)在完全二叉树中,具有n个节点 ...

  8. Linux内核的架构

    GNU/Linux操作系统架构 备注:IPC进程间通.IPC(Inter-Process Communication)是共享"命名管道"的资源,它是为了让进程间通信而开放的命名管道 ...

  9. linux 设备树【转】

    转自:http://blog.csdn.net/chenqianleo/article/details/77779439 [-] linux 设备树 为什么要使用设备树Device Tree 设备树的 ...

  10. U-Boot启动过程完全分析<转>

    转载自:http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/07/17/1779829.html 1.1       U-Boot工作过程 U-Boot启动内核的过程可 ...