正着不好搞,考虑倒着搞。倒着搞就是一个并查集。

# include <cstdio>
# include <cstring>
# include <cstdlib>
# include <iostream>
# include <vector>
# include <queue>
# include <stack>
# include <map>
# include <set>
# include <cmath>
# include <algorithm>
using namespace std;
# define lowbit(x) ((x)&(-x))
# define pi acos(-1.0)
# define eps 1e-
# define MOD
# define INF (LL)<<
# define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
# define FOR(i,a,n) for(int i=a; i<=n; ++i)
# define FO(i,a,n) for(int i=a; i<n; ++i)
# define bug puts("H");
# define lch p<<,l,mid
# define rch p<<|,mid+,r
# define mp make_pair
# define pb push_back
typedef pair<int,int> PII;
typedef vector<int> VI;
# pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
typedef long long LL;
int Scan() {
int res=, flag=;
char ch;
if((ch=getchar())=='-') flag=;
else if(ch>=''&&ch<='') res=ch-'';
while((ch=getchar())>=''&&ch<='') res=res*+(ch-'');
return flag?-res:res;
}
void Out(int a) {
if(a<) {putchar('-'); a=-a;}
if(a>=) Out(a/);
putchar(a%+'');
}
const int N=;
//Code begin... int edge[N][], node[N], fa[N], res[N];
bool vis[N];
VI head[N]; int find(int x)
{
int s, temp;
for (s=x; fa[s]>=; s=fa[s]) ;
while (s!=x) temp=fa[x], fa[x]=s, x=temp;
return s;
}
void union_set(int x, int y)
{
int temp = fa[x]+fa[y];
if (fa[x]>fa[y]) fa[x]=y, fa[y]=temp;
else fa[y]=x, fa[x] = temp;
}
int main ()
{
int n, m, p;
mem(fa,-);
scanf("%d%d",&n,&m);
FOR(i,,m) scanf("%d%d",&edge[i][],&edge[i][]);
scanf("%d",&p);
int ans=n-p;
FOR(i,,p) scanf("%d",node+i), vis[node[i]]=;
FOR(i,,m) {
if (vis[edge[i][]]) head[edge[i][]].pb(edge[i][]);
if (vis[edge[i][]]) head[edge[i][]].pb(edge[i][]);
if (!vis[edge[i][]] && !vis[edge[i][]]) {
int u=find(edge[i][]), v=find(edge[i][]);
if (u!=v) union_set(u,v), --ans;
}
}
res[p+]=ans;
for (int i=p; i>=; --i) {
int u=node[i];
for (int j=; j<head[u].size(); ++j) {
if (vis[head[u][j]]) continue;
int v=find(u), w=find(head[u][j]);
if (v!=w) union_set(v,w), --ans;
}
++ans;
res[i]=ans;
vis[u]=;
}
FOR(i,,p+) printf("%d\n",res[i]);
return ;
}

BZOJ 1015 星球大战(并查集)的更多相关文章

  1. BZOJ-1015 StarWar星球大战 并查集+离线处理

    1015: [JSOI2008]星球大战starwar Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 4105 Solved: 1826 [Submit ...

  2. BZOJ 1015 星球大战

    Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系.某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过 ...

  3. bzoj 3237 连通图 - 并查集 - 线段树

    Input Output Sample Input 4 5 1 2 2 3 3 4 4 1 2 4 3 1 5 2 2 3 2 1 2 Sample Output Connected Disconne ...

  4. bzoj 1015 星球大战starwar

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1015 题解: 如果按照题目的意思,每次删点.删边太困难了……于是采用逆向思维,构造出最后的 ...

  5. 洛谷P1197 [JSOI2008] 星球大战 [并查集]

    题目传送门 星球大战 题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系. 某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这 ...

  6. 【BZOJ1015】【JSOI2008】星球大战 并查集

    题目大意 给你一张\(n\)个点\(m\)条边的无向图,有\(q\)次操作,每次删掉一个点以及和这个点相邻的边,求最开始和每次删完点后的连通块个数. \(q\leq n\leq 400000,m\le ...

  7. P1197 [JSOI2008]星球大战 并查集 反向

    题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治着整个星系. 某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过特殊的以太隧 ...

  8. BZOJ 1050 旅行(并查集)

    很好的一道题.. 首先把边权排序.然后枚举最小的边,再依次添加不小于该边的边,直到s和t联通.用并查集维护即可. # include <cstdio> # include <cstr ...

  9. JSOI2008 星球大战 [并查集]

    题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系. 某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球.这些星球通过特殊的以太隧 ...

随机推荐

  1. 优步UBER司机高峰小时保底奖励

    高峰小时保底奖励 (此奖励仅针对6月1日及以后激活的优步车主): ​ 得到“高峰小时保底”的前提为: 1. 在规定高峰时间段内(不得跨段计算),任意一小时内至少完成一单: 2. 在规定高峰时间段内,任 ...

  2. 友晶Altera Cyclone V GX Starter Kit开发板使用ADC-第一篇

    1. 拿到板子在,做工很好,属于GX系列,GX应该是高速收发器 2. 去探究下GX是什么用途,大约有6个型号,这个板子是5CGXFX5,有77 LE逻辑单元,这个收发器不知道是什么?6个 3.125G ...

  3. 解决美图看看不出现在“Open with”的子菜单中的问题

    最近由于特殊需求,要使用美图看看,Win10系统,美图看看工作倒也正常,但出现一个比较郁闷的情况,就是只能在“Open with”的最下面一个子菜单中选择“Choose another app”,然后 ...

  4. Ruby基础教程 1-10

    类结构 1.数值类结构     Fixnum到Bignum会自动转换   2.常用数值表示   3. ans=10.divmod(3) ans[0]是商  ans[1]是余数   4.实例方法roun ...

  5. 「日常训练」Uncle Tom's Inherited Land*(HDU-1507)

    题意与分析 题意是这样的:给你一个\(N\times M\)的图,其中有一些点不能放置\(1\times 2\)大小的矩形,矩形可以横着放可以竖着放,问剩下的格子中,最多能够放多少个矩形. 注意到是\ ...

  6. C 数据类型 常量 变量

    一 数据类型 1. 什么是数据 生活中时时刻刻都在跟数据打交道 比如体重数据 血压数据 股价数据等 在我们使用计算机的过程中 会接触到各种各样的数据 有文档数据 图片数据 视频数据 还有聊QQ时产生的 ...

  7. python编程os、os.path 模块中关于文件、目录常用的函数使用方法

    os模块中关于文件/目录常用的函数使用方法   函数名 使用方法 getcwd() 返回当前工作目录 chdir(path) 改变工作目录 listdir(path='.') 列举指定目录中的文件名( ...

  8. Unity制作人物头像小图标和小地图

    人物头像的制作: 在场景中添加人物模型和环境模型 设置人物的layer为Player 在主摄像机的基础上,新建一个次摄像机并将摄像机镜头对准人物面部,调整至合适大小. 设置次摄像机 culling m ...

  9. mysql bin log配置及查看

    mysql执行sql可以通过设置mysql bin 日志进行记录查看   mysql bin日志配置如下:   log_bin:on log_bin_basename:bin文件路径及名前缀(/var ...

  10. 【sessionInfo】使用说明

    对象:sessionInfo 说明:会话类型操作,此对象是session与cookies的完善版,解决了session异常丢失及cookies文件大小的问题. 注意: 1)  访客的IP地址发生变化时 ...