“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图6.4所示。


图6.4 六度空间示意图

“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。

假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。

输入格式说明:

输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N (1<N<=104,表示人数)、边数M(<=33*N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。

输出格式说明:

对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。

样例输入与输出:

序号 输入 输出
1
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
2
10 8
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
9 10
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 80.00%
4: 80.00%
5: 80.00%
6: 80.00%
7: 80.00%
8: 70.00%
9: 20.00%
10: 20.00%
3
11 10
1 2
1 3
1 4
4 5
6 5
6 7
6 8
8 9
8 10
10 11
1: 100.00%
2: 90.91%
3: 90.91%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 100.00%
9: 100.00%
10: 100.00%
11: 81.82%
4
2 1
1 2
1: 100.00%
2: 100.00%

算法思路:

1、对每个节点进行广度优先搜索

2、搜索过程中累计访问的节点数

3、需要记录层次,仅计算6层以内的节点数

分析:

1、伪码描述

针对单个节点的BFS

int BFS ( Vertex V )
{
visited[V] = true; count = ;
level = ; last = V;
Enqueue(V, Q);
while(!IsEmpty(Q)){
V = Dequeue(Q);
for ( V 的每个邻接点 W )
if ( !visited[W] ) {
visited[W] = true;
Enqueue(W, Q); count++;
tail = W;
}
if ( V == last ) {
level++; last = tail;
}
if ( level == ) break;
}
Reset(V) // 重置V的每个邻接点访问状态
return count;
}

对所有节点实现一次

void SDS() {
for V in G {
count = BFS(V)
print(count)
}
}

2、实现代码

#pragma mark - 六度空间

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h> typedef struct { int index;
bool visited;
void *next; } SDSVertex; int a[][];
SDSVertex v_sds[];
int pNum = , edgeNum = ; typedef struct queue { SDSVertex *front;
SDSVertex *rear; } Queue; Queue *createQueue()
{
Queue *queue = (Queue *)malloc(sizeof(Queue));
queue->front = NULL;
queue->rear = NULL;
return queue;
} void addToQueue(Queue *queue, SDSVertex *node)
{
if (!(queue->rear)) {
queue->rear = node;
} else {
queue->rear->next = node;
queue->rear = node;
} if (!(queue->front)) {
queue->front = node;
}
} SDSVertex *deleteFromQueue(Queue *queue)
{
SDSVertex *temp = queue->front;
if (temp) {
queue->front = queue->front->next;
return temp;
} else {
return NULL;
}
} int isEmptyQueue(Queue *queue)
{
if (queue->front == NULL) {
return ;
} else {
return ;
}
} int BFS_SDS(int i)
{
SDSVertex *v = &v_sds[i];
v->visited = true;
int level = , count = ;
SDSVertex *last = v, *tail = NULL;
Queue *queue = createQueue();
addToQueue(queue, v);
while (!isEmptyQueue(queue)) {
SDSVertex *vertex = deleteFromQueue(queue);
for (int j = ; j <= pNum; j++) {
int hasEdge = a[vertex->index][j];
if (hasEdge && !v_sds[j].visited) {
v_sds[j].visited = true; addToQueue(queue, &v_sds[j]); count++;
tail = &v_sds[j];
}
}
if (vertex == last) {
level++; last = tail;
} if (level == ) {
break;
}
} for (int i = ; i <= pNum; i++) {
v_sds[i].visited = false;
v_sds[i].next = NULL;
} return count;
} int main()
{
scanf("%d %d", &pNum, &edgeNum); for (int i = ; i <= edgeNum; i++) {
int from = , to = ;
scanf("%d %d", &from, &to);
a[from][to] = ;
a[to][from] = ;
} for (int i = ; i <= pNum; i++) {
v_sds[i].visited = false;
v_sds[i].index = i;
v_sds[i].next = NULL;
} int count = -;
for (int i = ; i <= pNum; i++) {
count = BFS_SDS(i);
printf("%d: %.2f%%\n", i, count * 100.0 / pNum);
}
}

3、运行结果:

PAT007 六度空间的更多相关文章

  1. PTA 06-图3 六度空间 (30分)

    "六度空间"理论又称作"六度分隔(Six Degrees of Separation)"理论.这个理论可以通俗地阐述为:"你和任何一个陌生人之间所间隔 ...

  2. PTA 7-7 六度空间(广搜)

    “六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论.这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够 ...

  3. 六度空间(MOOC)

    六度空间: “六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论.这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五 ...

  4. C 六度空间理论的实现

    “六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论.这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够 ...

  5. 【PTA 天梯赛训练】六度空间(广搜)

    “六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论.这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够 ...

  6. pat05-图3. 六度空间 (30)

    05-图3. 六度空间 (30) 时间限制 1500 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard “六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees ...

  7. PTA 7-7 六度空间 (30分)

    PTA 7-7 六度空间 (30分) "六度空间"理论又称作"六度分隔(Six Degrees of Separation)"理论.这个理论可以通俗地阐述为:& ...

  8. 深度|作为C端应用的代表,成功的陌生社交应用是什么样子的?

    作 为C端应用的代表,成功的陌生社交应用是什么样子的?活跃用户数?收益回报率?在实际社交产品设计中,我们一直为这些所谓的KPI左右,具体到设计行为 上:摆弄相应的界面元素,优化一下文案.页面流,但却很 ...

  9. [Network Analysis] 复杂网络分析总结

    在我们的现实生活中,许多复杂系统都可以建模成一种复杂网络进行分析,比如常见的电力网络.航空网络.交通网络.计算机网络以及社交网络等等.复杂网络不仅是一种数据的表现形式,它同样也是一种科学研究的手段.复 ...

随机推荐

  1. TestNG 八 并发测试

    一. Concurrenttesting: 下面的例子是输出进程ID,threadPoolSize用来指明线程池的大小,也就是并发的线程数目是多少 5次调用,有3个线程可调用 @Test(invoca ...

  2. 求函数 y=x^2-2x-3/2x^2+2x+1 的极值

    解:展开函数式得到2yx2+2xy+y=x2-2x-3 继而得到(2y-1)x2+(2y+2)x+(y+3)=0 将上式看作x的二次方程,y组成了方程的系数. 只有Δ>=0,x才有实值. Δ=( ...

  3. ios 程序发布使用xcode工具Application Loader 正在通过ITUNES STORE进行鉴定错误

    ios 程序发布使用xcode工具Application Loader 正在通过ITUNES STORE进行鉴定错误 一:此错误会导致上传程序,一直停留在验证阶段,而没有一点上传进度:结果会苦等半天, ...

  4. Android性能优化的方方面面

    通常项目比较大的APP都面临着如下性能问题,APP启动慢.界面跳转慢.事件相应慢.滑动和动画卡顿.展现内容慢等,有的公司处理的很好,有的还有很大的优化空间,对于性能优化,怎么去做,我总结了一下性能优化 ...

  5. 【转】linux性能相关的命令和概念

    1. top命令结果解读 23:31:27:系统时间 up 8 days: 表示从开机到现在,一共运行了8天 1 user:1个用户正在使用系统 load average:系统负载,即任务队列的平均长 ...

  6. 改造的unity3d文件打包脚本

    ExportAssetBundles.rar // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the proj ...

  7. 【试水CAS-4.0.3】第01节_CAS服务端搭建及导入源代码到MyEclipse

    完整版见https://jadyer.github.io/2015/07/16/sso-cas-server-demo/ /** * @see ---------------------------- ...

  8. vim 中Taglist的安装和使用

    将vim 改造成功能强大的IDE系列之二 『插件介绍』 Taglist是vim的一个插件,提供源代码符号的结构化视图. 效果图:(直接使用了别人的图片.在我机器上也差不多-) 『下载和安装』 1)从h ...

  9. Drupal的钩子系统

    Drupal的很多功能都是可以定制的.以导航菜单为例,blog模块需要在菜单上添加一些功能,comment模块需要在菜单上添加一些功能,我们开发的自定义模块也需要在菜单上添加一些功能.Drupal开发 ...

  10. Drupal启动阶段之三:数据库

    Drupal在数据库启动阶段仅仅是简单地包含了database.inc文件,然后再注册类加载器: function _drupal_bootstrap_database() { // Initiali ...