uGUI Anchor
Anchor定位:inspector面板的Rect Transform组件中PosX左边的方框图标就是设置锚点的,做界面自适应时可定位控件在视图中的位置,与NGUI类似。Anchor+Canvas的Canvas Scaler即可实现自适应屏幕分辨率,Canvas Scaler根据当前屏幕分辨率缩放UI,Anchor进行定位。
uGUI Anchor的更多相关文章
- Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置
本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下 ...
- 关于unity3dGUI(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下
假设大家要转载这篇文章,请注明出处.本人名字叫赖张殷,博客地址为http://my.csdn.net/?c=674f97f953e5dbfdba9fefaa3d1fcbe1 //2017年5月12日改 ...
- uGUI练习(一) Anchor
一.练习步骤 如果用过NGUI的Anchor,我们知道在2.x的版本有UIAnchor组件(下图左),3.x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors(下图右) 而uGUI的Anchor用起来 ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...
- UGUI Set Anchor And Pivot
我的环境 Unity 5.3.7p4 在运行时动态的设置UI元素的锚点和中心点. 设置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面这段代码设置Anchor并不会生效,尽管他和你在属性面板看到的 ...
- 【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)
Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参 ...
- Unity UGUI——Rect Transform包裹(Anchor Presets)
Anchor Presets使用演示样品物业 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXJfQUhhbw==/font/5a6L5L2T/fonts ...
- unity,set ugui rectTransform anchor by script
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...
- UGUI
http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ //this.transform.position 获取的是世界坐标,而 this.transfo ...
随机推荐
- [Functional Programming ADT] Create State ADT Based Reducers (applyTo, Maybe)
The typical Redux Reducer is function that takes in the previous state and an action and uses a swit ...
- Sublimetext 3 经常使用插件
今天配了一下开发工具,事实上主要是想配置svn插件,可是后来查了下,发现sublimet的插件库还是蛮丰富的.顺手安了一些别的插件进去. 1,Svn插件安装的一些问题 首先ctrl+shift+p,打 ...
- js文件加载执行顺序
转自:http://blog.163.com/water_down/blog/static/170276590201111711243458/ <script type="text/j ...
- Linux命令之编辑
vi是终端命令行里功能最强的文本编辑器了,但眼下须要用到的仅仅是文本编辑功能.与GCC.make等工具的整合应用如今还不须要,所以操作难度不大,习惯就好. Linux发行版所带的一般不是vi,而是vi ...
- .Net Framework 之 托管模块与程序集的关系
一.基本概念: --托管模块:一个标准的32的可移植执行体(PE32)文件或一个标准的64位可移植执行体(PE32+)文件.由用支持CLR的任何一种语言创建的源代码文件,再经过相应的编译器检查语法和分 ...
- Web开发常见的几个漏洞解决方法
http://www.cnblogs.com/wuhuacong/archive/2013/04/15/3022011.html 如何利用SQL注入漏洞攻破一个WordPress网站 平时工作,多数是 ...
- java中接口与抽象类的区别
接口和抽象类的共同特征如下: 接口和抽象类都不能被实例化,位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承. 接口和抽象类都可以包含抽象的方法,实现接口的类或者继承抽象类的类都必须实现这些抽象的方法. 区别: ...
- iOS文件上传文件URL错误Invalid parameter not satisfying: fileURL'
一:iOS文件上传提示URL错误 Invalid parameter not satisfying: fileURL' 二:解决方法: NSString *imagePath = [[NSBundle ...
- Coursera-Algotithms学习
Week1 Job Interview Question Social network connectivity. Given a social network containing N member ...
- MAC OS X Yosemite的PyQt4配置记录
MAC OS X Yosemite的PyQt4配置记录 声明: 1)本报告由博客园bitpeach撰写,版权所有,免费转载,请注明出处,并请勿作商业用途. 2)若本文档内有侵权文字或图片等内容,请联系 ...