Codeforces 166B - Polygon (判断凸包位置关系)
Codeforces Round #113 (Div. 2)
题目链接:Polygons
You've got another geometrical task. You are given two non-degenerate polygons \(A\) and \(B\) as vertex coordinates. Polygon \(A\) is strictly convex. Polygon \(B\) is an arbitrary polygon without any self-intersections and self-touches. The vertices of both polygons are given in the clockwise order. For each polygon no three consecutively following vertices are located on the same straight line.
Your task is to check whether polygon \(B\) is positioned strictly inside polygon \(A\). It means that any point of polygon \(B\) should be strictly inside polygon \(A\). "Strictly" means that the vertex of polygon \(B\) cannot lie on the side of the polygon \(A\).
Input
The first line contains the only integer \(n (3 \le n \le 10^5)\) — the number of vertices of polygon \(A\). Then \(n\) lines contain pairs of integers \(x_i, y_i (|x_i|, |y_i| \le 10^9)\) — coordinates of the i-th vertex of polygon \(A\). The vertices are given in the clockwise order.
The next line contains a single integer \(m (3 \le m \le 2·10^4)\) — the number of vertices of polygon \(B\). Then following \(m\) lines contain pairs of integers \(x_j, y_j (|x_j|, |y_j| \le 10^9)\) — the coordinates of the \(j\)-th vertex of polygon \(B\). The vertices are given in the clockwise order.
The coordinates of the polygon's vertices are separated by a single space. It is guaranteed that polygons \(A\) and \(B\) are non-degenerate, that polygon \(A\) is strictly convex, that polygon \(B\) has no self-intersections and self-touches and also for each polygon no three consecutively following vertices are located on the same straight line.
Output
Print on the only line the answer to the problem — if polygon \(B\) is strictly inside polygon \(A\), print "YES", otherwise print "NO" (without the quotes).
Examples
input
6
-2 1
0 3
3 3
4 1
3 -2
2 -2
4
0 1
2 2
3 1
1 0
output
YES
input
5
1 2
4 2
3 -3
-2 -2
-2 1
4
0 1
1 2
4 1
2 -1
output
NO
input
5
-1 2
2 3
4 1
3 -2
0 -3
5
1 0
1 1
3 1
5 -1
2 -1
output
NO
Solution
题意
给定两个凸包 \(A\) 和 \(B\)。判断凸包 \(B\) 是否严格在凸包 \(A\) 内。
题解
对凸包 \(A\) 和 \(B\) 的所有点构造凸包,判断该凸包是否等于凸包 \(A\)。若相等,则凸包 \(B\) 严格在凸包 \(A\) 内。
Code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double eps = 1e-8;
const double pi = acos(-1.0);
int dcmp(double x) {
if (fabs(x) <= eps)
return 0;
return x > 0 ? 1 : -1;
}
class Point {
public:
double x, y;
Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}
Point operator+(Point a) {
return Point(a.x + x, a.y + y);
}
Point operator-(Point a) {
return Point(x - a.x, y - a.y);
}
bool operator<(const Point &a) const {
if (x == a.x)
return y < a.y;
return x < a.x;
}
bool operator==(const Point &a) const {
if (fabs(x - a.x) < eps && fabs(y - a.y) < eps)
return 1;
return 0;
}
bool operator!=(const Point &a) const {
if ((*this) == a)
return 0;
return 1;
}
double length() {
return sqrt(x * x + y * y);
}
};
typedef Point Vector;
double cross(Vector a, Vector b) {
return a.x * b.y - a.y * b.x;
}
double dot(Vector a, Vector b) {
return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
bool isclock(Point p0, Point p1, Point p2) {
Vector a = p1 - p0;
Vector b = p2 - p0;
if (dcmp(cross(a, b)) <= 0) // 为了让凸包边上可以有点
return true;
return false;
}
double getDistance(Point a, Point b) {
return sqrt(pow(a.x - b.x, 2) + pow(a.y - b.y, 2));
}
typedef vector<Point> Polygon;
Polygon Andrew(Polygon s) {
Polygon u, l;
if(s.size() < 3) return s;
sort(s.begin(), s.end());
u.push_back(s[0]);
u.push_back(s[1]);
l.push_back(s[s.size() - 1]);
l.push_back(s[s.size() - 2]);
for(int i = 2 ; i < s.size() ; ++i) {
for(int n = u.size() ; n >= 2 && !isclock(u[n - 2], u[n - 1], s[i]); --n) {
u.pop_back();
}
u.push_back(s[i]);
}
for(int i = s.size() - 3 ; i >= 0 ; --i) {
for(int n = l.size() ; n >=2 && !isclock(l[n-2],l[n-1],s[i]); --n) {
l.pop_back();
}
l.push_back(s[i]);
}
for(int i = 1 ; i < u.size() - 1 ; i++) l.push_back(u[i]);
return l;
}
// 判断点在线段上
bool OnSegment(Point p, Point a1, Point a2) {
return dcmp(cross(a1 - p, a2 - p)) == 0 && dcmp(dot(a1 - p, a2 - p)) < 0;
}
// 判断点在凸包内
int isPointInPolygon(Point p, vector<Point> s) {
int wn = 0, cc = s.size();
for (int i = 0; i < cc; i++) {
Point p1 = s[i];
Point p2 = s[(i + 1) % cc];
if (p1 == p || p2 == p || OnSegment(p, p1, p2)) return -1;
int k = dcmp(cross(p2 - p1, p - p1));
int d1 = dcmp(p1.y - p.y);
int d2 = dcmp(p2.y - p.y);
if (k > 0 && d1 <= 0 && d2 > 0) wn++;
if (k < 0 && d2 <= 0 && d1 > 0) wn--;
}
if (wn != 0) return 1;
return 0;
}
int main() {
Polygon A, B;
int n;
scanf("%d", &n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
double x, y;
scanf("%lf%lf", &x, &y);
A.push_back(Point(x, y));
B.push_back(Point(x, y));
}
scanf("%d", &n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
double x, y;
scanf("%lf%lf", &x, &y);
B.push_back(Point(x, y));
}
A = Andrew(A);
B = Andrew(B);
if(A.size() != B.size()) {
printf("NO\n");
return 0;
}
int flag = 1;
sort(A.begin(), A.end());
sort(B.begin(), B.end());
for(int i = 0; i < A.size(); ++i) {
if(A[i] != B[i]) {
flag = 0;
break;
}
}
if(flag) {
printf("YES\n");
} else {
printf("NO\n");
}
return 0;
}
Codeforces 166B - Polygon (判断凸包位置关系)的更多相关文章
- JS魔法堂:判断节点位置关系
一.前言 在polyfill querySelectorAll 和写弹出窗时都需要判断两个节点间的位置关系,通过jQuery我们可以轻松搞定,但原生JS呢?下面我将整理各种判断方法,以供日后查阅. 二 ...
- POJ 1269 Intersecting Lines (判断直线位置关系)
题目链接:POJ 1269 Problem Description We all know that a pair of distinct points on a plane defines a li ...
- Cupid's Arrow---hdu1756(判断点与多边形的位置关系 模板)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1756 题意:中文题,套模板即可: /* 射线法:判断一个点是在多边形内部,边上还是在外部,时间复杂度为 ...
- LightOj1190 - Sleepwalking(判断点与多边形的位置关系--射线法模板)
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190 题意:给你一个多边形含有n个点:然后又m个查询,每次判断点(x, y)是否在多边 ...
- 判断两条直线的位置关系 POJ 1269 Intersecting Lines
两条直线可能有三种关系:1.共线 2.平行(不包括共线) 3.相交. 那给定两条直线怎么判断他们的位置关系呢.还是用到向量的叉积 例题:POJ 1269 题意:这道题是给定四个点p1, ...
- Intersecting Lines (计算几何基础+判断两直线的位置关系)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1269 题面: Description We all know that a pair of distinct points on a ...
- poj 1269 判断直线的位置关系
题目链接 题意 判断两条直线的位置关系,重合/平行/相交(求交点). 直线以其上两点的形式给出(点坐标为整点). 思路 写出直线的一般式方程(用\(gcd\)化为最简), 计算\(\begin{vma ...
- luogu 1355 神秘大三角 判断点和三角形的位置关系 面积法 叉积法
题目链接 题目描述 判断一个点与已知三角形的位置关系. 输入输出格式 输入格式: 前三行:每行一个坐标,表示该三角形的三个顶点 第四行:一个点的坐标,试判断该点与前三个点围成三角形的位置关系 (详见样 ...
- 叉积_判断点与三角形的位置关系 P1355 神秘大三角
题目描述 判断一个点与已知三角形的位置关系. 输入输出格式 输入格式: 前三行:每行一个坐标,表示该三角形的三个顶点 第四行:一个点的坐标,试判断该点与前三个点围成三角形的位置关系 (详见样例) 所有 ...
随机推荐
- 聊一聊JavaScript中的事件循环
一.概念:事件循环 JavaScript是单线程的 1.整片 script 整体代码(第一个宏任务)放到执行栈中,执行之后,会触发很多方法 这些方法只能一个个的顺序执行,不能并发 2.这些要执行的方法 ...
- 关于Kerberos协议流程的总结
Kerberos协议工作原理分析 这里面借用一下师傅们的图来说明一下  Kerberos协议的流程大致如下(假设A要获取对Server B的访问权限) 第一步(KRB_AS_REQ) 这一步客户 ...
- CSS中各种百分比(%)
1.固定定位 position:absolute;width:100%;height:100%: 中%相对的 都是浏览器的可视窗口宽高. 2.标准文档流中,标签的 % 单位除了height以外, ...
- java Logger 类
package org.rx.common; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.util.Collections; import java.uti ...
- 记一次Tomcat运行失败记录
记一次Tomcat运行失败记录 如图tomcat运行之后会出现这样的情况,在网上百度之后大部分都说的是web.xml或者其他配置文件的问题,但是根据网上修改了之后却还是老样子. 这里有比较好的网址可以 ...
- 简单介绍Collection框架的结构
Collection:List列表,Set集 Map:Hashtable,HashMap,TreeMap Collection 是单列集合 List 元素是有序的.可重复 有序的 collect ...
- Django框架(二)—— 基本配置:app注册、模板配置、静态文件配置、数据库连接配置post和get
目录 app注册.模板配置.静态文件配置.数据库连接配置post和get 一.app 二.模板配置 三.静态文件配置 四.数据库连接配置 五.get请求和post请求 六.新手三件套 七.登录功能案例 ...
- HTML中改变列表的序号类型
HTML中,<ol>标签表示有序列表,每一个表项的编号默认从数字开始.比如 <html> <head> <title>test</title> ...
- 反射与类加载之反射基本概念与Class(一)
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将从以下几个内容来阐述反射与类加载: [三种获取Class对象的方式] [ ...
- 36-Ubuntu-用户管理-01-新建用户useradd
创建用户/设置密码/删除用户/确认用户信息 序号 命令 作用 说明 01 sudo useradd -m -g 组名 新建用户名 添加新用户 -m 自动建立用户家目录 -g 指定用户所在的组,否则会建 ...