LateUpdate晚于所有Update执行

在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。

当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别人的解释才明白过来。

LateUpdate是晚于所有Update执行的。

例子

游戏中有2个脚步,脚步1含有Update和LateUpdate,脚步2含有Update,那么当游戏执行时,每一帧都是把2个脚步中的Update执行完后才执行LateUpdate 。

虽然是在同一帧中执行的,但是Update会先执行,LateUpdate会晚执行。

现在假设有2个不同的脚本同时在Update中控制一个物体,那么当其中一个脚本改变物体方位、旋转或者其他参数时,另一个脚步也在改变这些东西,那么这个物体的方位、旋转就会出现一定的反复。

如果还有个物体在Update中跟随这个物体移动、旋转的话,那跟随的物体就会出现抖动。 如果是在LateUpdate中跟随的话就会只跟随所有Update执行完后的最后位置、旋转,这样就防止了抖动。

做一个相机跟随主角的功能时,相机的位置调整写在LateUpdate,老是不明白,看官方的SmoothFollow相机跟随写在LateUpdate中

原帖

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=618

Update和LateUpdate的区别的更多相关文章

  1. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  2. Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  3. unity3D脚本中,update ,fixupdate 和lateupdate的区别

    1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBe ...

  4. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  5. unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  6. 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  7. Qt 中update()和repaint()的区别

    void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制 ...

  8. QT update和repaint的区别

    void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘 ...

  9. alter 和 update的用法和区别

    alter的增加和删除alter table xs_kc add xuefen number;alter table xs_kc drop column xuefen; 删除的时候必须使用column ...

随机推荐

  1. 【原创】使用.NET Core 1.0创建一个Self-Contained控制台应用

    开发机器:win7-x64 .NET Core版本:1.0.0-preview2-003121 Visual Studio Code:1.2.1 至于什么是Self-Contained应用类型以及与P ...

  2. 【译】Dependency Injection with Autofac

    先说下为什么翻译这篇文章,既定的方向是架构,然后为了学习架构就去学习一些架构模式.设计思想. 突然有一天发现依赖注入这种技能.为了使得架构可测试.易维护.可扩展,需要架构设计为松耦合类型,简单的说也就 ...

  3. 原生js验证简洁美观注册登录页面

    序 一个以js验证表单的简洁的注册登录页面,不多说直接上图 效果 主要文件 完整代码 sign_up.html 注册表单 <!DOCTYPE html> <html lang=&qu ...

  4. ng-click

    使用ng-clcik代码是发现其内的a标签失效: 于是测试下,发现绑定在document上的click事件在点击ng-click绑定的元素上也会失效: <div ng-click="c ...

  5. SAP中关于用户IP信息的获取(转载)

    SAP中如何获取登录用户的IP? 或如何查看哪些IP登录到SAP中: 在Table: USR41中查看,具体字段的说明如下: MANDT   ---   ClientBNAME   ---   登录的 ...

  6. windows phone(成语典籍游戏开发)

  7. OC登陆界面登陆按钮动画

    1.原作者:@entotsu 1.1 原作者连接:https://github.com/entotsu/TKSubmitTransition 2.使用: import "HyTransiti ...

  8. javascript 调试技巧

    不用alert,用console.log() <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/ja ...

  9. 线程本地存储TLS(Thread Local Storage)的原理和实现——分类和原理

    原文链接地址:http://www.cppblog.com/Tim/archive/2012/07/04/181018.html 本文为线程本地存储TLS系列之分类和原理. 一.TLS简述和分类 我们 ...

  10. CityEngine Web Scene如何在IIS下部署 [转]

    CityEngine2012新增了发布Web场景的功能,可以通过本地的Web Scene Viewer打开,也可以发布到ArcGIS Online云端进行共享.如下图:   注:3ws场景包制作方法: ...