C# 实现Bezier曲线(vs2008)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace doBezier
{
public partial class Form1 : Form
{
PointF[] p = new PointF[]; //存储控制点坐标
int count; //记录已输入的控制点个数
Graphics g; //GDI 对象
public Form1()
{
InitializeComponent();
g = CreateGraphics();
count = ;
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
if (count == ) //如果输入的是第一个点,先清空窗口
g.Clear(BackColor);
g.FillRectangle(Brushes.Red, e.X - , e.Y - , , ); //输出一个标记
p[count] = new PointF(e.X, e.Y); //存储
count ; //记录输入控制点个数
return;
}
else
{
PointF q1 = new PointF();
PointF q2 = new PointF();
double u;
for (int i = ; i <= ; i )//生成100个点并连成折线
{
u = (double)i / 100.0;
if (i == )
{
q1 = deCasteljau(u);
}
else
{
q2 = deCasteljau(u);
g.DrawLine(Pens.Black, q1, q2);
q1.X = q2.X;
q1.Y = q2.Y;
}
}
count = ;
return;
}
}
PointF deCasteljau(double u) //曲线参数为u,函数返回一个二维点
{
int i, k;
//以下将控制点数组p[],复制到数组q[]
PointF[] q = new PointF[];
for (i = ; i < count; i )
{
q[i].X = p[i].X;
q[i].Y = p[i].Y;
}
//以下用de Casteljau割角算法计算bezier曲线上参数点u对应的x,y,
//计算完成后,结果存储在q[0]
for (k = ; k < count; k )
for (i = ; i < count - k; i )
{
q[i].X = (float)(1.0 - u) * q[i].X (float)u * q[i ].X;
q[i].Y = (float)(1.0 - u) * q[i].Y (float)u * q[i ].Y;
}
return new PointF(q[].X, q[].Y);
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
}
}
}
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