【BZOJ1443】[JSOI2009]游戏Game(二分图+博弈)
题意:
给出一个\(n*m\)的网格,其中有一些障碍点。
现在两个人玩游戏,首先先手选定一个点,然后从后手开始轮流移动,不能移动者即输掉这次游戏。
规定不能移动到那些之前已经到过的格子上。
思路:
- 网格图可以联想到二分图,我们可以对其进行黑白染色。
- 注意如果先手必赢的话,直到终点只会走偶数步,也就是说起点和终点格子的颜色不变。
- 也就是说,如果从二分图的左边出发的话,也只能到左边。这种情况等价于从二分图最大匹配中的非匹配点出发,也一定最后到达的左边。
- 因为最大匹配的情况可能有多种,所有可能的非匹配点都是答案。模拟一下,发现从左边的一个非匹配点出发,到达的所有的左边的点都是答案。因为如果到达的是非匹配点,那么显然;如果到达的是匹配点,那么可以通过交换边使得这个点变为非匹配点。
在右侧的情况同理。实现的话用网络流会快很多,并且直接从源汇点出发dfs即可。
代码如下:
/*
* Author: heyuhhh
* Created Time: 2019/11/6 21:34:15
*/
#include <bits/stdc++.h>
#define MP make_pair
#define fi first
#define se second
#define sz(x) (int)(x).size()
#define all(x) (x).begin(), (x).end()
#define INF 0x3f3f3f3f
#define Local
#ifdef Local
#define dbg(args...) do { cout << #args << " -> "; err(args); } while (0)
void err() { std::cout << '\n'; }
template<typename T, typename...Args>
void err(T a, Args...args) { std::cout << a << ' '; err(args...); }
#else
#define dbg(...)
#endif
void pt() {std::cout << '\n'; }
template<typename T, typename...Args>
void pt(T a, Args...args) {std::cout << a << ' '; pt(args...); }
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> pii;
//head
const int N = 105;
int n, m;
int col[N * N];
char s[N];
int mp[N][N], tot;
#define _S heyuhhh
template <class T>
struct Dinic{
struct Edge{
int v, next;
T flow;
Edge(){}
Edge(int v, int next, T flow) : v(v), next(next), flow(flow) {}
}e[500005];
int head[N * N], tot;
int dep[N * N];
void init() {
memset(head, -1, sizeof(head)); tot = 0;
}
void adde(int u, int v, T w, T rw = 0) {
e[tot] = Edge(v, head[u], w);
head[u] = tot++;
e[tot] = Edge(u, head[v], rw);
head[v] = tot++;
}
bool BFS(int _S, int _T) {
memset(dep, 0, sizeof(dep));
queue <int> q; q.push(_S); dep[_S] = 1;
while(!q.empty()) {
int u = q.front(); q.pop();
for(int i = head[u]; ~i; i = e[i].next) {
int v = e[i].v;
if(!dep[v] && e[i].flow > 0) {
dep[v] = dep[u] + 1;
q.push(v);
}
}
}
return dep[_T] != 0;
}
T dfs(int _S, int _T, T a) {
T flow = 0, f;
if(_S == _T || a == 0) return a;
for(int i = head[_S]; ~i; i = e[i].next) {
int v = e[i].v;
if(dep[v] != dep[_S] + 1) continue;
f = dfs(v, _T, min(a, e[i].flow));
if(f) {
e[i].flow -= f;
e[i ^ 1].flow += f;
flow += f;
a -= f;
if(a == 0) break;
}
}
if(!flow) dep[_S] = -1;
return flow;
}
T dinic(int _S, int _T) {
T max_flow = 0;
while(BFS(_S, _T)) max_flow += dfs(_S, _T, INF);
return max_flow;
}
bool chk[N * N], vis[N * N];
int ans;
void go(int u, int d) {
vis[u] = 1;
if(u >= 1 && u <= tot) {
if(col[u] == d) ++ans, chk[u] = 1;
}
for(int i = head[u]; i != -1; i = e[i].next) {
int v = e[i].v;
if(!vis[v] && e[i ^ (1 - d)].flow > 0) go(v, d);
}
}
void print() {
if(ans) cout << "WIN" << '\n';
else cout << "LOSE" << '\n';
for(int i = 1; i <= n; i++) {
for(int j = 1; j <= m; j++) {
if(mp[i][j] && chk[mp[i][j]]) cout << i << ' ' << j << '\n';
}
}
}
};
Dinic <int> solver;
const int dx[4] = {-1, 1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, 1, -1};
bool ok(int x, int y) {
return x >= 1 && y >= 1 && x <= n && y <= m && mp[x][y] && (x + y) % 2 == 0;
}
void run() {
solver.init();
cin >> n >> m;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> (s + 1);
for(int j = 1; j <= m; j++) {
if(s[j] == '.') mp[i][j] = ++tot;
}
}
for(int i = 1; i <= n; i++) {
for(int j = 1; j <= m; j++) {
if(i + j & 1 && mp[i][j]) {
for(int k = 0; k < 4; k++) {
int nx = i + dx[k], ny = j + dy[k];
if(ok(nx, ny)) solver.adde(mp[i][j], mp[nx][ny], 1);
}
}
}
}
int S = 0, T = tot + 1;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
for(int j = 1; j <= m; j++) if(mp[i][j]) {
if(i + j & 1) solver.adde(S, mp[i][j], 1), col[mp[i][j]] = 1;
else solver.adde(mp[i][j], T, 1);
}
}
solver.dinic(S, T);
solver.go(S, 1); solver.go(T, 0);
solver.print();
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0); cout.tie(0);
cout << fixed << setprecision(20);
run();
return 0;
}
【BZOJ1443】[JSOI2009]游戏Game(二分图+博弈)的更多相关文章
- BZOJ.1443.[JSOI2009]游戏Game(二分图博弈 匈牙利)
题目链接 \(Description\) 一个\(N*M\)的有障碍的棋盘,先手放置棋子后,从后手开始轮流移动棋子,不能走重复的位置,不能移动的输.求在哪些位置放棋子是先手必胜的. \(Solutio ...
- 【BZOJ1443】游戏(二分图匹配,博弈论)
[BZOJ1443]游戏(二分图匹配,博弈论) 题面 BZOJ 题解 很明显的二分图博弈问题. 发现每次移动一定是从一个黑点到达一个白点,或者反过来. 所以可以对于棋盘进行染色然后连边. 考虑一下必胜 ...
- BZOJ1443: [JSOI2009]游戏Game
如果没有不能走的格子的话,和BZOJ2463一样,直接判断是否能二分图匹配 现在有了一些不能走的格子 黑白染色后求出最大匹配 如果是完备匹配,则无论如何后手都能转移到1*2的另一端,故先手必输 否则的 ...
- BZOJ1443 [JSOI2009]游戏Game 【博弈论 + 二分图匹配】
题目链接 BZOJ1443 题解 既然是网格图,便可以二分染色 二分染色后发现,游戏路径是黑白交错的 让人想到匹配时的增广路 后手要赢[指移动的后手],必须在一个与起点同色的地方终止 容易想到完全匹配 ...
- [JSOI2009]游戏 二分图博弈
题面 题面 题解 二分图博弈的模板题,只要会二分图博弈就可以做了,可以当做板子打. 根据二分图博弈,如果一个点x在某种方案中不属于最大匹配,那么这是一个先手必败点. 因为对方先手,因此我们就是要找这样 ...
- [NOI2011]兔兔与蛋蛋游戏 二分图博弈
题面 题面 题解 通过观察,我们可以发现如下性质: 可以看做是2个人在不断移动空格,只是2个人能移动的边不同 一个位置不会被重复经过 : 根据题目要求,因为是按黑白轮流走,所以不可能重复经过一个点,不 ...
- [luogu1971 NOI2011] 兔兔与蛋蛋游戏 (二分图博弈)
传送门 Solution 补一篇二分图博弈 这个博客写的很详细qwq: https://www.cnblogs.com/maijing/p/4703094.html Code //By Menteur ...
- JSOI2009 游戏
1443: [JSOI2009]游戏Game Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 557 Solved: 251[Submit][Stat ...
- [模板] 二分图博弈 && BZOJ2463:[中山市选2009]谁能赢呢?
二分图博弈 from BZOJ 1443 游戏(二分图博弈) - free-loop - 博客园 定义 1.博弈者人数为两人,双方轮流进行决策. 2.博弈状态(对应点)可分为两类(状态空间可分为两个集 ...
- 【BZOJ4554】游戏(二分图匹配,网络流)
[BZOJ4554]游戏(二分图匹配,网络流) 题解 Description 在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂.简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看 是否能炸到对手, ...
随机推荐
- oracle 锁用户
oracle 线上用户老是被锁: 1,查明所有的用户哪些被锁了 SQL> select username,account_status,lock_date from dba_users; USE ...
- 如何为 Automatic Undo Management 调整 UNDO Tablespace 的大小 (Doc ID 262066.1)
How To Size UNDO Tablespace For Automatic Undo Management (Doc ID 262066.1) APPLIES TO: Oracle Datab ...
- iotop使用方法
iotop 是一个用来监视磁盘 I/O 使用状况的 top 类工具.iotop 具有与 top 相似的 UI,其中包括 PID.用户.I/O.进程等相关信息. 安装 yum install iot ...
- elementui入门以及nodeJS环境搭建
1. ElementUI简介 我们学习VUE,知道它的核心思想式组件和数据驱动,但是每一个组件都需要自己编写模板,样式,添加事件,数据等是非常麻烦的, 所以饿了吗推出了基于VUE2.0的组件库,它的名 ...
- 安装pymssql
直接安装失败 https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pymssql 去下载对应的 pymssql whl版本 之后 pip install whe ...
- http返回头中content-length与Transfer-Encoding: chunked的问题释疑
先说说问题出现的背景: 公司服务器与手机客户端交互,客户端请求一个动态生成的XML文件,在用firebug查看http响应头的时候,有时候发现有content-length属性,有时候没 ...
- Rust v1.39发布 - 这个编程语言真不一般!
https://zhuanlan.zhihu.com/p/90612241 今天(2019-11-07)Rust终于发布了期待已久的v1.39版本,增加了重量级的async/await关键字支持.Ru ...
- redhat7.7(centOS7)安装ORACLE 11g出坑教程及问题总结与解决
写在前面: 环境建议:VM 15.5,因为15.5修复了诸多bug,可以在安装过程中省去不少麻烦 添加新的虚拟机安装redhat7.7 准备redhat7.7的安装包...百度云不让上传噢噢噢噢,这里 ...
- SQL查询--约束
在慕课网上学习时记的关于oracle中约束概念的基础笔记,当初一直对约束的概念不清不楚的,所以找了些资料来看 约束是数据库用来确保数据满足业务规则的手段 约束的作用:定义规则.确保完整性 1. ...
- 【转】SQL中GROUP BY语句与HAVING语句的使用
一.GROUP BY GROUP BY语句用来与聚合函数(aggregate functions such as COUNT, SUM, AVG, MIN, or MAX.)联合使用来得到一个或多个列 ...