Cocos2d-x游戏的耗电量一直是个让人头疼的问题,一个简单的三消游戏,玩一会手机就热得发烫,更郁闷的是电池消耗非常快。基本上两个小时就能够把电池耗光。

近期又看到一个帖子。有个老外用cocos2d-x在安卓上移植了2048这个小游戏,一切顺利。除了手机会发烫。

看来这确实是一个让人非常不爽的问题。

我曾经做过windows桌面系统,知道在windows上。屏幕不会每帧都全屏重绘,而是提供一个WM_PAINT消息,windows GPU驱动程序通过这个消息,能够获得须要重绘的区域。这样就能够降低GPU的负荷。但我查了一下opengl的文档。貌似不支持区域重绘,(这但是MS Windows的核心技术哦)。cocos2d-x底层是用opengl实现的,也无法通过区域重绘来优化了。

还有没有其它办法? 我研究了一下引擎代码。发现引擎的主绘制流程非常easy,就是以固定的60fps重绘屏幕,即使是精巧的屏幕,也是不变的60fps。事实上这里是能够优化的,全然精巧的画面,就不要刷新了!我改动了一下代码。做了一些測试,的确能够实现:在director类中添加一个dirty重绘标志,每帧绘制前都检測一下,没有置上就跳过这帧。

那么,什么时候须要设置重绘标志呢? 就是屏幕上的图像发生变化的时候(好像是废话...)。cocos2d-x通过两个方法来产生动画。一个是action(比方Move)。一个是event(比方Touch)。标准的action都是通过ActionManager来管理的。所以仅仅要在ActionManager的update()函数中设置重绘就可以,event是通过eventDispatcher统一管理的,也能够在这个类统一设置。

代码就不贴了,能够看这个PR:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/6178

可是,假设你不通过action和event来更新图像。比方说直接设置节点的位置。或者自己定义schedule回调函数,就须要自己设置重绘标志。

Ricardo大神也赞成这个功能。并且建议在node visit函数中实现。这样重绘标志就对引擎用户全然透明了,只是这个feature要到3.1的时候才会正式公布,有兴趣的童鞋能够自己合并这个PR先尝试一下。

我自己測试的情况。优化之后,跑testcpp主界面半个小时,手机都是冰凉冰凉的:)

[cocos2d-x]怎样降低cocos2d-x游戏的耗电量?的更多相关文章

  1. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...

  2. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...

  3. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...

  4. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...

  5. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...

  6. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...

  7. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...

  8. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...

  9. cocos2D(二)---- cocos2D文档的使用

    在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档.搞清楚怎么使用某个类或者某个方法.幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工 ...

随机推荐

  1. LeetCode 653. Two Sum IV – Input is a BST

    Given a Binary Search Tree and a target number, return true if there exist two elements in the BST s ...

  2. mysql slow 分析工具

    慢查询有什么用?         它能记录下所有执行超过long_query_time时间的SQL语句,帮你找到执行慢的SQL,方便我们对这些SQL进行优化. 测试用 MySQL 版本.   Serv ...

  3. CodeForces 149D 区间DP Coloring Brackets

    染色有三个条件: 对于每个点来说要么不染色,要么染红色,要么染蓝色 对于每对配对的括号来说,有且只有一个一边的括号被染色 相邻的括号不能染成相同的颜色 首先可以根据给出的括号序列计算出括号的配对情况, ...

  4. CentOS下配置LVM和RAID

    1.CentOS配置LVM http://www.cnblogs.com/mchina/p/linux-centos-logical-volume-manager-lvm.html http://ww ...

  5. 资产管理软件 GLPI的安装(转)

     资产管理系统GLPI的安装 2010-07-05 16:20:31 标签:休闲 资产管理系统 GLPI 职场 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则 ...

  6. Python自动发送邮件(可带附件)

    Python内置对SMTP的支持,可以发送纯文本邮件.HTML邮件以及带附件的邮件. Python对SMTP支持有smtplib和email两个模块,email负责构造邮件,smtplib负责发送邮件 ...

  7. mysqli 封装

    <?php //header header('content-type:text/html;charset=UTF-8'); class DB { //定义属性 private $host;// ...

  8. 【bzoj3696】化合物 树形dp

    题目描述 首长NOI惨跪,于是去念文化课了.现在,他面对一道化学题.这题的来源是因为在一个奇怪的学校两个化竞党在玩一个奇怪的博弈论游戏.这个游戏很蛋疼,我相信你们也没有兴趣听.由于这个游戏涉及博弈论, ...

  9. Machine Learning--决策树(一)

    决策树(decision tree):是机器学习常见的算法之一.是基于树形结构进行决策的. 讲决策树就要提到“信息熵”.“信息增益”.“增益率”和“基尼指数”的概念. 我们先来介绍一下这几个概念:(讲 ...

  10. 【DFS序+树状数组】BNUOJ 52733 Random Numbers

    http://acm.bnu.edu.cn/v3/problem_show.php?pid=52733 [题意] 给定一棵树,这棵树每个点都有一个点权,标号从0开始,0是根结点 修改操作: SEED ...