Application 接口提供了简单的日志记录,并且提供了颗粒度的控制。

 Gdx.app.log("MyTag", "my informative message");
 Gdx.app.error("MyTag", "my error message", exception);
 Gdx.app.debug("MyTag", "my debug message");
    • Log等级可以是以下情况:
    1. Application.LOG_NONE: mutes all logging.
    2. Application.LOG_DEBUG: logs all messages.
    3. Application.LOG_ERROR: logs only error messages.
    4. Application.LOG_INFO: logs error and normal messages.

原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。

原文地址 http://www.dtblog.cn/1130.html 转载请注明出处!

【开源java游戏框架libgdx专题】-06-使用libgdx自带的日志方法的更多相关文章

  1. 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍

    libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...

  2. 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文

    模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...

  3. 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类

    演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...

  4. 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport

    Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...

  5. 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制

    libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...

  6. 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理

    介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...

  7. 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期

    在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...

  8. 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类

    Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...

  9. 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用

    支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...

  10. 【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用

    1.Animation类介绍   Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺 ...

随机推荐

  1. 《python学习手册》之一——程序运行

    Python解释器执行Python代码时候,大概经历如下几个阶段:(1) 加载代码文件 (2)翻译成AST (3)生成bytecode(.pyc文件,与编译的python版本有关).可以使用pytho ...

  2. Unity的Profiler性能分析

    1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总 ...

  3. CSS也可以改变图片幅面尺寸

    一般情况下,只有<img />标签中的图片,可以根据宽高设定来改变大小. 比如1024x768的图,我们设width="640",height="480&qu ...

  4. 汇编cmp比较指令详解

    刚刚看到了cmp指令,一开始有点晕.后来上网找了些资料,终于看明白了,为了方便初学者,我就简单写下我的思路吧.高手绕过,谢谢! cmp(compare)指令进行比较两个操作数的大小 例:cmp opr ...

  5. Oracle索引扫描算法

    SQL> create table t as select * from dba_objects; Table created. SQL> create index idx_t on t( ...

  6. 构造函数语义学之Copy Constructor构建操作(2)

    二.详述条件 3 和 4 那么好,我又要问大家了,条件1 和 2比较容易理解.因为member object或 base class 含有copy constructor.那么member objec ...

  7. Expanding Rods(二分)

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 10287   Accepted: 2615 Description When ...

  8. Poetize4 创世纪

    3037: 创世纪 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 123  Solved: 66[Submit][Status] Description ...

  9. HDOJ(HDU) 2138 How many prime numbers(素数-快速筛选没用上、)

    Problem Description Give you a lot of positive integers, just to find out how many prime numbers the ...

  10. 译文链接:http://www.codeceo.com/article/10-truth-programmer-must-know.html

    大多数时候,写代码都是挺有意义的一件事,不光能增加经验值,解决难题的时候还特别爽.耐心.毅力.执着,再加上正确的工具——只要有它们的亲密协作,优雅.漂亮的代码就是手到擒来的事儿. 但是,紧接着拙劣的资 ...