首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext;类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代。
其次,UIElement有一个OnRendar方法,它的定义是:
protected virtual void OnRender (DrawingContext drawingContext)
但我们不能直接调用OnRender方法,也不能直接创建DrawingContext实例,但可以利用 DrawingGroup.Open 和DrawingVisual.RenderOpen。
这里举两个例子:
(1)自定义绘制Canvas:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
using System.Globalization; namespace BrawDraw.Com.Test
{
class CanvasCustomPaint : Canvas
{
protected override void OnRender(DrawingContext dc)
{
base.OnRender(dc);
//画矩形
dc.DrawRectangle(Brushes.Red, new Pen(Brushes.Blue, ),
new Rect(new Point(, ), new Size(, )));
//画文字
dc.DrawText(new FormattedText("Hello, World!", CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight, new Typeface("Arial"), , Brushes.Orange),
new Point(,));
}
}
}

(2)保存图片到文件:

        protected void SavePhoto(string fileName)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
// 画矩形
Rect rect = new Rect(new Point(, ), new Size(, ));
drawingContext.DrawRectangle(Brushes.LightBlue, (Pen)null, rect);
// 画文字
drawingContext.DrawText(
new FormattedText("Hello, world",
CultureInfo.GetCultureInfo("en-us"),
FlowDirection.LeftToRight,
new Typeface("Verdana"),
, Brushes.Black),
new Point(, )); drawingContext.Close(); // 利用RenderTargetBitmap对象,以保存图片
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)this.Width, (int)this.Height, , , PixelFormats.Pbgra32);
renderBitmap.Render(drawingVisual); // 利用JpegBitmapEncoder,对图像进行编码,以便进行保存
JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
// 保存文件
FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);
encoder.Save(fileStream);
// 关闭文件流
fileStream.Close();
}

最后附上这里的一段话(http://blogs.msdn.com/timothyc/archive/2006/06/16/634638.aspx),除加重点文字以桔色示凸出外, 以原样提供:
Adding seemingly simple tweaks (e.g., clipping, bitmap effects) to our scene causes us to fall back to software, and software rending in WPF is slower than GDI+ software rendering.

First, the WPF software rendering code is derived from the GDI+ codebase. There are certain limits to what can be accomplished in hardware, and we have to work around what the hardware vendors give us.  As graphics hardware evolves, those limits are likely to become better over time.  If at least some portion of your scene is rendered in hardware, the cost of rendering is already going to be faster than it was in GDI+.  Finally, we shipped a tool at the PDC called ‘Perforator’ to help identify where software rendering occurs.

(注意红色文字部分)

WPF中如何使用图像API进行绘制的更多相关文章

  1. 深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例

    原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1--ImageBrush使用举例 昨天我在<简述WPF中的画刷(Brush)  >中简要介绍了WPF中的画刷的使用.现在接着深入研究 ...

  2. 扩展ArcGIS API for Silverlight/WPF 中的TextSymbol支持角度标注

    原文 http://blog.csdn.net/esricd/article/details/7587136 在ArcGIS API for Silverlight/WPF中原版的TextSymbol ...

  3. 在WPF中自定义你的绘制(五)

    原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五)                                                                   ...

  4. 在WPF中自定义你的绘制(三)

    原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三)                                                                  ...

  5. 在WPF中自定义你的绘制(四)

    原文:在WPF中自定义你的绘制(四)                                   在WPF中自定义你的绘制(四)                                 ...

  6. 在WPF中自定义你的绘制(一)

    原文:在WPF中自定义你的绘制(一)   在WPF中自定义你的绘制(一)                                                                 ...

  7. 在WPF中自定义你的绘制(二)

    原文:在WPF中自定义你的绘制(二)   在WPF中自定义你的绘制(二)                                                                 ...

  8. WPF中自定义绘制内容

    先说结论:实现了在自定义大小的窗口中,加载图片,并在图片上绘制一个矩形框:且在窗口大小改变的情况,保持绘制的矩形框与图片的先对位置不变. 在WinForm中,我们可以很方便地绘制自己需要的内容,在WP ...

  9. WPF中使用amCharts绘制股票K线图

    原文:WPF中使用amCharts绘制股票K线图 本想自己用GDI绘图, 通过数据直接绘制一张蜡柱图, 但觉得这样子的功能比较少, 所以到网上搜索一些能画出K线图的控件. 发现DynamicDataD ...

随机推荐

  1. NGUI 3.5教程(六)Font字体

    字体是UI很重要的一部分.今天用NGUI 3.5,制作一下字体. 以下是我做的一个射击游戏的DEMO.子弹数量,就使用了NGUI的字体显示.效果例如以下: 步骤: 1,寻找(或者制作)字体.我这里图方 ...

  2. <BEA-141281> <unable to get file lock, will retry ...> --reference

    I ran into this error the first time I restarted Weblogic on one of my installs, the only reference ...

  3. 关于AFNetworking访问网络超时的设置

    前言:有的猿会发现在设置AFNetworking访问网络超时时,直接用self.manager.requestSerializer.timeoutInterval =10.f不起作用. 解决办法:经过 ...

  4. iOS 网络编程:AFNetworking

    1 简介 1.1 概念 AFNetworking网络框架并不是IOS自带的框架,而是第三方的开源框架.它是对NSURLConnection和NSURLSession API的封装,但是目前AFNetw ...

  5. Mac上安装boost开放环境

    方法一: 去Macports官网的下载页面(https://distfiles.macports.org/MacPorts/)下载对用Mac系统的pkg文件,下载完成之后,双击,一路[下一步],到安装 ...

  6. ActionBar功能,效果图一览

    这里提供了效果预览,如果由你需要的界面,详细的代码可以去看原文. http://blog.csdn.net/android2me/article/details/8874846 一.概述 1.App ...

  7. 常见错误总结_1_对java类进行修改后,无法按修改的类型加载

    1.这是因为没有run的原因,对类进行修改一定要run一遍 2.至于要不要重新tomcat部署,取决于你是修改了变量还是方法,拿不定的时候都重新加载一遍看看.

  8. 初识CoreText

    一.基本知识介绍 1.字符(Character)和字形(Glyphs) 排版系统中文本显示的一个重要的过程就是字符到字形的转换,字符是信息本身的元素,而字形是字符的图形表征,字符还会有其它表征比如发音 ...

  9. iOS zipzap读取压缩文件

    最近在公司遇到一项需求,在不解压zip文件的情况下读取其中的文件,因为之前使用的ziparchive不能满足现在的需求,所以在网上一阵狂搜,终于找到了zipzap,实话说还真的难找. 之前读取本地zi ...

  10. struts2自定义类型转换器

    首先,何为struts2的类型转换器? 类型转换器的作用是将请求中的字符串或字符串数组参数与action中的对象进行相互转换. 一.大部分时候,使用struts2提供的类型转换器以及OGNL类型转换机 ...