Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入
Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接; 先看Unity3d示例如下:
启动Unity3d项目
打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图:
点击运行,如下:
目录层次说明
1) Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求参数的打包,其中NetWriter里有SetMd5Key为设置网络协议请求参数的Key,用于跟服务校验请求参数的有效性
2) Reflect层:提供高性能的反射功能
3) Security层:加密操作
4) Serialization层:封装对象的序列化操作
5) Game层:游戏业务逻辑层代码实现功能,此目录下的Action和Behaviour目录,根据业务自己实现代码
6) CustomHeadFormater类:自定的结构消息头解析器
7) TestGUI.cs为测试脚本
TestGUI代码
using UnityEngine; public class TestGUI : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{
//todo 启用自定的结构
Net.Instance.HeadFormater = new CustomHeadFormater();
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } void OnGUI()
{ // Now create any Controls you like, and they will be displayed with the custom Skin
if (GUILayout.Button("Click Http"))
{
NetWriter.SetUrl("http://ph.scutgame.com/service.aspx");
Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect, null);
} // Any Controls created here will use the default Skin and not the custom Skin
if (GUILayout.Button("Click Socket"))
{
NetWriter.SetUrl("ph.scutgame.com:9001");
Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect, null);
}
}
}
Send方法接口会根据url是否带http字段来判断是否是用http还是socket,
Action和Behaviour目录下实现自己的业务代码
自定头部解析类CustomHeadFormater代码
using System;
using GameRanking.Pack;
using ZyGames.Framework.Common.Serialization; /// <summary>
/// 定制的头部结构解析
/// </summary>
public class CustomHeadFormater : IHeadFormater
{
public bool TryParse(byte[] data, out PackageHead head, out byte[] bodyBytes)
{
bodyBytes = null;
head = null;
int pos = 0;
if (data == null || data.Length == 0)
{
return false;
}
int headSize = GetInt(data, ref pos);
byte[] headBytes = new byte[headSize];
Buffer.BlockCopy(data, pos, headBytes, 0, headBytes.Length);
pos += headSize;
ResponsePack resPack = ProtoBufUtils.Deserialize<ResponsePack>(headBytes); head = new PackageHead();
head.StatusCode = resPack.ErrorCode;
head.MsgId = resPack.MsgId;
head.Description = resPack.ErrorInfo;
head.ActionId = resPack.ActionId;
head.StrTime = resPack.St; int bodyLen = data.Length - pos;
if (bodyLen > 0)
{
bodyBytes = new byte[bodyLen];
Buffer.BlockCopy(data, pos, bodyBytes, 0, bodyLen);
}
else
{
bodyBytes = new byte[0];
} //UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ActionId:{0}, ErrorCode:{1}, len:{2}", resPack.ActionId, resPack.ErrorCode, bodyBytes.Length)); return true;
} private int GetInt(byte[] data, ref int pos)
{
int val = BitConverter.ToInt32(data, pos);
pos += sizeof(int);
return val;
}
}
BaseAction代码
/// <summary>
/// 自定结构Action代理基类
/// </summary>
public abstract class BaseAction : GameAction
{
protected BaseAction(int actionId)
: base(actionId)
{
} protected override void SetActionHead(NetWriter writer)
{
MessagePack headPack = new MessagePack()
{
MsgId = Head.MsgId,
ActionId = ActionId,
SessionId = Head.SessionId,
UserId = Head.UserId
};
byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(headPack);
writer.SetHeadBuffer(data);
writer.SetBodyData(null);
}
}
Action1001代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using GameRanking.Pack;
using ZyGames.Framework.Common.Serialization; public class Action1001 : BaseAction
{
private Response1001Pack _responseData; public Action1001()
: base((int)ActionType.RankSelect)
{
} protected override void SendParameter(NetWriter writer, object userData)
{
//自定对象参数格式
Request1001Pack requestPack = new Request1001Pack()
{
PageIndex = 1,
PageSize = 10
};
byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(requestPack);
writer.SetBodyData(data);
} protected override void DecodePackage(NetReader reader)
{
if (reader.StatusCode == 0)
{
//自定对象格式解包
_responseData = ProtoBufUtils.Deserialize<Response1001Pack>(reader.Buffer); }
} protected override void Process(object userData)
{
if (_responseData != null)
{
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ok, count:{0}", _responseData.PageCount));
}
}
}
完整例子Sample For Unity3d源码下载
Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入的更多相关文章
- Scut游戏服务器引擎6.1.5.6发布,直接可运行,支持热更新
1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center ...
- Scut游戏服务器引擎6.0.5.0发布-支持C#脚本
1. 增加C#脚本支持2. 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3. 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4. 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG 点击下载:S ...
- Scut游戏服务器引擎之新手入门
1. 开发语言:Scut提供C#或Python两种脚本语言开发,Python脚本的性能会比较差,建议使用编译执行的C#代码: 2. 运行平台:Scut可以Window与Linux平台上运行,Linux ...
- Scut游戏服务器引擎6.5.8.6发布
1.增加从Redis中加载数据到Cache可设置筛选条件2.修改在Web项目中的不能支持自定协议问题3.修改Share类型的Model在Redis中为空时会尝试从DB中加载数据4.修改Model命名空 ...
- Scut游戏服务器引擎6.0.5.2发布
1. 增加C#脚本中能引用多个C#脚本文件的支持2. 修正Web应用程序中使用C#脚本解析不到Bin目录的问题
- Scut游戏服务器引擎6.0.5.1发布
1. 修正缓存删除时不会更新到Redis的问题 2. 修正Model组合3个以上子类时Change事件未绑定的问题 3. 修正中间层MySql与MsSql数据库Sql语句分页问题
- Scut游戏服务器引擎5.6.3.5发布
版本:5.6.3.5 (2013-11-25) 1. 优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库) 2. 优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内 ...
- Scut游戏服务器免费开源框架-3
Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1 开发环境 需要安装的软件 a) 消息队列 b) 数据库,Sql2005以上版本 ...
- Scut游戏server引擎Unity3d访问
Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Asse ...
随机推荐
- IOS开发---菜鸟学习之路--(二十四)-iOS7View被导航栏遮挡问题的解决
(此文为复制帖,原文地址为:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a8192bdd0101af40.html) self.navigationController.naviga ...
- 【Unique Paths】cpp
题目: A robot is located at the top-left corner of a m x n grid (marked 'Start' in the diagram below). ...
- Python+Selenium练习篇之20-处理Alert弹窗
本文来介绍如何通过Selenium方法去处理网页Alert弹窗,和处理iframe类似,都是通过switch_to方法.这里还是没有找到合适的alert弹窗网站,我们就自己创建一个吧,前面文章介绍了如 ...
- kickstart配置文件详解和system-config-kickstart
kickstart是什么 许多系统管理员宁愿使用自动化的安装方法来安装红帽企业 Linux.为了满足这种需要,红帽创建了kickstart安装方法.使用kickstart,系统管理员可 ...
- unity中的main方法
由于方法命名的原因,无意之间把一个方法命名为了Main,然后把这个方放到了Start方法中去执行,结果运行后发现这个方法竟然执行了两次 情况如下图: -------------- 检查代码,发现脚本并 ...
- Fragment控件初始化
代码改变世界 Fragment控件初始化 @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup ...
- 【BZOJ1717】[Usaco2006 Dec]Milk Patterns 产奶的模式 (二分+SA)
求重复k次的最长重复子串,解法见罗穗骞大神的后缀数组论文 ; var x,y,rank,sa,h,s,num,c:..maxn] of longint; n,time:longint; functio ...
- windows服务-监视文件
配置一个xml其中有是否开启监视.监视时间.监视路径. FileSystemWatcher watcherName = new FileSystemWatcher(); watcherName.Inc ...
- 座位安排(seat)
座位安排(seat) 题目描述 费了一番口舌,wfj_2048终于成功地说服了n∗mn∗m个妹子来陪自己看电影. 为了这次声势浩大,wfj_2048包下了一座有n∗mn∗m个座位的电影院. (wfj_ ...
- 利用ROS内建SLAM建立地图
ros中建地图方式有两种: 首先1.首先下载hector_slam包到你工作空间的src下 命令: cd ~/catkin/src git clone https://github.com/tu-da ...