Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接; 先看Unity3d示例如下:

启动Unity3d项目

打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图:

点击运行,如下:

目录层次说明
1)       Net:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求参数的打包,其中NetWriter里有SetMd5Key为设置网络协议请求参数的Key,用于跟服务校验请求参数的有效性

2)       Reflect层:提供高性能的反射功能
3)       Security层:加密操作
4)       Serialization层:封装对象的序列化操作
5)       Game:游戏业务逻辑层代码实现功能,此目录下的Action和Behaviour目录,根据业务自己实现代码
6)       CustomHeadFormater类:自定的结构消息头解析器
7)       TestGUI.cs为测试脚本

TestGUI代码

using UnityEngine;

public class TestGUI : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{
//todo 启用自定的结构
Net.Instance.HeadFormater = new CustomHeadFormater();
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } void OnGUI()
{ // Now create any Controls you like, and they will be displayed with the custom Skin
if (GUILayout.Button("Click Http"))
{
NetWriter.SetUrl("http://ph.scutgame.com/service.aspx");
Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect, null);
} // Any Controls created here will use the default Skin and not the custom Skin
if (GUILayout.Button("Click Socket"))
{
NetWriter.SetUrl("ph.scutgame.com:9001");
Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect, null);
}
}
}

  

Send方法接口会根据url是否带http字段来判断是否是用http还是socket,
Action和Behaviour目录下实现自己的业务代码

自定头部解析类CustomHeadFormater代码

using System;
using GameRanking.Pack;
using ZyGames.Framework.Common.Serialization; /// <summary>
/// 定制的头部结构解析
/// </summary>
public class CustomHeadFormater : IHeadFormater
{
public bool TryParse(byte[] data, out PackageHead head, out byte[] bodyBytes)
{
bodyBytes = null;
head = null;
int pos = 0;
if (data == null || data.Length == 0)
{
return false;
}
int headSize = GetInt(data, ref pos);
byte[] headBytes = new byte[headSize];
Buffer.BlockCopy(data, pos, headBytes, 0, headBytes.Length);
pos += headSize;
ResponsePack resPack = ProtoBufUtils.Deserialize<ResponsePack>(headBytes); head = new PackageHead();
head.StatusCode = resPack.ErrorCode;
head.MsgId = resPack.MsgId;
head.Description = resPack.ErrorInfo;
head.ActionId = resPack.ActionId;
head.StrTime = resPack.St; int bodyLen = data.Length - pos;
if (bodyLen > 0)
{
bodyBytes = new byte[bodyLen];
Buffer.BlockCopy(data, pos, bodyBytes, 0, bodyLen);
}
else
{
bodyBytes = new byte[0];
} //UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ActionId:{0}, ErrorCode:{1}, len:{2}", resPack.ActionId, resPack.ErrorCode, bodyBytes.Length)); return true;
} private int GetInt(byte[] data, ref int pos)
{
int val = BitConverter.ToInt32(data, pos);
pos += sizeof(int);
return val;
}
}

  

BaseAction代码

/// <summary>
/// 自定结构Action代理基类
/// </summary>
public abstract class BaseAction : GameAction
{
protected BaseAction(int actionId)
: base(actionId)
{
} protected override void SetActionHead(NetWriter writer)
{
MessagePack headPack = new MessagePack()
{
MsgId = Head.MsgId,
ActionId = ActionId,
SessionId = Head.SessionId,
UserId = Head.UserId
};
byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(headPack);
writer.SetHeadBuffer(data);
writer.SetBodyData(null);
}
}

  

Action1001代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using GameRanking.Pack;
using ZyGames.Framework.Common.Serialization; public class Action1001 : BaseAction
{
private Response1001Pack _responseData; public Action1001()
: base((int)ActionType.RankSelect)
{
} protected override void SendParameter(NetWriter writer, object userData)
{
//自定对象参数格式
Request1001Pack requestPack = new Request1001Pack()
{
PageIndex = 1,
PageSize = 10
};
byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(requestPack);
writer.SetBodyData(data);
} protected override void DecodePackage(NetReader reader)
{
if (reader.StatusCode == 0)
{
//自定对象格式解包
_responseData = ProtoBufUtils.Deserialize<Response1001Pack>(reader.Buffer); }
} protected override void Process(object userData)
{
if (_responseData != null)
{
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ok, count:{0}", _responseData.PageCount));
}
}
}

  

完整例子Sample For Unity3d源码下载

Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入的更多相关文章

  1. Scut游戏服务器引擎6.1.5.6发布,直接可运行,支持热更新

    1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center ...

  2. Scut游戏服务器引擎6.0.5.0发布-支持C#脚本

    1. 增加C#脚本支持2. 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3. 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4. 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG 点击下载:S ...

  3. Scut游戏服务器引擎之新手入门

    1. 开发语言:Scut提供C#或Python两种脚本语言开发,Python脚本的性能会比较差,建议使用编译执行的C#代码: 2. 运行平台:Scut可以Window与Linux平台上运行,Linux ...

  4. Scut游戏服务器引擎6.5.8.6发布

    1.增加从Redis中加载数据到Cache可设置筛选条件2.修改在Web项目中的不能支持自定协议问题3.修改Share类型的Model在Redis中为空时会尝试从DB中加载数据4.修改Model命名空 ...

  5. Scut游戏服务器引擎6.0.5.2发布

    1. 增加C#脚本中能引用多个C#脚本文件的支持2. 修正Web应用程序中使用C#脚本解析不到Bin目录的问题

  6. Scut游戏服务器引擎6.0.5.1发布

    1. 修正缓存删除时不会更新到Redis的问题 2. 修正Model组合3个以上子类时Change事件未绑定的问题 3. 修正中间层MySql与MsSql数据库Sql语句分页问题

  7. Scut游戏服务器引擎5.6.3.5发布

    版本:5.6.3.5 (2013-11-25) 1. 优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库) 2. 优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内 ...

  8. Scut游戏服务器免费开源框架-3

    Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        消息队列 b)        数据库,Sql2005以上版本 ...

  9. Scut游戏server引擎Unity3d访问

    Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Asse ...

随机推荐

  1. STL学习笔记6 -- 栈stack 、队列queue 和优先级priority_queue 三者比较

    栈stack  .队列queue  和优先级priority_queue 三者比较 默认下stack 和queue 基于deque 容器实现,priority_queue 则基于vector 容器实现 ...

  2. 牛客网python试题-错误整理-20180711

    ######## >>>[3] in [1,2,3,4] False >>>3 in [1,2,3,4] True ######## x = (y = z + 1) ...

  3. 【转】unity 移动物体到指定位置的四种方法

    http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739 方法1:使用Vector3.MoveTowards </pre><pre  ...

  4. jquery版tab切换效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. [Python]Pandas简单入门(转)

    本篇文章转自 https://colab.research.google.com/notebooks/mlcc/intro_to_pandas.ipynb?hl=zh-cn#scrollTo=zCOn ...

  6. [转]jQuery中attr() 和 val() 的区别

    [转](http://www.codeproject.com/Tips/780652/Difference-between-attr-and-val-in-jQuery)

  7. 【bzoj4555】[Tjoi2016&Heoi2016]求和 NTT

    题目描述 在2016年,佳媛姐姐刚刚学习了第二类斯特林数,非常开心. 现在他想计算这样一个函数的值: S(i, j)表示第二类斯特林数,递推公式为: S(i, j) = j ∗ S(i − 1, j) ...

  8. C# 泛型的入门理解(来自网络)

    using System.Collections; class Program { //做个比较 static void Main(string[] args) { //new对象 Cls a1 = ...

  9. POJ2152 Fire 【树形dp】

    题目链接 POJ2152 题解 经典老题,还真暴力 \(n \le 1000\),所以可以\(O(n^2)\)做 所以可以枚举每个点依附于哪一个点 设\(f[u]\)表示以\(u\)为根的子树的最小代 ...

  10. jmeter作接口测试入门的简单使用说明

    一.添加接口信息 1.添加线程组 (1)路径如下图: (2)部分内容解释 a.  Number of Threads(users):线程数 b.  Ramp-Up Period(in seconds) ...