Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接; 先看Unity3d示例如下:

启动Unity3d项目

打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图:

点击运行,如下:

目录层次说明
1)       Net:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求参数的打包,其中NetWriter里有SetMd5Key为设置网络协议请求参数的Key,用于跟服务校验请求参数的有效性

2)       Reflect层:提供高性能的反射功能
3)       Security层:加密操作
4)       Serialization层:封装对象的序列化操作
5)       Game:游戏业务逻辑层代码实现功能,此目录下的Action和Behaviour目录,根据业务自己实现代码
6)       CustomHeadFormater类:自定的结构消息头解析器
7)       TestGUI.cs为测试脚本

TestGUI代码

using UnityEngine;

public class TestGUI : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{
//todo 启用自定的结构
Net.Instance.HeadFormater = new CustomHeadFormater();
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } void OnGUI()
{ // Now create any Controls you like, and they will be displayed with the custom Skin
if (GUILayout.Button("Click Http"))
{
NetWriter.SetUrl("http://ph.scutgame.com/service.aspx");
Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect, null);
} // Any Controls created here will use the default Skin and not the custom Skin
if (GUILayout.Button("Click Socket"))
{
NetWriter.SetUrl("ph.scutgame.com:9001");
Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect, null);
}
}
}

  

Send方法接口会根据url是否带http字段来判断是否是用http还是socket,
Action和Behaviour目录下实现自己的业务代码

自定头部解析类CustomHeadFormater代码

using System;
using GameRanking.Pack;
using ZyGames.Framework.Common.Serialization; /// <summary>
/// 定制的头部结构解析
/// </summary>
public class CustomHeadFormater : IHeadFormater
{
public bool TryParse(byte[] data, out PackageHead head, out byte[] bodyBytes)
{
bodyBytes = null;
head = null;
int pos = 0;
if (data == null || data.Length == 0)
{
return false;
}
int headSize = GetInt(data, ref pos);
byte[] headBytes = new byte[headSize];
Buffer.BlockCopy(data, pos, headBytes, 0, headBytes.Length);
pos += headSize;
ResponsePack resPack = ProtoBufUtils.Deserialize<ResponsePack>(headBytes); head = new PackageHead();
head.StatusCode = resPack.ErrorCode;
head.MsgId = resPack.MsgId;
head.Description = resPack.ErrorInfo;
head.ActionId = resPack.ActionId;
head.StrTime = resPack.St; int bodyLen = data.Length - pos;
if (bodyLen > 0)
{
bodyBytes = new byte[bodyLen];
Buffer.BlockCopy(data, pos, bodyBytes, 0, bodyLen);
}
else
{
bodyBytes = new byte[0];
} //UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ActionId:{0}, ErrorCode:{1}, len:{2}", resPack.ActionId, resPack.ErrorCode, bodyBytes.Length)); return true;
} private int GetInt(byte[] data, ref int pos)
{
int val = BitConverter.ToInt32(data, pos);
pos += sizeof(int);
return val;
}
}

  

BaseAction代码

/// <summary>
/// 自定结构Action代理基类
/// </summary>
public abstract class BaseAction : GameAction
{
protected BaseAction(int actionId)
: base(actionId)
{
} protected override void SetActionHead(NetWriter writer)
{
MessagePack headPack = new MessagePack()
{
MsgId = Head.MsgId,
ActionId = ActionId,
SessionId = Head.SessionId,
UserId = Head.UserId
};
byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(headPack);
writer.SetHeadBuffer(data);
writer.SetBodyData(null);
}
}

  

Action1001代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using GameRanking.Pack;
using ZyGames.Framework.Common.Serialization; public class Action1001 : BaseAction
{
private Response1001Pack _responseData; public Action1001()
: base((int)ActionType.RankSelect)
{
} protected override void SendParameter(NetWriter writer, object userData)
{
//自定对象参数格式
Request1001Pack requestPack = new Request1001Pack()
{
PageIndex = 1,
PageSize = 10
};
byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(requestPack);
writer.SetBodyData(data);
} protected override void DecodePackage(NetReader reader)
{
if (reader.StatusCode == 0)
{
//自定对象格式解包
_responseData = ProtoBufUtils.Deserialize<Response1001Pack>(reader.Buffer); }
} protected override void Process(object userData)
{
if (_responseData != null)
{
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ok, count:{0}", _responseData.PageCount));
}
}
}

  

完整例子Sample For Unity3d源码下载

Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入的更多相关文章

  1. Scut游戏服务器引擎6.1.5.6发布,直接可运行,支持热更新

    1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center ...

  2. Scut游戏服务器引擎6.0.5.0发布-支持C#脚本

    1. 增加C#脚本支持2. 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3. 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4. 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG 点击下载:S ...

  3. Scut游戏服务器引擎之新手入门

    1. 开发语言:Scut提供C#或Python两种脚本语言开发,Python脚本的性能会比较差,建议使用编译执行的C#代码: 2. 运行平台:Scut可以Window与Linux平台上运行,Linux ...

  4. Scut游戏服务器引擎6.5.8.6发布

    1.增加从Redis中加载数据到Cache可设置筛选条件2.修改在Web项目中的不能支持自定协议问题3.修改Share类型的Model在Redis中为空时会尝试从DB中加载数据4.修改Model命名空 ...

  5. Scut游戏服务器引擎6.0.5.2发布

    1. 增加C#脚本中能引用多个C#脚本文件的支持2. 修正Web应用程序中使用C#脚本解析不到Bin目录的问题

  6. Scut游戏服务器引擎6.0.5.1发布

    1. 修正缓存删除时不会更新到Redis的问题 2. 修正Model组合3个以上子类时Change事件未绑定的问题 3. 修正中间层MySql与MsSql数据库Sql语句分页问题

  7. Scut游戏服务器引擎5.6.3.5发布

    版本:5.6.3.5 (2013-11-25) 1. 优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库) 2. 优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内 ...

  8. Scut游戏服务器免费开源框架-3

    Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        消息队列 b)        数据库,Sql2005以上版本 ...

  9. Scut游戏server引擎Unity3d访问

    Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Asse ...

随机推荐

  1. 49、android studio 使用技巧记录

    1.删除 cmd+del 2.自动导入需要的类  option+enter 3.Option + F7 ——查找哪里引用了该方 Cmd + Option + F7 —— 列出引用的列表 4.Cmd + ...

  2. XMind8 Pro激活

    最近使用XMind8 还不错,奈何更多功能是需要升级8Pro才能使用,现已经激活成功,记录下过程: 1.下载XMind8 Update4并且安装,此安装过程简单[安装包太大,无法上传,正在想办法] 2 ...

  3. python - 接口自动化测试 - MysqlUtil - 数据库操作封装

    # -*- coding:utf-8 -*- ''' @project: ApiAutoTest @author: Jimmy @file: mysql_util.py @ide: PyCharm C ...

  4. Kafka 配置参数

    Broker  Configs Property Default Description broker.id   每个broker都可以用一个唯一的非负整数id进行标识:这个id可以作为broker的 ...

  5. Python_字符串操作

      name='hu\tqihang'                       #\t是TAB键  1.打印相关 print(name.center(50,'-')) #一共打印50个字符,不够的 ...

  6. LeetCode 62 不同路径

    一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” ).机器人每次只能向下或者向右移动一步.机器人试图达到网格的右下角.问总共有多少条不同的路径? 示例 1: 输入: ...

  7. Windows下Git多账号ssh-key(复制自己用)

    Windows下Git多账号配置,同一电脑多个ssh-key的管理 这一篇文章是对上一篇文章<Git-TortoiseGit完整配置流程>的拓展,所以需要对上一篇文章有所了解,当然直接往下 ...

  8. Spring MVC控制器方法参数类型

    HttpServletRequest Spring会自动将 Servlet API 作为参数传过来 HttpServletResponse InputStream 相当于request.getInpu ...

  9. 刷题总结—— Scout YYF I(poj3744 矩阵快速幂+概率dp)

    题目: Description YYF is a couragous scout. Now he is on a dangerous mission which is to penetrate int ...

  10. python 读取文件夹下的图片进行处理

    python的os模块中有一个listdir函数可以遍历读取文件夹下的文件. import os for filename in os.listdir(r"./file"): #l ...