ArcGIS Engine开发之地图浏览
地图的浏览功能包括缩放、移动、量测旋转等。
1、放大与缩小
无论是放大还是缩小,都是通过改变MapControl中当前视图的范围Extent属性来实现的,主要用到包络线(Envelope)类。
包络线是一个矩形区域,它是一个几何形体的最小包络边框,每一个Geometry对象都拥有一个包络线对象。包络线通过它的最大与最小X,Y坐标来定义一个矩形形状,因此包络线对象相对于它的空间参考而言总是直角。IEnvelop接口是Expand方法的用于缩放包络线的范围,进而产生一个新的包络线对象,从而实现放大和缩放。
实现的思路:
1)固定比例尺放大是以当前视图的中心点为缩放中心对地图进行放大。在放大的操作中记下MapControl当前的Extent。
2)把该范围缩小
3)设置MapControl的extent 属性为缩小后的范围,由于MapControl本身的尺寸没有变化,这样就实现了放大的效果。
Expend函数的参数说明
参数 | 描述 |
dx,dy | 必须,分别表示x,y轴方向上的增量 |
asRatio | 表示是否按比例进行改变,当为false时,扩张以加法走形式进行,Xmin=Xmin-dx,Ymin=Ymin-dy,Xmax=Xmax+dx,Ymax=Ymax+dy,当为true时,扩张以乘法形式进行。无论如何中心位置不会改变 |
放大代码:
IEnvelope pEnvelop = mainMapControl.Extent;
pEnvelop.Expand(0.5,0.5,true );//设置放大的倍数
mainMapControl.Extent = pEnvelop;
mainMapControl.ActiveView.Refresh();
缩小代码:
IActiveView pActiveView = mainMapControl.ActiveView;
IPoint centPoint = new PointClass();
centPoint.PutCoords((pActiveView .Extent.XMin+pActiveView .Extent .XMax )/,(pActiveView.Extent .YMax+pActiveView .Extent.YMin )/);
IEnvelope pEnvelop=pActiveView .Extent ;
pEnvelop .Expand (1.5,1.5,true);//与放大的区别在于expand的参数不同
pActiveView .Extent .CenterAt (centPoint );
pActiveView .Extent=pEnvelop ;
pActiveView .Refresh ();
2、拉框放大与缩小、漫游与全图
拉框放大及时用鼠标拖出来的矩形放大到数据视图额整个范围。
拉框放大缩小用到的TrackRectangle方法。该方法在MapControl的OnMouseDown事件中触发,会在MapControl上生成一个由用户鼠标轨迹定义的矩形橡皮筋。该方法返回一个IPolygon接口的几何对象。在方法的执行过程中,MapControl的OnMouseDown事件被触发,这时还没有发生MapControl的onMouseUp事件,所以追踪时按下ESC键可以取消TrackRectangle的操作。
1)拉框放大的思路
使用Envelope获取鼠标拖出的矩形橡皮筋范围值赋给当前的视图,若矩形的范围为空则返回。
mainMapControl.CurrentTool = null;
pMouseOperate = "ZoomIn";
mainMapControl.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerZoomIn;
2)拉框缩小
mainMapControl.CurrentTool = null;
pMouseOperate = "ZoomOut";
mainMapControl.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerZoomOut;
3)漫游
mainMapControl.CurrentTool = null;
pMouseOperate = "Pan";
mainMapControl.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerPan;
4)调用MapControl MouseDown事件
private void mainMapControl_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
{
//将屏幕的坐标转换为地图的坐标点 IPoint pPoint = (mainMapControl.Map as IActiveView).ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(e.x, e.y);
if (e.button == )
{//表示鼠标的左键
IActiveView pActiveView = mainMapControl.ActiveView;
IEnvelope pEnvelop = new EnvelopeClass();
switch (pMouseOperate)
{
#region
//拉框放大
case "ZoomIn":
pEnvelop = mainMapControl.TrackRectangle();
//如果拉框的范围为空则返回
if (pEnvelop == null || pEnvelop.IsEmpty || pEnvelop.Height == || pEnvelop.Width == )
{
return;
}
//如果有拉框范围则放大到拉框范围
pActiveView.Extent = pEnvelop;
pActiveView.Refresh();
break;
#endregion
#region
///拉框缩小
case "ZoomOut":
pEnvelop = mainMapControl.TrackRectangle();
//如果拉框范围为空则退出
if (pEnvelop == null || pEnvelop.IsEmpty || pEnvelop.Height == || pEnvelop.Width == )
{
return;
}
else //如果有拉框范围、则以拉框范围为中心,缩小倍数为当前视图范围/拉框范围
{
double dWidth = pActiveView.Extent.Width * pActiveView.Extent.Width / pEnvelop.Width;
double dHeight = pActiveView.Extent.Height * pActiveView.Extent.Height / pEnvelop.Height;
double dXmin = pActiveView.Extent.MMin - ((pEnvelop.MMin - pActiveView.Extent.MMin) * pActiveView.Extent.Width / pEnvelop.Width);
double dYmin = pActiveView.Extent.YMin - ((pEnvelop.YMin - pActiveView.Extent.YMin) * pActiveView.Extent.Height / pEnvelop.Height);
double dXmax = dXmin + dWidth;
double dYmax = dYmin + dHeight;
pEnvelop.PutCoords(dXmin, dYmin, dXmax, dYmax);
}
pActiveView.Extent = pEnvelop;
pActiveView.Refresh();
break;
#endregion
#region ///漫游
case "Pan":
mainMapControl.Pan();
break;
#endregion
#region
case "Null":
mainMapControl.CurrentTool = null;
break;
#endregion
}
}
3、历史视图的切换
历史视图切换就是快速地在前视图和后视图之间快速的切换,上一视图命令可以快速地回退到最后一次地图操作以前的地图范围,下一视图命令和上一视图恰好相反。实现该功能需要用到IExtentStack接口,即堆扩展接口。该接口提供了访问控制范围内堆栈员的方法。主要的接口方法如下:
方法 | 描述 |
Canredo | 是否存在一个能够重做的视图 |
CanUndo | 是否存在一个能够撤销的视图 |
Redo | 重做到下一视图范围 |
Undo | 撤销到上一视图 |
实现思路:
1)新建一个ExtentStack对象来存储历史视图,并赋予视图窗口中的视图堆。
2)判断是否能回到前一视图或后一视图,如果能,则视图窗口中视图中视图返回到上一视图和下一视图。
3)返回前一视图命令的实现。
/// <summary>
/// 返回前一视图操作
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
/// 定义全局变量
IExtentStack pExtentStack;
private void btnUndo_ItemClick(object sender, ItemClickEventArgs e)
{
pExtentStack = mainMapControl.ActiveView.ExtentStack;
//判断是否可以回到前一视图,第一个视图没有前视图
if (pExtentStack.CanRedo())
{
pExtentStack.Undo();
btnBackView.Enabled = true;//后一视图的按钮可以使用
if (!pExtentStack.CanRedo())
{
btnForWardView.Enabled = false;//前一视图的按钮不可以使用
}
}
mainMapControl.ActiveView.Refresh();
}
/// <summary>
/// 返回到前一视图的操作
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnRedo_ItemClick(object sender, ItemClickEventArgs e)
{
pExtentStack = mainMapControl.ActiveView.ExtentStack;
//判断是否可以回到后一视图,最后一个视图没有后一视图
if (pExtentStack.CanRedo())
{
pExtentStack.Redo();
btnForWardView.Enabled = true;//前一视图按钮可以使用 if (!pExtentStack.CanRedo())
{
btnBackView.Enabled = false;
}
}
mainMapControl.ActiveView.Refresh(); }
ArcGIS Engine开发之地图浏览的更多相关文章
- ArcGIS Engine开发之地图基本操作(4)
ArcGIS Engine开发中数据库的加载 1.加载个人地理数据库数据 个人地理数据库(Personal Geodatabase)使用Miscrosoft Access文件(*.mdb)进行空间数据 ...
- ArcGIS Engine开发之地图基本操作(3)
地图数据的加载 一.加载Shapefile数据 Shapefile文件是目前主流的一种空间数据的文件存储方式,也是不同GIS软件进行数据格式转换常用的中间格式.加载Shapefile数据的方式有两种: ...
- ArcGIS Engine开发之地图基本操作(2)
地图数据的加载 1.加载地图文档 ArcGIS Engine支持加载多种类型的数据,有矢量数据的Coverage.Shapefile.dwg/dxf文件,栅格数据的BMP.GRID.控件数据库等.很多 ...
- ArcGIS Engine开发之地图基本操作(1)
ArcGIS提供的各类数据形式以及相应接口 1. 空间数据 在GIS软件中,空间数据有多种不同的形式存在.按照不同的划分标准可以分为矢量数据和栅格数据.GIS格式数据和非GIS格式数据(CAD格式). ...
- ArcGIS Engine开发之地图导出
关于地图导出的方法有很多,但是核心技术就那么一点.下面是从项目实战中总结的一部分地图导出的方法:(以全域导出和区域导出为例) 1.由于地图导出用到的函数和方法容易重复,增加了工作量故首先将其进行封装成 ...
- C#,ArcGIS Engine开发入门教程
C#,ArcGIS Engine开发入门教程 转自:http://blog.csdn.net/yanleigis/article/details/2233674 目录(?)[+] 五实现 一 加载A ...
- ArcGIS Engine开发基础总结(一)
标准Engine功能 地图浏览 地图制作 数据查询 数据分析 及 所有的开发控件 —MapControl, PageLayout, Toolbar, TOC, ArcReader 对所有矢量和栅 ...
- ArcGIS Engine开发前基础知识(2)
ArcGIS基本控件简介 ArcGIS Engine控件是一组可视化的开发组件,每个ArcGIS Engine控件都是一个COM组件.这些组件包括MapControl,PageLayoutContro ...
- ArcGIS Engine开发鹰眼图的功能(基础篇)
鹰眼是用于调节全视域范围内主地图显示范围情况的副地图.它体现了地图整体与详细局部的关系. 用户可以通过鼠标单击或者画框等动作实现鹰眼与主地图的交互情况. 鹰眼功能的原理是通过主地图窗口的地图控件和鹰眼 ...
随机推荐
- github入门到上传本地项目【网上资源整合】
[在原文章的基础上,修改了描述的不够详细的地方,对内容进行了扩充,整合了网上的一些资料] [内容主要来自http://www.cnblogs.com/specter45/p/github.html#g ...
- 【腾讯优测干货分享】如何降低App的待机内存(二)——规范测试流程及常见问题
本文来自于腾讯优测公众号(wxutest),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/806TiugiSJvFI7fH6eVA5w 作者:腾讯TMQ专项测 ...
- 《图解HTTP》读书笔记
目前国内讲解HTTP协议的书是在太少了,记忆中有两本被誉为经典的书<HTTP权威指南>与<TCP/IP详解,卷1>,但内容晦涩难懂,学习难度较大.其实,HTTP协议并不复杂,理 ...
- C++虚函数和函数指针一起使用
C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> ...
- Jvm --- 常用工具
jps:虚拟机进程状况工具 JVM Process Status Tool. 可以列出所有目前正在运行虚拟机的进程. jps -l 详细参数: -q 输出LVMID,省略主类名称 -m 输出虚拟机进程 ...
- ABP源码分析八:Logger集成
ABP使用Castle日志记录工具,并且可以使用不同的日志类库,比如:Log4Net, NLog, Serilog... 等等.对于所有的日志类库,Castle提供了一个通用的接口来实现,我们可以很方 ...
- Atitit.每月数据采集与备份 v4
Atitit.每月数据采集与备份 v4 备份检查表 r12 00cate 00item im Inputmethod ok ok Log Log ok cyar Cyar log ... ok c ...
- C#异常处理经验(原则与方法)
本文是异常处理经验性的文章,其实跟C#关系也不大.比较适合刚刚熟悉异常语法,而缺乏实战的读者.当然,经验老练的读者也可指出不足.给予意见.补充说明,一起完善文章,分享更多知识与经验. 1 ...
- JavaScript权威设计--jQuery,Ajax.animate,SVG(简要学习笔记二十)[完结篇]
1.$和jquery在全局命名空间中定义的唯一两个变量. 2.jquery是工厂函数,不是构造函数.他返回一个新创建的对象. 3.jquery的四种调用方式: <1>传递C ...
- 计算机程序的思维逻辑 (48) - 剖析ArrayDeque
前面我们介绍了队列Queue的两个实现类LinkedList和PriorityQueue,LinkedList还实现了双端队列接口Deque,Java容器类中还有一个双端队列的实现类ArrayDequ ...