之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止。

后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblogs.com/hont/p/6628841.html

但是这样又会导致许多其他问题,因为构建出来的双面MeshCollider是非临时性的。

后来我发现unity提供了一个接口Physics.queriesHitBackfaces(Unity5.5之后增加),可以解决这个问题。

测试脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class RaycastTest : MonoBehaviour
{
GameObject mCacheTipsGO; void Start()
{
mCacheTipsGO = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
mCacheTipsGO.transform.localScale = Vector3.one * 0.3f; Destroy(mCacheTipsGO.GetComponent<Collider>());
} void Update()
{
Physics.queriesHitBackfaces = true; var raycast = default(RaycastHit);
var isHit = Physics.Raycast(new Ray(transform.position, transform.forward), out raycast, ); if (isHit)
mCacheTipsGO.transform.position = raycast.point; Physics.queriesHitBackfaces = false;
}
}

测试结果

Unity中使用射线查询MeshCollider背面的方法的更多相关文章

  1. 解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题

    Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况. 导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如 ...

  2. 关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法

    我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMou ...

  3. Unity中对系统类进行扩展的方法

    Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  4. Unity中动态绘制圆柱体

    问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现 ...

  5. 在Unity中渲染一个黑洞

    在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看<星际穿越>时,被其中的"卡冈图雅"黑洞所震撼.制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的.当 ...

  6. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  7. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  8. 解读Unity中的CG编写Shader系列三

    转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...

  9. 移植UE4的模型操作到Unity中

    最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...

随机推荐

  1. java专业术语

    java的(PO,VO,TO,BO,DAO,POJO)解释 PO(persistant object) 持久对象 在o/r映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,没有这个概念存在了.通常对应数据模型 ...

  2. java Servlet文件拷贝的模板代码

    //通过response对象获得一个输出流对象 ServletOutputStream os = response.getOutputStream(); //获得要拷贝文件的绝对路径 String r ...

  3. Mysql启动时提示:Another MySQL daemon already running with the same unix socket.

    场景:vmvare虚拟机.centos7.mysql5.7 解决: mv /var/lib/mysql/mysql.sock /var/lib/mysql/mysql.sock.bak 参考: htt ...

  4. packer的基本使用

    工具的产生,一定是为了解决某些痛点,那么痛点是? 你们在工作中是不是经常用到各种云?aliyun, aws, digitalOcean and so on? 你们的规模不大不小,经常去云平台上点一点, ...

  5. JS查找字符串中出现次数最多的字符

    本文给大家带来两种js中查找字符串中出现次数最多的字符,在这两种方法中小编推荐使用第二种,对js查找字符串出现次数的相关知识感兴趣的朋友一起看看吧   在一个字符串中,如 'zhaochucichuz ...

  6. RPC服务和HTTP服务

    很长时间以来都没有怎么好好搞清楚RPC(即Remote Procedure Call,远程过程调用)和HTTP调用的区别,不都是写一个服务然后在客户端调用么?这里请允许我迷之一笑~Naive!本文简单 ...

  7. Java基础详解

    从写Java系列的第一篇到现在已经三个月了,因为在网络上或书籍中没有见到一些很适合初学者的学习流程,所以下决心自己写一写,也当作回顾一下Java的知识.网上有许多Java教程之类的内容,都是从概念起步 ...

  8. javaIO操作之字节输出流--OutputStream

    OutputStream /** * <li>输出单个字节:public abstract void write(int b) throws IOException ; * <li& ...

  9. PHP面向对象-看父类调用子类方法

    大部分面向对象编程语言中,父类是不允许调用子类的方法的,但是PHP中可以 1.父类调用子类方法示例 class A { public function testa() { $this->test ...

  10. [LeetCode] Freedom Trail 自由之路

    In the video game Fallout 4, the quest "Road to Freedom" requires players to reach a metal ...