之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止。

后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblogs.com/hont/p/6628841.html

但是这样又会导致许多其他问题,因为构建出来的双面MeshCollider是非临时性的。

后来我发现unity提供了一个接口Physics.queriesHitBackfaces(Unity5.5之后增加),可以解决这个问题。

测试脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class RaycastTest : MonoBehaviour
{
GameObject mCacheTipsGO; void Start()
{
mCacheTipsGO = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
mCacheTipsGO.transform.localScale = Vector3.one * 0.3f; Destroy(mCacheTipsGO.GetComponent<Collider>());
} void Update()
{
Physics.queriesHitBackfaces = true; var raycast = default(RaycastHit);
var isHit = Physics.Raycast(new Ray(transform.position, transform.forward), out raycast, ); if (isHit)
mCacheTipsGO.transform.position = raycast.point; Physics.queriesHitBackfaces = false;
}
}

测试结果

Unity中使用射线查询MeshCollider背面的方法的更多相关文章

  1. 解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题

    Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况. 导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如 ...

  2. 关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法

    我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMou ...

  3. Unity中对系统类进行扩展的方法

    Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  4. Unity中动态绘制圆柱体

    问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现 ...

  5. 在Unity中渲染一个黑洞

    在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看<星际穿越>时,被其中的"卡冈图雅"黑洞所震撼.制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的.当 ...

  6. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  7. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  8. 解读Unity中的CG编写Shader系列三

    转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...

  9. 移植UE4的模型操作到Unity中

    最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...

随机推荐

  1. Python学习之参数

    参数 # coding=utf-8 # 函数的参数 def power(x): return x * x; print power(5) 修改后 def power_1(x,n=2): #默认参数可以 ...

  2. LayUI之table数据表格获取行、行高亮等相关操作

    前言 目前LayUI数据表格既美观有不乏一些实用功能.基本上表格应有的操作已经具备,LayUI作者[贤心]肯定是煞费苦心去优化,此处致敬.但是实话实话,如果单纯那数据表格功能来说,EasUI的数据表格 ...

  3. CodeForces 1B-字符串,进制转换与数学

    一个萌新的成长之路 Background 同学们都回家了,只有我和wjh还有邢神在机房敲代码,吃random口味的方便面-- Description Translated by @PC_DOS fro ...

  4. POJ-3253 Fence Repair---Huffman贪心

    题目链接: https://vjudge.net/problem/POJ-3253 题目大意: 有一个农夫要把一个木板钜成几块给定长度的小木板,每次锯都要收取一定费用,这个费用就是当前锯的这个木版的长 ...

  5. ng-model,ng-value,ng-bind,{{}}----angularJS数据绑定

    最典型用法 双向绑定 <input type="text" value="{{apple}}" ng-model="apple" &g ...

  6. 深入探究Lua的GC算法(下)-《Lua设计与实现》

    紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-<Lua设计与实现> 这篇文章让我们收尾GC的具体后续操作.转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zb ...

  7. Django REST framework+Vue 打造生鲜超市(九)

    十.购物车.订单管理和支付功能 10.1.添加商品到购物车 (1)trade/serializer.py # trade/serializer.py __author__ = 'derek' from ...

  8. 更换yum源

    1. 首先备份 sudo mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo.backup 2. 使用阿里云的 ...

  9. 查看 Secret - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(156)

    可以通过 kubectl get secret 查看存在的 secret. 显示有两个数据条目,kubectl describe secret 查看条目的 Key: 如果还想查看 Value,可以用  ...

  10. 前端之旅HTML与CSS篇之自己总结的关于居中的方法

    1.text-align:center  :在父容器里水平居中 inline 文字,或 inline 元素 2.line-height  与 height 相等时,垂直居中文字(文字垂直水平居中,同时 ...