【Visual C++】游戏编程学习笔记之二:定时器的使用
本系列文章由@二货梦想家张程所写,转载请注明出处。
本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44195831
作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263
我的邮箱:michealfloyd@126.com欢迎大家发邮件来和我交流编程心得
you are what you read!与大家共勉!
定时器的使用
(1)定时器事件
所谓定时器事件,顾名思义,即定时触发执行某个事件。在游戏编程中,我们经常借助它来实现简易动画。
在Windows API中提供了SetTimer这个函数来建立定时器,其原型为:
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中,hWnd是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类;nIDEvent是定时器代号,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应;uElapse是时间间隔;lpTimerFunc为相应的处理函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。
在建立的定时器之后,如果程序要停用该定时器,这时候Window Api提供了killTimer函数来删除定时器。其原型为
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
(2)定时器使用示范
本笔记中要实现人物跑动的如下动画:
下面是代码部分:
1、全局变量声明
// Global Variables:
HINSTANCE hInst;// current instance
HBITMAP Walker[16] ;//声明人物跑动数组来存储各章人物位图
HDC mdc ,hdc ;//
int num;//用来记录当前显示的图号
2、 初始化函数
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
TCHAR filename[20] ;
memset(filename , 0 ,sizeof(TCHAR)*20);
int i ;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, _T("人物跑动"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd , 10 ,10 ,600 ,450 ,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
//载入各个人物位图
for ( i = 0 ; i <= 15 ;i++)
{
_stprintf_s(filename , TEXT("%d.bmp") , i);
Walker[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL , filename , IMAGE_BITMAP , 121 ,129, LR_LOADFROMFILE);
}
num = 0 ;
SetTimer(hWnd , 1, 100 , NULL);
MyPaint(hdc) ;
return TRUE;
}
3、自定义绘图程序
void MyPaint(HDC hdc)
{
if (num > 15)
{
num = 0 ;
}
SelectObject(mdc , Walker[num]);
BitBlt(hdc , 200 , 150 ,600 ,450 , mdc ,0 ,0 ,SRCCOPY);
num ++;
}
4、运行上述代码之后就能看到人物跑动的动画了。
笔记二就到这里结束了。
end!
【Visual C++】游戏编程学习笔记之二:定时器的使用的更多相关文章
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之七:键盘输入消息
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCod ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之五:单一背景滚动
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之三:游戏循环的使用
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:Zee ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之九:回合制游戏demo(剑侠客VS巡游天神)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com ...
随机推荐
- 2017京东校招面试回忆(已成功拿到offer)
一面 24日 晚上5:30-6:40 1 先说自己熟悉的领域 2 list的实现有什么? arraylist1.6 1.7区别 底层 linkedlist 底层是怎么实现的 单向还是双向 ...
- springMVC源码分析--AbstractHandlerMapping(二)
上一篇博客springMVC源码分析--HandlerMapping(一)中我们简单的介绍了HandlerMapping,接下来我们介绍一下它的抽象实现类AbstractHandlerMapping
- 树莓派初体验,安装Ubuntu 14.04 LTS
转载自:http://www.polarxiong.com/archives/%E6%A0%91%E8%8E%93%E6%B4%BE%E5%88%9D%E4%BD%93%E9%AA%8C-%E5%AE ...
- 集合框架之Collections静态工具类
Collections类提供了一些列静态的方法,用以更方便地操作集合类 排序机制 一个List可以通过下面的方法进行排序: Collections.sort(list); 如果List包含的是字符串, ...
- Android控制软键盘的弹出和隐藏
弹出软键盘 前提:必须要有一个可以编辑的控件(EditText),并且当前已经获取焦点 /** * 弹出软键盘 */ public void openKeyboard(View view) { // ...
- 【Android应用开发】Android Studio 简介 (Android Studio Overview)
一. Intelij IDEA 环境简介 Android Studio 来源 : Android Studio 是 Intelij IDEA 的免费版本 + Android SDK 集成的; -- I ...
- 随机采样和随机模拟:吉布斯采样Gibbs Sampling实现文档分类
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51525308 吉布斯采样的实现问题 本文主要说明如何通过吉布斯采样进行文档分类(聚类),当然更复杂的实 ...
- 为你的MacOS App添加开机自启动(Swift)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/52104828 ...
- cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持
准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3. ...
- Android 系统当中各种尺寸单位的定义及使用
一,Android 各种标尺单位的含义: px:表示屏幕实际的象素.例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素.pt:表示一个点,是屏幕的物理尺寸.大小为1英寸的1/72.i ...