BZOJ_1455_罗马游戏_可并堆

Description

罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)

Input

第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 
第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。
第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。
命令为如下两种形式: 
1. M i j 
2. K i

Output

如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)

Sample Input

5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4

Sample Output

10
100
0
66


这里用左偏树实现可并堆。

左偏树是一种二叉数据结构,设$dis[x]$ 表示$x$ 节点一直向右走最多能走几步,满足$dis[lson]\ge dis[rson]$ 并且任何一个左偏树的左子树和右子树都是左偏树,我们让左偏树满足堆的性质,合并时总是往右儿子上合并,这样每次至少合并一半,使得复杂度能够保证。

对于这道题,我们用并查集维护一下每个人所在的团,并查集合并的同时合并两个左偏树,删除时让左子树右子树合并上来。

代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define N 1000050
#define mr(x,y) make_pair(x,y)
#define fs first
#define sd second
int n,fa[N],kill[N],ls[N],rs[N],v[N],d[N];
char s[10];
int find(int x) {
return fa[x]==x?x:fa[x]=find(fa[x]);
}
int merge(int x,int y) {
if(!x) return y;
if(!y) return x;
if(v[x]>v[y]) swap(x,y);
rs[x]=merge(rs[x],y);
if(d[ls[x]]<d[rs[x]]) swap(ls[x],rs[x]);
d[x]=d[rs[x]]+1;
return x;
}
int main() {
scanf("%d",&n);
int i,x,y;
for(i=1;i<=n;i++) {
fa[i]=i; d[i]=1;
scanf("%d",&v[i]);
}
int m;
scanf("%d",&m);
while(m--) {
scanf("%s%d",s,&x);
if(s[0]=='M') {
scanf("%d",&y);
if(kill[x]||kill[y]) continue;
int dx=find(x),dy=find(y);
if(dx!=dy) {
fa[dx]=fa[dy]=merge(dx,dy);
}
}else {
if(kill[x]) {
puts("0");
continue;
}
int dx=find(x);
kill[dx]=1;
printf("%d\n",v[dx]);
int dy=merge(ls[dx],rs[dx]);
fa[dx]=fa[dy]=dy;
}
}
}

BZOJ_1455_罗马游戏_可并堆的更多相关文章

  1. [bzoj1455]罗马游戏_左偏树_并查集

    罗马游戏 bzoj-1455 题目大意:给你n个人,2种操作,m次操作:1.将i号士兵所在的集合的最小值删除 2.合并i和j两个士兵所在的团体 注释:$1\le n\le 10^6$,$1\le m ...

  2. 【BZOJ 1455】 1455: 罗马游戏 (可并堆-左偏树+并查集)

    1455: 罗马游戏 Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数. 皇帝很喜欢平面几何,他对那 ...

  3. 【BZOJ-1455】罗马游戏 可并堆 (左偏树)

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1355  Solved: 561[Submit][Status][Discuss] ...

  4. 【bzoj1455】罗马游戏 可并堆

    2016-05-31  10:04:41 可并堆的裸题. 左偏树(小根堆为例 性质 1.满足堆的性质,每个节点权值小于左右儿子权值 2.每个节点有dis值,表示子树最浅的叶子深度加1 3.左子树dis ...

  5. BZOJ 1455: 罗马游戏( 配对堆 + 并查集 )

    可并堆水题 --------------------------------------------------------- #include<bits/stdc++.h>   usin ...

  6. BZOJ 1455: 罗马游戏 [可并堆]

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1715  Solved: 718[Submit][Status][Discuss] ...

  7. 1455: 罗马游戏[左偏树or可并堆]

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1861  Solved: 798[Submit][Status][Discuss] ...

  8. C++之路进阶——bzoj1455(罗马游戏)

    F.A.Qs Home Discuss ProblemSet Status Ranklist Contest ModifyUser  gryz2016 Logout 捐赠本站 Notice:由于本OJ ...

  9. bzoj 1455: 罗马游戏 左偏树+并查集

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 668  Solved: 247[Submit][Status] Descriptio ...

随机推荐

  1. js常用 弹出确认 取消对话框

    <!DOCTYPE html><html><head> <title></title> <meta charset='utf-8'&g ...

  2. 关于web页面JApplet打印小票

    版权所有 做这个的例子太少,我把我做的示例亮出来 一.先说说需要的版本 1.我用的浏览器只有ie: 火狐只支持52版本以下,并且是java7.java8.chrome不支持 2.applet客户端打印 ...

  3. java中文拼音字母排序

    package com.yputil.util; import java.text.CollationKey;import java.text.Collator;import java.util.Ar ...

  4. Best Time to Buy and Sell Stock i

    Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. If you were ...

  5. 设置eclipse全局编码格式

    window--preference--general--workspace--text file encoding

  6. Java中常用的数据结构类

    结构体系图 List ArrayList.LinkedList.Vector有什么区别? ArrayList 只能装入引用对象(基本类型要转换为封装类): 线程不安全: 底层由数组实现(顺序表),因为 ...

  7. (转)go rabbitmq实践

    转载自:http://www.cnblogs.com/shi-meng/p/4800080.html 1:驱动 本来打算自己写一个驱动的,后来发现github上面已经有了,那我就直接拿现成的了, 驱动 ...

  8. KNN算法思想与实现

    第二章 k近邻 2.1 算法描述 (1)采用测量不同特征值之间的距离进行分类 优点:对异常点不敏感,精度高,无数据输入设定 缺点:空间,计算复杂度高 适合数据:标称与数值 (2)算法的工作原理: 基于 ...

  9. Python绘图之matplotlib基本语法

    Matplotlib 是一个 Python 的 2D绘图库,通过 Matplotlib,开发者可以仅需要几行代码,便可以生成绘图,直方图,功率谱,条形图,错误图,散点图等.当然他也是可以画出3D图形的 ...

  10. C++ 文件流的详解

    部分内容转载:http://blog.csdn.net/kingstar158/article/details/6859379 感谢追求执着,原本想自己写,却发现了这么明白的文章. C++文件流操作是 ...