《GPU高性能编程CUDA实战》第九章 原子性
▶ 本章介绍了原子操作,给出了基于原子操作的直方图计算的例子。
● 章节代码
#include <stdio.h>
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include "D:\Code\CUDA\book\common\book.h" #define SIZE (100*1024*1024)
#define USE_SHARE_MEMORY true __global__ void histo_kernel(unsigned char *buffer, long size, unsigned int *histo)
{
int i = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; #if USE_SHARE_MEMORY
__shared__ unsigned int temp[];
temp[threadIdx.x] = ;
__syncthreads(); while (i < size)
{
atomicAdd(&temp[buffer[i]], );
i += blockDim.x * gridDim.x;
}
__syncthreads();
atomicAdd(&(histo[threadIdx.x]), temp[threadIdx.x]);
#else
while (i < size)
{
atomicAdd(&histo[buffer[i]], );
i += blockDim.x * gridDim.x;;
}
#endif
return;
} int main(void)
{
int i;
unsigned char *buffer = (unsigned char*)big_random_block(SIZE);// 内置的生成随机字符数组的函数 cudaEvent_t start, stop;
cudaEventCreate(&start);
cudaEventCreate(&stop);
cudaEventRecord(start, ); unsigned char *dev_buffer;
unsigned int *dev_histo;
cudaMalloc((void**)&dev_buffer, SIZE);
cudaMemcpy(dev_buffer, buffer, SIZE, cudaMemcpyHostToDevice); cudaMalloc((void**)&dev_histo, * sizeof(int));
cudaMemset(dev_histo, , * sizeof(int)); cudaDeviceProp prop;
cudaGetDeviceProperties(&prop, );
int blocks = prop.multiProcessorCount;// 书:实验表明使用MPS的两倍计算效率最高
histo_kernel << <blocks * , >> >(dev_buffer, SIZE, dev_histo); unsigned int histo[];
cudaMemcpy(histo, dev_histo, * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost); cudaEventRecord(stop, );
cudaEventSynchronize(stop);
float elapsedTime;
cudaEventElapsedTime(&elapsedTime, start, stop);
printf("Time to generate: %3.1f ms\n", elapsedTime); long histoCount = ;
for (i = ; i < ; i++)
histoCount += histo[i];
printf("Histogram Sum: %ld\n", histoCount); for (i = ; i < SIZE; i++)// 验证结果
histo[buffer[i]]--;
for (i = ; i < ; i++)
{
if (histo[i] != )
printf("Failure at hist[%d] == %d\n", i,histo[i]);
}
if (i == )
printf("\n\tSucceeded!\n"); cudaFree(dev_histo);
cudaFree(dev_buffer);
free(buffer);
cudaEventDestroy(start);
cudaEventDestroy(stop); getchar();
return ;
}
● 使用全局内存时,只要在每次线程尝试 +1 时使用原子加法即可;使用共享内存时算法分两步,线程先用原子加法往各线程块的共享内存中写入,同步以后,再用原子加法把各共享内存的结果往全局内存中写入。减缓了全局内存的写入冲突。
● 代码使用了两倍数量的MPS作为线程块数量,认为这样计算效率最高。在 GTX1070 上 prop.multiProcesser 为 16,程序默认使用 32 个线程块进行计算,我另用 1 到 256 个线程块依次测试,结果如下。

● big_random_block()定义于book.h中
void* big_random_block(int size)
{
unsigned char *data = (unsigned char*)malloc(size);
for (int i = ; i < size; i++)
data[i] = rand();
return data;
}
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