HTML5 Canvas

<canvas>标签:使用脚本 (通常是JavaScript)来绘制图形——默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注:指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
HTML5 canvas 标签
</canvas>

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
var ctx=c.getContext("2d");//创建 context 对象
ctx.fillStyle="#FF0000";//fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)
ctx.fillRect(0,0,160,75);//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式
</script>

解析:

(1)找到 <canvas> 元素

(2)创建 context 对象:getContext("2d")

(3)fillStyle属性:可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)

(4)fillRect(x,y,width,height) 方法:定义了矩形当前的填充方式


Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。画布上绘制 150x75 的矩形


Canvas - 路径

(1)绘制线条——先开始坐标,再结束坐标,最后用 "ink" 的方法:stroke().。

moveTo(x,y):定义线条开始坐标

lineTo(x,y) :定义线条结束坐标

例: 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。最后用"ink" 的方法:stroke() 方法来绘制

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke(); </script>

(2)绘制圆——先开始一条路径,再定义圆形数据,最后用"ink" 的方法:stroke() 或者 fill()方法来绘制。

beginPath() 方法:开始一条路径,或重置当前的路径。

arc(x,y,r,start,stop)方法:定义圆形

  • x:圆心在x轴上的坐标
  • y:圆心在y轴上的坐标
  • r:半径长度
  • start:起始角度,圆心平行的左端为0度
  • stop:结束角度

注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是逆时针

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke(); </script>

Canvas - 文本

绘制文本——属性和方法如下:

  font - 定义字体

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50); </script>

  

strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50); </script>


Canvas - 渐变

(1)创建线条渐变 - createLinearGradient(x,y,x1,y1)

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); //填充渐变 Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80); </script>

(2)创建一个径向/圆渐变 - createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80); </script>

渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色 :

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。


Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:drawImage(image,x,y)

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>

HTML5 学习02——新元素:canvas的更多相关文章

  1. html5学习笔记:canvas

    1.什么是canvas? 可以绘制图形的标签.一般用javascript来绘制. 2.创建一个画布 <!DOCTYPE html> <html> <head> &l ...

  2. HTML5学习笔记之canvas

    标签 canvas标签有一个默认宽高:300*150: canvas的宽高一般写到行间样式中,写在style会有问题详细请看这里: 绘制环境 要绘图先要获取到绘制环境: var oC = docume ...

  3. HTML5学习(3)元素

    HTML5元素周期表 详情见:http://www.xuanfengge.com/funny/html5/element/

  4. HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)

    一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  5. HTML5 学习01——浏览器问题、新元素

    Internet Explorer 浏览器问题 问题:Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持HTML5的方式. <!--[if lt IE 9]> < ...

  6. HTML5——添加新元素 新元素 Canvas SVG MathML 黑客帝国特效

    为HTML添加新元素 添加新元素   +   该元素定义样式 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&quo ...

  7. HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  8. HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  9. [html5] 学习笔记-Canvas 绘制渐变图形与绘制变形图形

    在 HTML5 中,使用 Canvas API 绘制图形的知识,可以对绘制图形进行处理,包含使用 Canvas API 绘制渐变图形,使用 Canvas API 的坐标轴变换处理功能绘制变形图形.其中 ...

随机推荐

  1. vue父组件传值给字组件

    转自https://www.cnblogs.com/padding1015/p/7878710.html 父组件通过绑定  传入   数据的名称  值 子组件接收  type为数据类型

  2. JS获取地址栏的参数值

    function GetQueryString(name){ var reg = new RegExp("(^|&)"+ name +"=([^&]*)( ...

  3. 【AtCoder】ARC072

    ARC072 C - Sequence 直接认为一个数是正的,或者第一个数是负的,每次将不合法的负数前缀和改成+1正数前缀和改成-1 #include <bits/stdc++.h> #d ...

  4. Codeforces Gym100187C Very Spacious Office 贪心 堆

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/CF-Gym100187C.html 题目传送门 - CF-Gym100187C 题意 给定 $n$ 个房间以及 ...

  5. 最接近的三数之和(给定一个包括 n 个整数的数组 nums 和 一个目标值 target。找出 nums 中的三个整数, 使得它们的和与 target 最接近。返回这三个数的和)

    例如,给定数组 nums = [-1,2,1,-4], 和 target = 1. 与 target 最接近的三个数的和为 2. (-1 + 2 + 1 = 2). 思路:首先对数组进行排序     ...

  6. 【目录】《剑指Offer》Java实现

    如题: 1) 找出数组中重复的数字 2) 不修改数组找出重复的数字 3) 二维数组中的查找 4) 替换空格 5) 从尾到头打印链表 6) 重建二叉树 7) 二叉树的下一个结点 8) 用两个栈实现队列 ...

  7. Zookeeper的概述、安装部署及选举机制

    一.Zookeeper概述 1.Zookeeper是Hadoop生态的管理者,它致力于开发和维护开源服务器,实现高度可靠的分布式协调. 2.Zookeeper的两大功能: (1)存储数据 (2)监听 ...

  8. python + seleinum +phantomjs 设置headers和proxy代理

    python + seleinum +phantomjs 设置headers和proxy代理     最近因为工作需要使用selenium+phantomjs无头浏览器,其中遇到了一些坑,记录一下,尤 ...

  9. 富文本编辑器Django-ckeditor

    富文本编辑器Django-ckeditor 前言 刚开始学习django的时候,在后台编辑数据的时候,总是在想,功能是否太简陋了点,只能做简单的文本编辑,所以在这里记录一个富文本编辑器Django-c ...

  10. 004.NTP多层级架设

    一 环境需求 1.1 需求 User-client:局域网所有节点主机: IN-NTP Server:隐藏于局域网内部的NTP服务器: Border-NTP:边界NTP服务器,用于同步外部时钟,同时对 ...