第二章 核心C#

本章内容:

声明变量

变量的初始化和作用域

C#的预定义数据类型

在c#程序中使用条件语句、循环和跳转语句执行流

枚举

名称空间

Main()方法

基本的命令行c#编译器选项

使用System.Console执行控制台I/O

使用内部注释和文档编制功能

预处理器指令

C#编程的推荐规则和约定

2.1 第一个c#程序

2.1.1 代码

using System;

namespace Wrox

{

Public class MyFirstClass

{

static void Main()

{

Console.WriteLine(“Hello from Wrox.”);

Console.ReadLine();

return;

}

}

}

2.1.2 编译并运行程序

cs First.cs

First.exe

Hello from Wrox.

2.1.3 详细介绍

标准的System名称空间包含了最常用的.NET类型。在c#中做的所有工作都依赖于.NET基类。

2.2 变量

在c#中声明变量使用下述语法:

datatype identifier;

2.2.1 变量的初始化

c#有两个方法可确保变量在使用前进行了初始化:

变量是类或结构中的字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其默认值就是0

方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。此时,初始化不是在声明该变量时进行的,但编译器会通过方法检查所有可能的路径,如果检测到局部变量在初始化之前就使用了它的值,就会产生错误。

2.2.2 类型推断

类型推断用var关键字,声明变量的语法有些变化。编译器可以根据变量的初始化值“推断”变量的类型。

需要遵循一些规则:

变量必须初始化。否则,编译器就没有推断变量类型的依据

初始化器不能为空

初始化器必须在表达式中。

不能把初始化器设置为一个对象,除非在初始化器中创建了一个新对象

2.2.3 变量的作用域

变量的作用域是可以访问该变量的代码区域。

1、局部变量的作用域冲突

2、字段和局部变量的作用域冲突

2.2.4 常量

顾名思义,常量是其值在使用过程中不会发生变化的变量。在声明和初始化变量时,在变量的前面加上关键字const,就可以把该变量指定为一个常量

常量具有如下特定:

常量必须在声明时初始化,指定了其值后,就不能再改写了。

常量的值必须在编译时用于计算。因此,不能用从一个变量中提取的值来初始化常量。如果需要这么做,应使用只读字段。

常量是静态的。但注意,不必在常量声明中包含修饰符static

由于使用易于读取的名称(名称的值易于理解)替代了较难读取的数字或字符串,常量使程序变得更易于阅读

常量使程序更易于修改

常量更容易避免程序出现错误。

2.3 预定义数据类型

2.3.1 值类型和引用类型

值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用

这两种类型存储在内存中的不同地方:值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上。

如果变量是一个引用,就可以把其值设置为null,表示它不引用任何对象

如果要把自己的类型定义为值类型,就应把它声明为一个结构

2.3.2 CTS类型C#认可的基本预定义类型并没有内置于C#语言中,而是内置于.NET Framework中。在c#中声明一个int类型的数据时,声明的实际上是.NET结构System.Int32的一个实例。在语法上,可以把所有的基本数据类型看做是支持某些方法的类。

string s=i.ToString();

应强调的是,在这种便利语法的背后,类型实际上仍存储为基本类型。基本类型在概念上用.NET结构表示,所以肯定没有性能损失。

2.3.3 预定义的值类型

1、整型

sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong

2、浮点类型

float、double

3、decimal类型

decimal数据类型专门进行财务计算

4、bool类型

bool

5、字符类型

char

2.3.4 预定义的引用类型

object、string

string是一个引用类型。String对象被分配在堆上,而不是栈上。因此,当把一个字符串变量赋予另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的两个引用。但是string与引用类型在常见的操作上有一些区别。例如,字符串是不可改变的。修改其中一个字符串就会创建一个全新的string对象,而另一个字符串不发生任何变化。

2.4 流控制

2.4.1 条件语句

if、switch

在switch语句中,如果一个case字句为空,就可以从这个case跳到下一条case上。

2.4.2 循环

for、while、do …while、foreach

2.4.3 跳转语句

goto、break、continue、return

2.5枚举

枚举是用户定义的整数类型。

要从字符串转换为枚举,需要使用静态的Enum.Parse()方法。

2.6 名称空间

2.6.1 using 语句

2.6.2 名称控件的别名

using alias=NamespaceName;

名称空间别名的修饰符是“::”

2.7 Main()方法

c#程序是从方法Main()开始执行的。这个方法必须是类或结构的静态方法,并且其返回数据类型必须是int或void

2.7.1 多个Main()方法

2.7.2 给Main()方法传递参数

2.8 有关编译c#文件的更多内容

2.9 控制台I/O

2.10 使用注释

2.11 c#预处理指令

预处理器指令的开头都有符号#

2.11.1 #define和#undef

#define DEBUG

它告诉编译器存在给定名称的符号,在本例中是DEBUG。这有点类似于声明一个变量,但这个变量并没有真正的值,只是存在而已。这个符号不是实际代码的一部分,而只在编译器编译代码时存在。在c#代码中它没有任何意义。

#undef 正好相反------它删除符号的定义:

#undef DEBUG

如果符号不存在,#undef就没有任何作用。同样,如果符号已经存在,则#define也不起作用。

必须要把#define和#undef命令放在c#源文件的开头位置,在声明要编译的任何对象的代码之前。

注意:这里应注意一般c#语法的一些变化。预处理器指令不用分号结束,一般一行上只有一条命令,这是因为对于预处理器指令,c#不在要求命令使用分号进行分隔。如果它遇到一条预处理器指令,就会假定下一条命令在下一行上。

2.11.2 #if,#elif,#else和#endif

2.11.3 #warning和#error

当编译器遇到#warning和#error时,会分别产生警告或错误。如果编译器遇到#warning指令,会给用户显示#warning指令后面的文本,之后编译继续运行。如果编译器遇到#error指令,就会给用户显示后面的文本,作为一条编译错误消息,然后会立即退出编译,不会生成IL代码。

2.11.4 #region和#endregion

2.11.5 #line

2.11.6 #pragma

2.12 c#编程规则

2.12.1 关于标识符的规则

2.12.2 用法约定

1、命名约定

2、属性和方法的使用

3、字段的用法

2.13 小结

c#高级编程第七版 学习笔记 第二章 核心c#的更多相关文章

  1. c#高级编程第七版 学习笔记 第一章 .NET体系结构

    第一章      .NET体系结构 本章内容: 编译和运行面向.NET的代码 Microsoft中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL或简称IL)的优点 值 ...

  2. c#高级编程第七版 学习笔记 第三章 对象和类型

    第三章 对象和类型 本章的内容: 类和结构的区别 类成员 按值和按引用传送参数 方法重载 构造函数和静态构造函数 只读字段 部分类 静态类 Object类,其他类型都从该类派生而来 3.1 类和结构 ...

  3. C#高级编程 (第六版) 学习 第六章:运算符和类型强制转换

    第六章 运算符和类型强制转换 1,运算符 类别 运算符 算术运算符 + - * / % 逻辑运算符 & | ^ ~ && || ! 字符串连接运算符 + 增量和减量运算符 ++ ...

  4. C#高级编程 (第六版) 学习 第五章:数组

    第五章 数组 1,简单数组 声明:int[] myArray; 初始化:myArray = new int[4]; 为数组分配内存. 还可以用如下的方法: int[] myArray = new in ...

  5. C#高级编程 (第六版) 学习 第四章:继承

    第四章 继承 1,继承的类型 实现继承: 一个类派生于一个基类型,拥有该基类型所有成员字段和函数. 接口继承 一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码.   2,实现继承 class MyDe ...

  6. C#高级编程 (第六版) 学习 第三章:对象和类型

    第三章 对象和类型 1,类和结构 类存储在托管堆上 结构存储在堆栈上   2,类成员 类中的数据和函数称为类成员 数据成员 数据成员包括了字段.常量和事件   函数成员 方法:与某个类相关的函数,可以 ...

  7. 《DOM Scripting》学习笔记-——第二章 js语法

    <Dom Scripting>学习笔记 第二章 Javascript语法 本章内容: 1.语句. 2.变量和数组. 3.运算符. 4.条件语句和循环语句. 5.函数和对象. 语句(stat ...

  8. The Road to learn React书籍学习笔记(第二章)

    The Road to learn React书籍学习笔记(第二章) 组件的内部状态 组件的内部状态也称为局部状态,允许保存.修改和删除在组件内部的属性,使用ES6类组件可以在构造函数中初始化组件的状 ...

  9. [HeadFrist-HTMLCSS学习笔记]第二章深入了解超文本:认识HTML中的“HT”

    [HeadFrist-HTMLCSS学习笔记]第二章深入了解超文本:认识HTML中的"HT" 敲黑板!!! 创建HTML超链接 <a>链接文本(此处会有下划线,可以单击 ...

随机推荐

  1. java数值比较

    import org.junit.Test; public class NumberCompare { /** * 数值比较,以Float为例 */ @Test public void testNam ...

  2. Spring的Log4J配置器Log4jWebConfigurer介绍

    1. Logj4简介 Log4j是Apache大旗下的一个子项目,它可以用来重定向应用日志文件的输出流,无论我们想将日志文件输出到控制台还是网络还是其他地方,都可以通过logj4来配置,如果我们的应用 ...

  3. C++ Addon Async 异步机制

    线程队列: libuv,window 可在libuv官网下载相应版本 opencv:  编译的时候opencv的位数要和 node的bit 一致 兼容electron :  node-gyp rebu ...

  4. Druid连接池(二)

    DRUID是阿里巴巴开源平台上一个数据库连接池实现,它结合了C3P0.DBCP.PROXOOL等DB池的优点,同时加入了日志监控,可以很好的监控DB池连接和SQL的执行情况,可以说是针对监控而生的DB ...

  5. NYOJ - 矩形嵌套(经典dp)

    矩形嵌套时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 描述 有n个矩形,每个矩形可以用a,b来描述,表示长和宽.矩形X(a,b)可以嵌套在矩形Y(c,d)中当且仅当a<c,b< ...

  6. js设计模式(四)---迭代器模式

    定义: 迭代器模式是指提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示,迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,使用迭代器模式,即使不关心对象的内部构造,也可以按 ...

  7. MyBatis映射配置文件详解

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><!DOCTYPE mapperPUBLIC "-// ...

  8. JS实现表格使用上下左右键聚集

    //调用:new tabTableInput("tblGrid","text"); var tabTableInput = function (tableId, ...

  9. JavaScript基础知识(字符串的方法)

    字符串的方法 1.字符串: 在js中被单引号或双引号包起来的内容都是字符串: var t = "true"; console.log(typeof t);// "stri ...

  10. android不知不觉偷拍他人功能实现(手机关闭依然拍照)【申明:来源于网络】

    android不知不觉偷拍他人功能实现(手机关闭依然拍照)[申明:来源于网络] 地址:http://blog.csdn.net/huangxiaoguo1/article/details/536660 ...