第二章 核心C#

本章内容:

声明变量

变量的初始化和作用域

C#的预定义数据类型

在c#程序中使用条件语句、循环和跳转语句执行流

枚举

名称空间

Main()方法

基本的命令行c#编译器选项

使用System.Console执行控制台I/O

使用内部注释和文档编制功能

预处理器指令

C#编程的推荐规则和约定

2.1 第一个c#程序

2.1.1 代码

using System;

namespace Wrox

{

Public class MyFirstClass

{

static void Main()

{

Console.WriteLine(“Hello from Wrox.”);

Console.ReadLine();

return;

}

}

}

2.1.2 编译并运行程序

cs First.cs

First.exe

Hello from Wrox.

2.1.3 详细介绍

标准的System名称空间包含了最常用的.NET类型。在c#中做的所有工作都依赖于.NET基类。

2.2 变量

在c#中声明变量使用下述语法:

datatype identifier;

2.2.1 变量的初始化

c#有两个方法可确保变量在使用前进行了初始化:

变量是类或结构中的字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其默认值就是0

方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。此时,初始化不是在声明该变量时进行的,但编译器会通过方法检查所有可能的路径,如果检测到局部变量在初始化之前就使用了它的值,就会产生错误。

2.2.2 类型推断

类型推断用var关键字,声明变量的语法有些变化。编译器可以根据变量的初始化值“推断”变量的类型。

需要遵循一些规则:

变量必须初始化。否则,编译器就没有推断变量类型的依据

初始化器不能为空

初始化器必须在表达式中。

不能把初始化器设置为一个对象,除非在初始化器中创建了一个新对象

2.2.3 变量的作用域

变量的作用域是可以访问该变量的代码区域。

1、局部变量的作用域冲突

2、字段和局部变量的作用域冲突

2.2.4 常量

顾名思义,常量是其值在使用过程中不会发生变化的变量。在声明和初始化变量时,在变量的前面加上关键字const,就可以把该变量指定为一个常量

常量具有如下特定:

常量必须在声明时初始化,指定了其值后,就不能再改写了。

常量的值必须在编译时用于计算。因此,不能用从一个变量中提取的值来初始化常量。如果需要这么做,应使用只读字段。

常量是静态的。但注意,不必在常量声明中包含修饰符static

由于使用易于读取的名称(名称的值易于理解)替代了较难读取的数字或字符串,常量使程序变得更易于阅读

常量使程序更易于修改

常量更容易避免程序出现错误。

2.3 预定义数据类型

2.3.1 值类型和引用类型

值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用

这两种类型存储在内存中的不同地方:值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上。

如果变量是一个引用,就可以把其值设置为null,表示它不引用任何对象

如果要把自己的类型定义为值类型,就应把它声明为一个结构

2.3.2 CTS类型C#认可的基本预定义类型并没有内置于C#语言中,而是内置于.NET Framework中。在c#中声明一个int类型的数据时,声明的实际上是.NET结构System.Int32的一个实例。在语法上,可以把所有的基本数据类型看做是支持某些方法的类。

string s=i.ToString();

应强调的是,在这种便利语法的背后,类型实际上仍存储为基本类型。基本类型在概念上用.NET结构表示,所以肯定没有性能损失。

2.3.3 预定义的值类型

1、整型

sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong

2、浮点类型

float、double

3、decimal类型

decimal数据类型专门进行财务计算

4、bool类型

bool

5、字符类型

char

2.3.4 预定义的引用类型

object、string

string是一个引用类型。String对象被分配在堆上,而不是栈上。因此,当把一个字符串变量赋予另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的两个引用。但是string与引用类型在常见的操作上有一些区别。例如,字符串是不可改变的。修改其中一个字符串就会创建一个全新的string对象,而另一个字符串不发生任何变化。

2.4 流控制

2.4.1 条件语句

if、switch

在switch语句中,如果一个case字句为空,就可以从这个case跳到下一条case上。

2.4.2 循环

for、while、do …while、foreach

2.4.3 跳转语句

goto、break、continue、return

2.5枚举

枚举是用户定义的整数类型。

要从字符串转换为枚举,需要使用静态的Enum.Parse()方法。

2.6 名称空间

2.6.1 using 语句

2.6.2 名称控件的别名

using alias=NamespaceName;

名称空间别名的修饰符是“::”

2.7 Main()方法

c#程序是从方法Main()开始执行的。这个方法必须是类或结构的静态方法,并且其返回数据类型必须是int或void

2.7.1 多个Main()方法

2.7.2 给Main()方法传递参数

2.8 有关编译c#文件的更多内容

2.9 控制台I/O

2.10 使用注释

2.11 c#预处理指令

预处理器指令的开头都有符号#

2.11.1 #define和#undef

#define DEBUG

它告诉编译器存在给定名称的符号,在本例中是DEBUG。这有点类似于声明一个变量,但这个变量并没有真正的值,只是存在而已。这个符号不是实际代码的一部分,而只在编译器编译代码时存在。在c#代码中它没有任何意义。

#undef 正好相反------它删除符号的定义:

#undef DEBUG

如果符号不存在,#undef就没有任何作用。同样,如果符号已经存在,则#define也不起作用。

必须要把#define和#undef命令放在c#源文件的开头位置,在声明要编译的任何对象的代码之前。

注意:这里应注意一般c#语法的一些变化。预处理器指令不用分号结束,一般一行上只有一条命令,这是因为对于预处理器指令,c#不在要求命令使用分号进行分隔。如果它遇到一条预处理器指令,就会假定下一条命令在下一行上。

2.11.2 #if,#elif,#else和#endif

2.11.3 #warning和#error

当编译器遇到#warning和#error时,会分别产生警告或错误。如果编译器遇到#warning指令,会给用户显示#warning指令后面的文本,之后编译继续运行。如果编译器遇到#error指令,就会给用户显示后面的文本,作为一条编译错误消息,然后会立即退出编译,不会生成IL代码。

2.11.4 #region和#endregion

2.11.5 #line

2.11.6 #pragma

2.12 c#编程规则

2.12.1 关于标识符的规则

2.12.2 用法约定

1、命名约定

2、属性和方法的使用

3、字段的用法

2.13 小结

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