Sample Input

3 1

1 2 3

1 1

Sample Output

Case 1:

1 1

线段树

L,R表示该区间的左右端点,sum表示该区间值的总和

l,r表示该区间连续的最大和的左右端点,maxall表示该区间的连续最大和

maxqj表示该区间的前缀连续最大和(即val[L]必取),qj表示该区间的前缀连续最大和右端点

maxhj表示该区间的后缀连续最大和(即val[R]必取),hj表示该区间的前缀连续最大和左端点

更新maxall:分3类讨论

1.连续最大和在左子树   或   几种情况中连续最大和相等且这种情况的连续最大和的左端点较小或相等

取左子树的连续最大和及端点

2.连续最大和在左右两子树   或   几种情况中连续最大和相等且这种情况的连续最大和的左端点较小

取左子树的后缀连续最大和加右子树的前缀连续最大和

3.连续最大和在右子树

取有子树的连续最大和及端点

更新maxqj:分两类讨论

1.前缀连续最大和在左右两子树

取左子树的区间值的总和加右子树的前缀连续最大和及端点

2.前缀连续最大和在左子树    或     几种情况中前缀连续最大和相等

取左子树的前缀连续最大和及端点

更新maxhj:分两类讨论

1.后缀连续最大和在左右两子树    或     几种情况中后缀连续最大和相等

 取右子树的区间值的总和加左子树的后缀连续最大和及端点

2.后缀连续最大和在右子树

取右子树的后缀连续最大和及端点

更新sum:把左右两子树的sum加起来

对于[a,b],我们用分治的思想,分三种情况讨论:

1.[a,b]在左子树,对左子树递归调用

2.[a,b]在右子树,对右子树递归调用

3.[a,b]在左右子树,对[a,mid],[mid+1,b]分别递归调用

t1(结构体)表示左子树返回的东西,t2表示右子树返回的东西,t表示该子树返回的东西

很明显,对于t的更新,和上面对tree的更新一模一样

如果当前区间与线段树中某区间重合,直接返回线段树中该区间存的内容即可

记得long long

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef long long ll;
int val[],n,m;
struct xxx{
int L,R;
int l,r,qj,hj;
ll sum,maxqj,maxhj,maxall;
}tree[];
inline int read(){
int x;bool f;char c;
for (f=; (c=getchar())<''||c>''; f=c=='-');
for (x=c-''; (c=getchar())>=''&&c<=''; x=(x<<)+(x<<)+c-'');
return f?-x:x;
}
void pushup(int x)
{
ll x1=tree[x<<].maxall,x2=tree[x<<].maxhj+tree[x<<|].maxqj,x3=tree[x<<|].maxall;
if(x1>=x3&&(x1>x2||x1==x2&&tree[x<<].l<=tree[x<<].hj))
tree[x].maxall=x1,tree[x].l=tree[x<<].l,tree[x].r=tree[x<<].r;
else if(x2>=x3)
tree[x].maxall=x2,tree[x].l=tree[x<<].hj,tree[x].r=tree[x<<|].qj;
else
tree[x].maxall=x3,tree[x].l=tree[x<<|].l,tree[x].r=tree[x<<|].r;
if(tree[x<<].sum+tree[x<<|].maxqj>tree[x<<].maxqj)
tree[x].maxqj=tree[x<<].sum+tree[x<<|].maxqj,tree[x].qj=tree[x<<|].qj;
else
tree[x].maxqj=tree[x<<].maxqj,tree[x].qj=tree[x<<].qj;
if(tree[x<<|].sum+tree[x<<].maxhj>=tree[x<<|].maxhj)
tree[x].maxhj=tree[x<<|].sum+tree[x<<].maxhj,tree[x].hj=tree[x<<].hj;
else
tree[x].maxhj=tree[x<<|].maxhj,tree[x].hj=tree[x<<|].hj;
tree[x].sum=tree[x<<].sum+tree[x<<|].sum;
}
void build(int x,int l,int r)
{
if(l==r)
{
tree[x].sum=tree[x].maxqj=tree[x].maxhj=tree[x].maxall=(ll)val[l];
tree[x].l=tree[x].r=tree[x].qj=tree[x].hj=tree[x].L=tree[x].R=l;return;
}
tree[x].L=l;tree[x].R=r;
int mid=(l+r)>>;
build(x<<,l,mid);build(x<<|,mid+,r);pushup(x);
//cout<<l<<" "<<r<<" "<<tree[x].maxall<<" "<<tree[x].l<<" "<<tree[x].r<<tree[x].hj<<endl;
}
xxx query(int x,int l,int r)
{
if(l==tree[x].L&&r==tree[x].R)return tree[x];
int mid=(tree[x].L+tree[x].R)/;
if(r<=mid)return query(x<<,l,r);
else if(l>mid)return query(x<<|,l,r);
else
{
xxx t1=query(x<<,l,mid),t2=query(x<<|,mid+,r),t;
ll x1=t1.maxall,x2=t1.maxhj+t2.maxqj,x3=t2.maxall;
if(x1>=x3&&(x1>x2||x1==x2&&t1.l<=t1.hj))
t.maxall=x1,t.l=t1.l,t.r=t1.r;
else if(x2>=x3)
t.maxall=x2,t.l=t1.hj,t.r=t2.qj;
else
t.maxall=x3,t.l=t2.l,t.r=t2.r;
if(t1.sum+t2.maxqj>t1.maxqj)
t.maxqj=t1.sum+t2.maxqj,t.qj=t2.qj;
else
t.maxqj=t1.maxqj,t.qj=t1.qj;
if(t2.sum+t1.maxhj>=t2.maxhj)
t.maxhj=t2.sum+t1.maxhj,t.hj=t1.hj;
else
t.maxhj=t2.maxhj,t.hj=t2.hj;
return t;
} }
int main()
{
int T=;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
T++;
for(int i=;i<=n;i++)val[i]=read();
build(,,n);
printf("Case %d:\n",T);
for(int i=;i<=m;i++)
{
int a=read(),b=read();
xxx x=query(,a,b);
printf("%d %d\n",x.l,x.r);
}
}
return ;
}

[LA_3938]最大连续动态和的更多相关文章

  1. 把连续动态bmp转换为avi

    把动态bmp24转换为avi BYTE tmp_buf[1024*768*4]; //生成avi void BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir) ...

  2. 腾讯技术分享:GIF动图技术详解及手机QQ动态表情压缩技术实践

    本文来自腾讯前端开发工程师“ wendygogogo”的技术分享,作者自评:“在Web前端摸爬滚打的码农一枚,对技术充满热情的菜鸟,致力为手Q的建设添砖加瓦.” 1.GIF格式的历史 GIF ( Gr ...

  3. Unity 重要基础知识点

    这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1.   在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化publi ...

  4. 堆栈指针 ---delete 使用

    对拥有堆中一个有效对象的地址的指针进行删除操作的结果,是将这个堆内存的状态从“使用中” 变为“可用”(此时的可用就是指可以调用内存)释放了,可以再次覆盖此处;;     对指针内存进行删除操作后,指针 ...

  5. I帧 B帧 p帧 IDR帧的区别

    转自:http://blog.csdn.net/sphone89/article/details/8086071 IDR(Instantaneous Decoding Refresh)--即时解码刷新 ...

  6. 论Collision Detection的作用

    今天有空就仔细研究了一下Collision Detection的问题,以前总是弄不明白Continuous和Continuous Dynamic到底有什么区别,今天算是彻底弄明白了,官方文档说的太晦涩 ...

  7. [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

    在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空 ...

  8. iOS-直播开发(开发从底层做起)

    一直在忙, 也没写过几次播客! 但一直热衷于直播开发技术, 公司又不是直播方向的, 所以就年前忙里偷袭研究了一下直播开发, 然后翻阅了很多大神的技术博客等, 写了一个简单的Demo, 又根据网上大神们 ...

  9. 浓缩的才是精华:浅析GIF格式图片的存储和压缩

    成文迪, 在Web前端摸爬滚打的码农一枚,对技术充满热情的菜鸟,致力为手Q的建设添砖加瓦. GIF格式的历史 GIF(Graphics Interchange Format)原义是"图像互换 ...

随机推荐

  1. Python学习之高级特性

    切片 在Python基础篇里,我们知道Python的可序列对象可以通过索引号(下标)来引用对象元素,索引号可以由0开始从左向右依次获取,可以从-1开始由右向左获取.这种方法可以帮助我们依次获取我们想要 ...

  2. 裸机——DDR

    1.DDR介绍 DDR,是SDRAM的改进,是双通道的SDRAM, SDRAM是同步动态随机访问存储器. SDRAM与SRAM相对于,二者的特点是: SDRAM 需要初始化,使用时许访问,价格便宜. ...

  3. 1082: [SCOI2005]栅栏

    链接 思路 二分+搜索+剪枝. 首先二分一个答案,表示最多可以切出x块.(一个结论:切出的一定是从较小的前x块.如果一个木材可以满足很多个需要的木材,那么切出最小的,就意味着以后再选时的机会更多.) ...

  4. VS Extension+NVelocity系列(三)——让VS支持 NVelocity的智能提示(中)

    一.定义 我们知道,我们的插件是服务于NVelocity的,在你的项目当中,对于NVelocity的模板应当有一个统一的文件扩展名,以便于VS在打开指定扩展名的文件后,就能起到具体的作用. 如果我没有 ...

  5. 剑指Offer - 九度1512 - 用两个栈实现队列

    剑指Offer - 九度1512 - 用两个栈实现队列2013-11-29 21:23 题目描述: 用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作.队列中的元素为int类型. 输入: 每个输入 ...

  6. 用JAX-WS在Tomcat中发布WebService

    JDK中已经内置了Webservice发布,不过要用Tomcat等Web服务器发布WebService,还需要用第三方Webservice框架.Axis2和CXF是目前最流行的Webservice框架 ...

  7. Eclipse安装使用

    1.访问https://www.eclipse.org/downloads/下载最新的Eclipse工具包或者百度通过其他路径下载需要的版本 2.下载完成后将压缩包进行解压的得到相应的文件 3.进入解 ...

  8. python 学习分享-实战篇类 Fabric 主机管理程序开发

    # 类 Fabric 主机管理程序开发: # 1. 运行程序列出主机组或者主机列表 # 2. 选择指定主机或主机组 # 3. 选择让主机或者主机组执行命令或者向其传输文件(上传/下载) # 4. 充分 ...

  9. java 继承小结

    [code=java] //多态的经典例子 //向上转型后,父类只能调用子类和父类的共同方法和的重写方法(方法名相同,参数也相同),不能调用重载方法(方法名相同,但参数不同) class A { pu ...

  10. 求 n的阶乘

    def chengji(n): if n == 0: return 1 return chengji(n-1)*nprint(chengji(n))