好的,说了两篇了 如今我们正式的入手,揭开photon 的盖头哈  建立photon项目

第一步:   在Visual studio建立一个空的

待会为了測试也会在里面建立一个client 项目 (只測试用的), 应为 .NET Framework 3.5  是Photon 的预设 framework 所以这里我们选择  .NET Framework 3.5项目的名字大家能够自己拟定

第二步:   在我们建立的空项目里面新建一个项目 用作  server应用

我们继续建新立项目, 这次我们选择库文件

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbmljZXBhaW5raWxsZXI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

接着我们就要在在项目中增加要引用的 photon库文件

第三步:  在我们建立好的项目中。 右键点击引用  。 再点击加入引用 

在这里我们选择五个dll  , 这五个dll 都在我们解压的photon目录里下的 lib 目录里面

ExitGames.Logging.Log4Net.dll

ExitGamesLibs.dll

log4net.dll

Photon.SocketServer.dll

PhotonHostRuntimelnterfaces.dll

好了到这里我们临时告一段落 下一节里我们将建立 server的框架

Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(三)的更多相关文章

  1. Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(一)

    大家好. 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈. 我的开发环境是 unity3D 4.1.3  ,   Visual Studio 是2010 版本号的  p ...

  2. Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(四)

    这一节 我们建立 photon Server 端的框架 一个最简单的Photon框架 就包括一个 Applocation 类 和 一个 peer 类,作用例如以下: *  Application 类是 ...

  3. 《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5 ...

  4. 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)- 骰子游戏

    <HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的 ...

  5. [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera

    游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...

  6. 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(5)- 猜谜游戏

    距上次学习笔记已有一个多月过去了,期间由于新项目赶进度,以致该学习计划给打断,十分惭愧.书本中的第六章的例子相对比较简单.所以很快就完成. 1.预备知识html5中video标签的熟悉 2.实现思路对 ...

  7. cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境

    打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(假设输错d进行删除一行) 环境配置过程例如以下: 1.首先配置下androi ...

  8. python-django开发学习笔记三

    1.简述 1.1 开发环境 该笔记所基于的开发环境为:windows8.python2.7.5.psycopg2-2.4.2.django1.5.4.pyCharm-2.7.3.以上所描述的软件.插件 ...

  9. Photon + Unity3D 在线游戏开发 学习笔记(两)

    本文和大家 和大家说说 Photon 解压后的目录结构 这里面最基本的我们 以后开发要用到的目录 就是  deploy目录,这个目录里 放的是要挂载的 server 当然我们的 server端也要放在 ...

随机推荐

  1. MFC- OnIdle空闲处理

    CWinApp::OnIdlevirtual BOOL OnIdle( LONG lCount );返回值: 如果要接收更多的空闲处理时间,则返回非零值:如果不需要更多的空闲时间则返回0.参数: lC ...

  2. C++11 volatile 类型

    volatile作用: 作为指令关键字,确保本条指令不会受到编译器的优化而省略,而且要求每次直接读值. 定义: volatile int nTest; volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明 ...

  3. 【TC SRM 718 DIV 2 A】RelativeHeights

    [Link]: [Description] 给你n个数字组成原数列; 然后,让你生成n个新的数列a 其中第i个数列ai为删掉原数列中第i个数字后剩余的数字组成的数列; 然后问你这n个数列组成的排序数组 ...

  4. P2P进入整顿期,平衡风险和收益之间的矛盾是关键

        毫无疑问,P2P网贷进入了其诞生以来最为关键的整顿期,随着大量提现困难.跑路的P2P平台被曝光之后.行业对P2P网贷的发展也多了几分慎重.少了几分浮躁.只是,P2P网贷所面临的问题正是其它不论 ...

  5. JavaWeb-04(BOM&amp;DOM)

    JavaWeb-04 JavaWeb-BOM&DOM BOM 一.知识回想 * BOM 概述 * BOM 的各个对象 * window对象 innerHeight,innerWidth doc ...

  6. 认知 Git 和 GitHub

    今天被一个大牛的大哥问了个问题,问住了.原问题是“你是到github吗?git呢?” 我堂而皇之的说,“他们不是同一个吗?” 结果大牛大哥狠狠地回了我一句“百度去”..好吧我乖乖去百度了. 这是我百度 ...

  7. 2017-百度之星 初赛-B

    1001 Chess Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  8. 【Python学习】爬虫报错处理bs4.FeatureNotFound

    [BUG回顾] 在学习Python爬虫时,运Pycharm中的文件出现了这样的报错: bs4.FeatureNotFound: Couldn’t find a tree builder with th ...

  9. hive load文件第一个字段为NULL

    在hive中,通常须要载入外部数据源.load文件时.第一个字段会出现NULL. 比如: 1.运行load语句: LOAD DATA LOCAL INPATH 'test.txt' OVERWRITE ...

  10. 项目EasyUi和JS中遇到的问题总汇

    近期因为项目用到EasyUi,曾经仅仅是听过,可是没有详细用过.仅仅能一边学一边做.如今将做的过程中遇到的一些难点总结例如以下,以备后用: EsayUi使用: Json格式:key:value,key ...